Beiträge von MrsLittletall

    Ich hab Lust, ein wenig über die nicht erschienenen Spiele in Deutschland/Europa von [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon zu reden:


    Das erste ist natürlich [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon 64. Ich hab keine Ahnung, weswegen der Release hier nicht umgesetzt wurde, denn in den USA war es superbeliebt. Zwar ist BTN das bessere Spiel, aber dass es uns vorenthalten worden ist, ist trotzdem mist. Wer es spielen mag, braucht entweder ein amerikanisches [lexicon]N64[/lexicon] mit Originalmodul (gibt es einen Adapter?) oder nutzt einen Emulator.


    Als nächstes hatten wir dann [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon GBC 3. In diesem Spiel konnte man sich entscheiden, ob man einen Jungen oder ein Mädchen spielt und hat je nachdem andere Aufgaben übernommen (der Junge kümmerte sich um die Felder, das Mädchen um die Tiere). Es war sogar möglich, dass die beiden Charaktere heiraten und Kinder kriegen. Im Fall des Mädchens war dann allerdings das Spiel vorüber. Im Fall des Jungen muss man darauf achten, dass das Mädchen während der Schwangerschaft kein bisschen arbeitet!
    Das Spiel kann man in der US-Variante kaufen und auf einem alten GBC spielen, da er keinen Region Lock hat oder auf einem Emulator. Ich hoffe ja sehr auf einen Eshop-Release....


    Dann gab es eine Mädchenversion von BTN. Back to Nature for Girl. Genau dasselbe wie BTN, nur dass mein ein Mädchen spielte und die 5 Rivalenjungs die Heiratskandidaten wurden. Aber nach der Heirat endete das Spiel. Schwachsinn! Wieso sollte man das spielen, wenn man BTN haben kann? Ich bin mir unsicher, ob das Spiel nicht japanexklusiv war...


    Von AWL gab es eine Special-Edition für die PS2. A Wonderful Life Special Edition. Dort wurde Lumina älter gemacht und als vierte Heiratskandidatin hinzugefügt und es gab die Möglichkeit, aus dem Kind ein Mädchen statt einen Jungen zu machen. Das Spiel erntete viel Kritik wegen seiner unglaublich langen Ladezeiten und weil es sehr schlimm ruckelte.
    Auch von AWL gab es eine Girl-Edition, Another Wonderful Life. Man war ein Mädchen und konnte die Jungs Gustafa, Marlin oder Griffin heiraten und es gab wohl auch noch einige Änderungen, aber nur marginale.
    Edit: Hab eben recherchiert und AWL SE kam wohl 2005 in Europa raus... Echt jetzt? Das hab ich ja gar nicht mitbekommen! Naja, war in meiner hm-freien Zeit....


    Dann hätten wir natürlich die GC-Version von Magical Melody. Nicht so schlimm, da wir die [lexicon]Wii[/lexicon]-Version haben, aber sie haben die Funktion herausgenommen, als Mädchen zu spielen. Schwachsinn! Wieso macht man ein Remake schlechter als das Original? Aber immerhin haben wir MM....


    Als nächstes fallt mir dann Save the Homeland ein. Das ist ein Spiel für die PS2, was in eine andere Richtung geht. Anstatt sein Leben zu leben und nebenbei ein Farmer zu sein, geht es um das Retten eines Dorfes. Es soll wohl 20 unterschiedliche Endings zu entdecken geben, weswegen das Spiel auch nach einem Jahr vorbei ist. In Europa kann man immerhin Hero of Leaf Valley, das PSP Remake davon, im PSN-Store herunterladen. Dieses Spiel verlängert die Zeit auf 2 Jahre und nach diesen zwei Jahren ist es sogar möglich, weiterzuspielen und ein Mädchen seiner Wahl zu heiraten (Kinder gibt es allerdings keine).


    Auch von Friends of Mineral Town gab es eine Mädchen-Version. More Friends of Mineral Town. Es ist wirklich schade, dass dies nicht bei uns erschienen ist. Es hat FoMT wohl sinnvoll erweitert. Man konnte die fünf Rivalenjungs auswählen (ich hätte gern Gray geheiratet) und bekam eine Tochter statt einem Sohn. Es ist möglich über einen Emulator zu spielen oder wer Originale bevorzugt muss wohl einen amerikanischen GBA besorgen (der hatte doch schon Region-Lock?)


