Ich verstehe gerade nicht auf welches Problem du aufmerksam machen möchtest?
Beiträge von GelberDrache92
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Kommt drauf an wieviel Speicherplatz du hast. Ist der eher gering. Dann nimm CRF von 16-23. (ich selbst nutze 18)
Das sollte man aber nur nutzen, wenn man direkt hochladen will und höchstens noch die Folgen in die richtige länge bringen will.
Zudem solltest du noch folgende Änderungen vornehmen. Keyframeintervall=1. Voreinstellung=ultrafast.
Ultraafst sollte man nur in Kombination mit qp=0 oder qp=1 nutzen, da man ansonsten extrem wichtige Kompressionsmethoden, wodurch die Dateigröße enorm ansteigt.
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Dass es bei dir zu verworfenen Frames kommt, dürfte an falschen Einstellungen liegen.
Sehr wahrscheinlich falsche Preset Einstellung.
An den TE
Einmal alle Einstellungen per Bild, dann brauchen wir keine Glaskugel
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Muss eigentlich immer mit ner Klugscheißerantwort geantwortet werden?
Das merkt sich doch eh keiner.
Ich habe nur gesagt was mir aufgefallen ist und wie man dagegen wirken kann, ich habe niemals drum gebeten dieses Phänomen ausführlich zu erklären. Juckt eh keinen.Was dich Juckt und was dich nicht Juckt interessiert keinen.
Es gibt genug Leute die sowas verstehen wollen, also setzt dich wieder auf deine 4 Buchstaben und hör mit dem Mimimi auf... -
1. Alle Einstellungen per Bild, dann müssen wir keine Glaskugel nutzen.
2. Da du Qualitätsstufe 10 einstellen konntest, nutzt du noch die alte Version, also ab auf die OBS Seite und OBS Studio runterladen und installieren und schon mal die alte Version vernichten. -
Ist nicht zu empfehlen, wegen "hier langen Text einfügen der alles erklärt was die Qualität deutlich runterzieht"
Zudem wenn man mit QP=0 oder QP=1 aufnimmt die Last auf die CPU dank Preset Ultrafast extrem reduzieren kann.
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Der Unterschied zwischen Intern und Extern ist je nach verwendete Capture Card, für alles bis einschließlich 1080p@60 empfehle ich die:
http://gamerzone.avermedia.com…apture/live_gamer_extreme -
Kommt drauf an was deine Festplatte schaft und was du machen möchtest.
Weil je höhere der Farbraum ist umso größer werden die Dateien.
Der Unterschied von NV12 (4:2:0) zu RGB (4:4:4) ist die doppelte Dateigröße.
Wichtiger ist aber das das Videomaterial mit zu wenig Verlust wie möglich aufgenommen wird qp=0 oder qp=1.
Zudem wird für RGB noch das High 4:4:4 Profil beim x264 gebraucht, was viele NLE's nicht öffnen können. -
Erweiter YUV-Farbmatrix auf 709
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Ich benutze den VSDC Video Editor. Es wirkt sehr Professionell, ich habe Leider nicht viel Ahnung vom schneiden, aber das was ich tuhe geht. :]
Kein gutes Programm.
Wie ich es mir das letzte mal angeschaut haben waren nur 1080p@30 möglich und es ist der H.264 Mainconcept, wobei in dem Programm nicht mal 2 Pass in den Encoding Einstellungen vorhanden waren.
Damit war es was das Encoding angeht, das schlechtest Programm was ich bisher gesehen habe. -
cbr = konstante bitrate
Dadurch das durchgehend eine konstante Bitrate gehalten wird keine Peaks und Downs vorhanden sind.
Das für dazu das man immer eine sehr starke Schwankung der Qualität im Video hat.
Ein ordentliches Encoding schwank zwischen extrem wenig Bit bis hin zu extrem viel, zum Beispiel 100 bit/s - 100.000 bit/s, es kann sogar noch extremer sein.crf = konstanter rate factor
Hier haben wir das extreme schwanke der Bitrate was aber auch sehr viel Bitrate einspart.
Im schnitt habe ich bei einem 1152p@60 YV12 Video eine Dateigröße von 1,5 GB bei 20 Minuten, dabei wurde dann aber schon ein CRF=18 genutzt.QP=0/1
Mit QP haben wir festgelegten Quantizer, bei CRF schwankt der Quantizer, je nachdem wie lange man eine Stelle sieht.