    Nun, es gab noch eine Mädchenversion, bis sie mal auf die Idee kamen, einfach beide Geschlechter verfügbar zu machen. [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon DS Cute! Dieses Spiel ist [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon DS als Mädchen, aber es hatte einen interessanten Twist. Lesbenbeziehungen! In DS gab es ja die vier Special-Mädchen (Die Hexenprinzessin, die Erntegötting, die Meerjungfrau und die Minenlady) und auch in Cute kann man sie heiraten oder eher so eine Lebensparterschaft eingehen. Kurioserweise kann auch der Wunsch nach einem Baby erfüllt werden, wie auch immer das funktioniert. Das Kind konnte übrigens statt einem Jungen ein Mädchen werden.
    Da der DS keinen Region-Lock hat, ist es auf europäischen Systemen problemlos spielbar. Ich könnte eigentlich mal danach suchen gehen....


    Hm, ich denke, das müssten alle gewesen sein. Falls jemanden noch ein HM-Spiel einfällt, das nie bei uns rauskam, nur her damit.

    Ach ja, an denjenigen, der nicht wusste, wozu die Küchengeräte in BTN gut waren. Zum Kochen natürlich! Man konnte jeden Dienstag (glaube ich) das Kochduell im Fernsehen anschauen und dann die Gerichte nachkochen. Die so gekochten Gerichte konnte man den Dorfbewohnern schenken, woraufhin sie ihre eigenen Rezepte rausrückten. Wenn man sich vertan hat, bekam man den Schlangenfraß raus. Den konnte man selbst essen (nicht ratsam), verschenken (kommt aber nicht gut an) oder so verrückte Dinge machen wie im Erntefest in den Topf zu werfen (ja, sowas ging tatsächlich).


    Gutes altes BTN... Ich möchte wieder Schlangenfraß in den Topf werfen können! Bitte, moderen HMs, macht die Feste wieder so charmant wie früher!

    Ich habe den Eindruck, dass "uncut" eher für Leute ist, die das Spiel interessiert und denen der LPer egal ist. Zumindest so lange, wie er ihnen nicht tierisch auf die Nüsse geht.


    So ein Quatsch! Ich möchte, dass der LPer und das Spiel eine Einheit bilden. Und das kriegt er am Besten hin, wenn er möglichst viel vom Spiel zeigt. Das ist hier doch kein Schwarz oder Weiß. So blauäugig kann man das jetzt echt nicht sehen.


    Gut gesetzte Cuts sind für mich völlig in Ordnung, aber Cuts zu setzen und damit das Spiel komplett kaputt zu machen, das mag ich nicht. Es kommt halt bei allem auf das richtige Maß an.

    @MisterStiviG


    Hmmm... Für das HM, das dir am ehesten zusagen könnte, müsstest du dir eine [lexicon]Wii[/lexicon] oder eine [lexicon]Wii[/lexicon] U holen. Denn am ehesten hätte ich da noch Baum der Stille oder den Nachfolger Deine Tierparade im Sinn. Man hat eine wirklich große Welt mit jeder Menge Aktivitäten, viele liebevolle Charaktere, Feste mit vielen Minispielen, sehr viele verschiedene Tiere und Früchte sowie Bäume und auch eine kleine Storyline, der man folgen kann. Man kann als Mädchen oder Junge spielen und hat sage und schreibe bei jedem 8 Heiratskandidaten zur Auswahl! In Baum der Stille gibt es ein Kind, das auch zum Kindesalter anwächst und Aussehen und Persönlichkeiten nach dem Heiratskandidaten richtet. In Tierparade kann man sogar zwei Kinder haben, deren Aussehen sich auch nach dem Heiratskandidaten richtet und die Persönlichkeit wird durch eine Art Quiz festgelegt.


    Um HM zu spielen braucht man heutzutage leider zwangsläufig eine [lexicon]Nintendo[/lexicon]-Konsole, da diese nicht gerade Multiplattformtitel sind. Zumindest der Ableger Seeds of Memories, der gerade in Entwicklung ist, soll wohl für [lexicon]Wii[/lexicon] U und für PC rauskommen. Ein Schritt in die richtige Richtung!


    P.S. Das Baby in BTN fängt übrigens an zu krabbeln und dann zu laufen und bleibt dann in seiner Entwicklung stehen XD

    @Giruga


    Ich glaube, ich weiß, warum dir die modernen HMs nicht zusagen... Mir fällt es auch immer wieder auf, wenn ich die alten Teile spiele. Den neuen Teilen fehlt einfach dieser niedliche Charme von damals.
    In BTN hatten alle Charaktere eine Geschichte, die es zu entdecken galt! Was ist mit Anns Mutter geschehen? Wie starben die Eltern von Elli und Stu? Was ist eigentlich mit den Eltern von Barleys Enkelin May? Duke und Manna haben tatsächlich eine Tochter, die aber nicht mehr im Dorf wohnt... und Götz hatte mal eine Familie, die aber bei einem Unwetter starb...


    In den modernen HMs sind die Charaktere oft einfach so da. Kein Hintergrund, kein gar nix. Oft sind sie nichtmal mit jemandem im Dorf verwandt und haben sie ein Elternteil, erfährt man nie, wo das andere steckt.


    Was außerdem an BTN toll war, wie die Leute dir Karten geschickt haben, wenn sie deine Freunde wurden. Zum Geburtstag, zu Neujahr. Klasse. Auch dass die Rivalen heiraten konnten, war super.


    Das HM-Spiel aus der Moderne, dass diesem Charme noch am nächsten kommt, ist wohl Deine Tierparade für die [lexicon]Wii[/lexicon]. Es ist toll, wie die Charaktere dort auf dich reagieren. Da wird dir zum Geburtstag gratuliert, sie bemerken so Sachen wie Schwangerschaft und Geburt, es gibt Rivalenhochzeiten und sogar Kinder und und und...


    Gerade das Streichen der Rivalenhochzeiten in den modernen Teilen finde ich ein riesiges Manko. In Großbasar gab ese ja noch wenigstens die Rivalenevents, aber in Geschichen zweier Städte wurden diese komplett rausgenommen. Das macht Deine Tierparade zum letzten [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon mit Rivalenhochzeiten.


    Ich bin mal gespannt, wie Story of Seasons und die weiteren Teile werden, die unter [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon laufen dürfen. Ich hab noch gar nicht nachgeschlagen, ob es in Das verlorene Tal Rivalenhochzeiten gibt...

    @DarkHunterRPGx


    Ich hab FoMT erwähnt... aber ich glaube, nicht namentlich. Das steht im Text, als ich AWL gekauft habe. Das ist halt nur ein Remake von BTN, das ich zum Erbrechen gespielt habe, weswegen ich dieses gespielt habe, bis drei Jahre um waren und dann beiseite legte.
    Ich könnte es mal wieder rauskramen... die ganzen Ladenzeiten der PSX sind da nicht vorhanden...


    Am Liebsten hätte ich zu allen HMs meine Meinung gesagt, aber dann hätte der Text wohl den Rahmen gesprengt... FoMT ist immer noch das beste Handheld-HM da draußen. Nur der Übersetzungsfail mit dem Mehl, das Blume heißt....

    Hallöchen allerseits.


    Ich möchte euch eine Geschichte erzählen... Die Geschichte von mir und den Spielen, wie als [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon (oder in Japan als Bokujo Monogatari) bekannt sind...


    Alles begann im Jahr 1996, als ich das damalige Club [lexicon]Nintendo[/lexicon] Heft durchblätterte und ein [lexicon]SNES[/lexicon]-Spiel vorgestellt wurde. Ein Spiel, das ich vorher noch nie gesehen hatte. Ein Spiel, indem man nicht Monster kloppt oder Prinzessinnen rettet, sondern ein Spiel, in dem man eine Farm führt. Ich war sofort fasziniert, las diesen Artikel und bekam das Spiel schließlich zu Weihnachten.
    Natürlich handelte es sich um [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon für das gute, altes [lexicon]SNES[/lexicon]. Und auch, wenn es seine Schwächen hat, so hält es doch einen Platz in meinem Herzen. Ich habe es viel gespielt und einige Zeit später hielt ich wieder eine Zeitschrift in der Hand.