Mit Qp=0 wird dem Encoder gesagt das das Video soviel Bitrate bekommen soll, das es verlustfrei Komprimiert ist, wobei QP=1 den geringstmöglichen Verlust darstellt, das muss man für viele NLE's nutzen, da diese nicht mit dem High 4:4:4 Profil des Qp=0 zurecht kommen.Wenn man das Video nach bearbeitet, warum sollte man dann verlustfrei aufnehmen?
Ganz einfach, bessere Qualität, schnellere Nachbearbeitung (Encoding) und kleinere Dateien. -
Das Problem ist ja nicht der Umweg ansich, sondern die Konvertierung der NLE und die hast du ja trotzdem auch wenn du den x264vfw nutzt.
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Naja der UTVideo RGB läuft echt Grütze bei mir. Aber immerhin isses nicht mehr wie vorher, das er eine Diashow aufgenommen hat (alle paar sek mal nen frame). Aber beim Spielen ist die Aufnahme immer noch extrem Mikroruckler behaftet und das aufgenommene Video gleichermaßen.
Das hängt auch mit unserer Auflösung zusammen, dadurch wird ffmpeg irgendwann zum Flaschenhals.
Dieses Problem wird aber auch immer wieder verbessert. -
Ich schmeiße mal eine Idee rein...
Müsste man die Capture Card in OBS Studio nicht wie eine Webcam abgreifen können?
Hier hat man dann auch wieder zwei Tonspuren zur Verfügung, usw und sofort... -
der qp=0 muss entfernt werden, da er ansonsten den crf Befehl überschreibt und damit hast du dann wieder diese riesen Dateien.
Ich würde Ingame und Mic getrennt aufnehmen, damit du das Mic im nachhinein noch Nachbearbeiten kann und die Lautstärke zwischen Inagme und Mic angleichen kannst.Ich hab das so das auf Audispure 1 beide zusammen gemischt werden und auf 160 kbit/s (fürs Streamen) und auf Audiopsure 3 noch mal Ingame alleine und auf Audiospur 4 Mic alleine habe mit 320 kbit/s (für Aufnahme)
Weil es gibt nicht nervigeres als wenn man die Aufnahme in die Tonne treten kann, weil der Ingamesound zu laut ist.
http://abload.de/img/miaukfk98.png -
Sagaras Scriptmaker und MeGui
Für die Grundsachen wie schneiden usw kann man auch sehr gut den SSM nutzen und bei dem Encoding von MeGui können nicht viele mithalten.
Zudem beides kostenlos.Wenn es eine NLE sein muss würde ich Tmpgenc 6 empfehlen, da man dann hier trotzdem noch gutes Encoding hat.
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@Core Gaming TV
Wenn du die Videos direkt hochlädst, würde ich von einer starren Bitrate weggehen und dann lieber das CRF Encoding nehmen, wobei CRF=23 Standard und je kleiner die Zahl wird umso großer die Datei und umso besser die Qualität.@Raggie
Die Einstellung die du hast also qp=0 oder qp=1 sind dafür gedacht das meine eine verlustfreie Aufnahme hat um diese dann noch ordentlich weiter verarbeiten zu können.
Wenn du die Videos direkt hochladen möchtest solltest du es wie ich es bei Core Gaming TV geschrieben habe machen.Am besten solltest du auch nicht OBS, sondern OBS Studio nehmen.
Hier muss dann noch drauf geachtet werden das unter Erweitert die YUV-Farbmatrix auf 709 gestellt wird.
Zudem solltest ihr nicht vergessen unter Ausgabe -> Aufnahme bei der benutzterdefinierten Puffergröße einen Haken zu setzen und diese auf 0 zu stellen und der Keyframeintervall sollte am besten auch noch auf 1 gestellt werden, hierbei kann man dann im Nachhinein die Videos dann noch über Mkvmerge/Mymp4box an den Keyframes zu trennen/schneiden und dadurch das pro Sekunden mindestens einer gesetzt wird kann man das dann sogar noch sehr gut machen. -
Also ich kann MSI Afterburner nur empfehlen. Ist schnell eingerichtet, ohne viel Aufwand, hat alles, was man benötigt, um die Aufnahmen "professionell" zu machen und es hat mich (bis jetzt) nie im Stich gelassen.
Bei MSI Afterbruner muss man schon ein paar mehr Sachen als bei Fraps einstellen.
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RTSS installiert?
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Weil auch jeder einen 5:4 Monitor hat richtig ?
Wie wäre es mit 16:10?
Oder 21:9, da w+rde es trotzdem schwarze Balken geben.