    Nun, in dieser Zeitschrift las ich von [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon 64. Ich war begeistert! Ein Nachfolger von meinem Lieblingsspiel auf dem [lexicon]Nintendo 64[/lexicon]? Aber es war noch nicht draußen in Deutschland... Also wartete ich... und wartete... und wartete... Jetzt bin ich fast 30 und [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon 64 ist immer noch nicht draußen. Es wurde eindeutig eingestellt oder gar nicht erst versucht, es herauszubringen. Ich war am Boden zerstört. Ich hätte soooo gerne [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon 64 gespielt. Ich tröstete mich ein wenig mit dem Handheld-Ableger [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon GBC 2.


    Dann, ich muss so ca. 14 Jahre alt gewesen sein, stand ich in einem Laden vor den PSX-Spielen und sah mir das Angebot an. Eine grüne Packung fiel mir auf. Da stand [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon - Back to Nature drauf. Es gibt ein HM für [lexicon]Playstation[/lexicon]? Und ich hab es nicht? Ich hab das Spiel gekauft und zuhause gleich in die PSX gelegt. Die Ladezeiten waren aus der Hölle, aber hinter der Disk verbarg sich ein wunderbares Spiel. Ich habe es gesuchtet. Ich hab extra eine Memory Card gekauft, damit ich einen Spielstand für alle heiratbaren Mädels anlegen konnte. Ich hab sämtliche Geheimnisse im Spiel selber rausgefunden. Die Anleitung ist vollgekritzelt mit Notizen, die ich mir gemacht habe.


    Ungefähr zu der Zeit hab ich auch angefangen, mich mit anderen HM-Fans im Internet auszutauschen, damals auf eine Fanpage für [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon (die es inzwischen nicht mehr gibt). Der GameCube kam 2002 heraus und wir alle, die noch Back to Nature spielten, waren sehr gespannt auf A wonderful Life. Die Screenshots sahen sehr interessant aus. 3D statt Isometrie... Wie das wohl werden wird? Ich befand mich zu der Zeit in der Ausbildung und kaufte das Spiel sofort bei Release (zusammen mit dem Handheld-Remake von Back to Nature). Zuerst war es großartig. Es ging eine neue Richtung, aber sie sah gut aus. Dann begann das Jahr 2.... und meine Kuh gab keine Milch mehr.
    Da bemerkte ich die unglaublich vielen Mängel von A Wonderful Life. Die hier aufzuzählen würden den Rahmen sprengen. Ich weiß, für viele der jüngeren ist AWL das erste HM gewesen, aber ihr müsst verstehen, wir älteren hatten Back to Nature. Dieses Spiel war für uns Perfektion. Da fühlt sich AWL an, als hätte Marvelous auf unseren Gefühlen rumgetrampelt...


    Ich hatte keine Lust mehr auf AWL und beim Surfen im Internet entdeckte ich, dass es ein weiteres für den Cube geben wird. Magical Melody. Sah sehr viel besser aus. Erinnerte mehr an Back to Nature. In den USA schon erhältlich. Also wartete ich... und wartete.... und wartete.... Kein Release! Ich spielte nun lange Zeit kein [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon mehr.


    Bis 2007. Ich hatte etwas Geld zu meinem Geburtstag bekommen und wollte davon ein Spiel für meine [lexicon]Wii[/lexicon] kaufen. Da stand Magical Melody! In einer Remake-Fassung für die [lexicon]Wii[/lexicon]! Ich kaufte es und spielte es, aber nicht besonders intensiv, da ich zu der Zeit sehr viel WoW spielte und raidete, was drei Abende die Woche in Anspruch nahm (und das bei Vollzeitjob) und am Wochenende meist bei meinem Freund war. Ich hatte eher Lust, ein tragbares HM zu spielen und da gab es doch eines für DS? So ca. 2008 kaufte ich dann endlich mal [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon DS. War nicht so begeistert, als ich die AWL-Charaktere seh, aber das Gameplay hat mir gefallen. Leider gab es viele Glitches und es wurde unglaublich viel aus der europäischen Fassung entfernt. Aber ich spielte das Spiel sehr intensiv und meine HM-Liebe entfachte erneut.


    Ich recherchierte und es gab noch ein paar HM-Spiele. Baum der Stille für [lexicon]Wii[/lexicon] und Mein Inselparadies für DS. Hab sie beide gekauft und gespielt, bis das Kind ingame geboren war. Dann spielte ich vor allem den Nachfolger von Baum der Stille, Meine Tierparade, auf der [lexicon]Wii[/lexicon]. Aber wegen Umzug bin ich nie übers erste Jahr hinausgekommen... Ich bekomm wirklich Lust, das mal weiterzumachen.


    Ich konzentrierte mich dann eher auf den Handheld. Ich kaufte die Sonnenschein-Inseln, spielte die erste Woche und dann erschien Mein Großbasar. Das lenkte mich ab. In dem Spiel verkaufte man seine Sachen wöchentlich auf dem Markt und es machte immer Spaß, da drauf hinzuarbeiten, also spielte ich das Spiel intensiv, bis das nächste herauskam, Geschichten zweier Städte. Dieses spielte ich auch sehr intensiv und bin dort immer noch ansatzweise nicht fertig, weil es ein sehr langsames Tempo hat.


    Inzwischen gab es Probleme mit den Europa-Releases der zukünftigen Titel. A New Beginning wäre vielleicht nicht rausgekommen, wenn sich nicht noch in letzter Sekunde ein Publisher gefunden hätte. Allerdings wurde auf die Lokalisation verzichtet. Da A New Beginning den zähesten Einstieg aller Zeiten hat, hab ich lang gebraucht, um dran vorbeizukommen und hab erst im Frühjahr 2015 mal die erste Jahreszeit hinter mich gebracht.


    Das neueste Spiel im HM-Universum ist "Das verlorene Tal" und ich bezeichne es gern als [lexicon]Minecraft[/lexicon]-HM, wegen dem Terraforming da drin. Das ist übrigens nicht mehr von Marvelous gemacht worden. Der Publisher Natsume hat die Arbeit mit denen beendet, aber den Namen behalten. Gute Gelegenheit, ein eigenes HM zu erschaffen. Aber der ursprüngliche Entwickler legt auch wieder los... mit dem neuen Namen Story of Seasons, das bei uns im ersten Quartal 2016 aufschlagen wird.


    Nun, das war eine lange Geschichte über mich und meine Beziehung zu [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon.


    Kennt ihr die [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon-Spiele? Habt ihr sie selber gespielt? Welches ist euer Favorit und welches fandet ihr am schlechtesten? Ich denke, meine kann man aus meinem Text ersehen.


    Vielen Dank fürs Lesen!

    Puh, ich hab eure Level noch nicht ausprobiert. Vergess immer, mir die ID aufzuschreiben. Meine [lexicon]Wii[/lexicon] U steht im Schlafzimmer und am Handy kann man das LP-Forum vergessen.


    Ich hab gestern auch ein Level gebaut und hochgeladen, hat aber noch kleinere Designschwächen. Ich hab leider vergessen, die ID aufzuschreiben, die werde ich heute abend nachholen! Auch überleg ich, das Level nochmal zu überarbeiten...


    Jedenfalls ist mir folgendes aufgefallen für alle, die es wissen wollen: Wenn man Objekte mit Flügeln ausstattet, die dann von rechts nach links fliegen, dann fliegen sie erst los, sobald Mario sie in den Sichtbereich bekommt.


    Das ist das Level:
    A366-0000-007D-2BE2

    Ich hab C & C noch nicht gespielt, aber mein Mann ist ein großer Fan davon. Ich möchte nur etwas klarstellen...


    Leider wird es nie wieder ein C & C geben. Das Studio Westwood ist tot. Wurde längst von EA geschlossen. Hab in der Gamestar einen 16-seitigen Artikel über den ganzen Niedergang gelesen. Armes Westwood. Die haben versucht, wieder auf Kurs zu kommen, aber vorher wurde ihnen der Hahn abgedreht. Ich glaube, dies war das erste Studio was EA den Studiokiller-Ruf einbrachte (die Ultima-Macher und Maxis folgten ja auch...).


    Mir hat Alarmstufe Rot 3 aber immer gut gefallen. Das hat mein Mann immer gespielt und ich hab oft dabei zugesehen.

    @CrashGamesTV


    Das war mein voller Ernst. Ich hab Isaac erst 2013 entdeckt, bin aber sofort ein Riesenfan von dem Spiel geworden. Ich habe selber schon viele Runs aufgenommen und in keinem dieser Runs fehlt auch nur eine einzige Sekunde. Es gibt ja wohl kaum ein anderes Spiel, dass so sehr "Der Weg ist das Ziel" anzeigt. Ob man jetzt Fullclears macht oder Speedrunning, ich möchte alles zeigen und als Zuschauer vor allem alles sehen. Ein geschnittenes Isaac Video würde ich sofort ausschalten, einen Kommentar hinterlassen, dass ich das nicht gut finde und vielleicht negativ bewerten.

    Bei spielen wie the binding of isaac würde ich generell viele szenen rausschneiden, welche uninteressant sind. Wenn du 1 stunde aufgenommen hast, würde ich persönlich gucken, das ich daraus einen maximal 20 minuten part mache. in isaac sind ja generell eher die bosse, itemräume, opferräume und shops interessant. die räume mit kleinen gegnern kann man weglassen.


    Blasphemie! Wie kannst du auch nur darauf kommen, eine einzige Sekunde aus Isaac rausschneiden zu wollen? Das ist ein Roguelike und in jedem Raum kann irgendwas anderes spannendes passieren! Ein geschnittenes Isaac-Video würde ich mir niemals ansehen. Da hat man gefälligst von der ersten bis zur letzten Sekunde alles aufzunehmen!

    @De-M-oN


    Darum geht es mir gar nicht. Es geht mir darum, dass ich es toll finde, dass es eine Plattform gibt, die alte Spiele für Leute aufbereitet, die nichts damit anfangen können. Ich hab all deine Texte gesehen und man muss für jedes Spiel das passende Programm finden? Es gibt wohl mehr als genug Leute, für die ist das zuviel Arbeit, sich das alles zu recherchieren und einzustellen und dann klappt es doch nicht. Außerdem dürfen wir nicht vergessen, dass gog.com sogar Bugfixing betreibt und Spiele zum Laufen bringt, die früher völlig unspielbar waren (ähnlich wie manche Fanpatches). Und die Preise für die alten Schinken sind absolut angemessen, wie ich finde.


    Ich möchte einfach nur zum Verstehen bringen, dass auch Leute ohne Fachwissen in den Genuss von alten Spielen kommen können. Wenn man dir so zuhört, denkt ma ja gleich, gog.com ist nur eine Farce, die über Spieler lacht und ihnen qualitätsferne Scheiße hinwirft.


    Ach ja, für alle, die es wissen wollen, ich hab den Artikel von damals im Internet gefunden. Wer ihn lesen will, kann mich ja mal anschreiben, dann gebe ich den Link.

    Naja denen trau ich zu das sie selbst [lexicon]Doom[/lexicon] über die Dosbox laufen lassen XD


    Da gibts bei den meisten Spielen meist wesentlich bessere Möglichkeiten.


    Vor allem hinzukommend das gog oft eine völlig veraltete dosbox version benutzt. Sprich noch nichtmal 0.74.


    Was ist daran verwerflich, solange das Ergebnis funktioniert? Nicht jeder hat das Fachwissen, das selber zu machen. Und ich hab einmal einen Artikel über die Arbeit der Leute von gog gelesen und war fasziniert, wie unglaublich viel Mühe sie sich geben. Teilweise mussten sie nämlich tatsächlich den Programmcode auseinandernehmen, um die Spiele zum Laufen zu bringen.

    Ich habe die 5 gewählt, weil ich nicht behaupte, dass ich nur die beste Grafik brauche. Aber ich bin enttäuscht, wenn ein ansonsten tolles Spiel schlecht aussieht (hat mir z.B. bei [lexicon]Pokémon[/lexicon] Rot/Blau nie gefallen).


    Im Großen und Ganzen kann die Grafik ruhig etwas altbacken sein, wenn dafür Story und Gameplay stimmen. Am wichtigsten ist mir persönlich die Musik, wenn ein Spiel nur schlechte und lahme Melodien hat, fällt es mir schwer, eine Bindung mit ihm aufzubauen...


    An die Leute, die Probleme hatten, alte PC-Spiele zum Laufen zu bringen. Schaut mal auf gog.com


    Dort kann man viele alte Schinken kaufen und sie sind für aktuelle Systeme optimiert. Habe z.B. Rollercoaster Tycoon von dort und es läuft bestens.