Beiträge von MrsLittletall

    Seit ich angefangen habe, Dark Souls zu spielen, ist mir eine Sache aufgefallen...


    Wie angenehm ruhig das Spiel ist, selbst, wenn deine HP arg unten sind.


    Das Spiel verzichtet auf ein "Low Health Warning".


    Und erst seitdem ist mir aufgefallen, wieviele Spiele so etwas haben und wie extrem nervig der Sound ist! Also ich persönlich ziehe eher Schaden als Nutzen aus dem Low Health Warning und wünsche mir langsam, es könnte abgeschaltet oder für immer abgeschafft werden.


    Was ist denn für euch der nervigste Sound für ein Low Health Warning? Und findet ihr es nützlich oder würdet ihr euch auch wünschen, es könnte weniger penetrant sein?


    Ich muss zugeben, der schlimmste Sound überhaupt für mich ist in Kingdom Hearts. Der Sound ist laut, schrill, ätzend und geht nicht weg, bis man sich geheilt hat!


    Das Biepen in The Legend of Zelda ist aber auch übel. Breath of the Wild hat den Ton zwar wenigstens etwas abgemildert, aber er ist immer noch konstant zu hören, so dass ich gern mal Link einen Bissen essen lasse, als das Geräusch noch weiter zu hören.


    Und dann gibt es natürlich noch Pokémon. Dieser Sound wurde bloß in Generation 5 mal aufgelockert, indem er zu einem coolen Song wurde. Das hat mir 10mal besser gefallen, als das nervige Dadum dadum dadum, was seltsamerweise in Generation 6 wieder eingeführt wurde...

    Gespielt habe ich leider nur die erste Generation. Daher für mich die Nummer Eins der Favorit. Allerdings ist das bei 17:20 auch nicht übel und auch das letzte Theme klingt recht gut.

    Fun Fact: Die erste Generation hatte gar keinen Grunt Theme. Da spielte der normale Trainer Battle Theme. Deswegen ist der erste Theme der für die Rocket Grunts aus Generation 2.


    Der letzte ist der Theme der Aether Foundation. Ich mag ja ihren Battle Sprite. Hier ein gutes Fanart, das diesen ziemlich genau wiedergibt:


    https://t00.deviantart.net/Ehx…__by_caiikatt-daym9q2.png

    Von mir was aus Double Dragon Neon (Habs gestern erst bei @MrsLittletall gesehen, aber auch schon selbst gespielt. ;D)

    Oh, vielen Dank für's Ansehen ^^

    Auch bin ich über das Patchverhalten der Firmen nicht unglücklich, denn sonst wären Dinge wie der Ring der Nibelungen von Ariolasoft wohl auch heute noch an der Tagesordnung.

    Jetzt hast du mich aber neugierig gemacht! Was war dann mit diesem Spiel?


    @thiz


    Das mit dem neuen Harvest Moon war mir so klar, dass das passiert, weswegen ich auf keinen Fall die Steam-Seite besuchen werde, um mir einen Eindruck vom Spiel zu verschaffen. Ich wollte eh auf die Switch-Version warten und schau mir dann einfach Beiträge im Gamefaqs-Forum dazu an.
    Es tut mir auch weh, dass Natsume so gebashed wird, weil sie halt die Harvest Moon Marke weiternutzen. Farmspiele sind eh schon so ein Nischen-Genre, nehmt doch, was ihr kriegen könnt!

    World of Warcraft allein (also Twinken, farmen oder Weltquests).


    Harvest Moon/Story of Seasons. Wunderbare kleine Games zum Abschalten. Die modernen allerdings. Die älteren haben öfters Zeitdruck, sind aber auch problemlos zu spielen (die Zeit, die man kriegt, ist massig).


    Und dann gibt es natürlich das gute alte Bejeweled in welcher Variante du es auch immer haben willst (ich spiel es momentan als Pokémon Shuffle).

    Mal kurz zu dem Thema Schwierigkeitsgrad. Klar, ich finde auch, dass nicht jedes Game dir einen Überspringen-Knopf geben sollte, aber es gibt auch Spieler, die körperlich eingeschränkt sind. Z.B. körperlich behinderte Mensche oder ältere Menschen, die sogenannte Silver Gamer.


    Was also vielen Spielen m.E. fehlt, ist ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad. Da ist das Spiel Bravely Default ein wunderbares Beispiel. Es ist ein RPG und man kann frei einstellen, wieviele Zufallskämpfe man will, wie schwer sie sein sollen und ob man Exp und Gold und Jobpunkte erhalten soll. Ich hab es mir oft zur Angewohnheit gemacht, die EXP auszuschalten, wenn meine Gruppe sich zu stark angefühlt hat. So etwas sollte jedes Spiel haben. Dann kann es auch jeder genießen, ohne sich um den Spielspaß betrogen zu fühlen.

    Breath of the Wild hat aber quasi gar keine Story mehr, bzw. ungefähr so viel Story wie Dark Souls. Du kannst theoretisch direkt nach dem Tutorial zum Final Boss gehen und das Spiel beenden. Ist halt fast unmöglich, aber es geht.

    Genau wie Dark Souls wird dir die Story halt nicht aufs Auge gedrückt. Du suchst sie selber. Du liest sie in Item-Beschreibungen, kriegst Hinweise von NPCs, findest Hinweise in der Landschaft etc.


    Es ist eines dieser Spiele, die eine unfassbare Lore hinter sich haben, die man sich aber selber zusammenpuzzeln muss. Für mich persönlich am Interessantesten ist die Einordnung von BotW in die Timeline. Denn es ist offensichtlich locker 10.000 Jahre in der Zukunft von Ocarina of Time, aber in welchem Zeitstrang wird es angesiedelt?


    Es sind einfach so Spiele, auf die muss man sich einlassen. Auch bei Dark Souls sehe ich Hinweise und Rätsel und es macht mir Riesenspaß, über sie nachzudenken.

    Klar!


    Die Software ist Windows 7 64 Bit.


    Die Hardware ist folgende:



    Hab ich jetzt vom dxdiag-Befehl kopiert. Ich denke, das waren alle Infos, die man da braucht.

    Hallöchen!


    Wenn ich meine Videos bearbeiten will, nutze ich in der Regel das Sony Movie Studio 13 und enkodiere es dann über den DebugMode FrameServer mit MeGui.


    Aber in letzter Zeit stürzt mir das Programm immer wieder ab und ich weiß nicht, warum.


    Es passiert manchmal einfach so, wenn ich gerade Sachen einstelle aber meistens, wenn ich die Videovorschau laufen habe, um zu hören, ob die Stimme und der Sound zueinander passen. Deswegen hab ich mir schon häufiges Speichern angewöhnt, nerven tut es trotzdem.


    Aber schlimmer ist, ab und zu stürzt es mitten im Enkoding ab, was natürlich zu einem Abbruch führt und ein nicht fertig enkodiertes Video zur Folge hat.


    Ich kann mir das nicht wirklich erklären. Die Grafiktreiber habe ich vor nicht allzu langer Zeit geupdatet, deswegen kann ich mir kaum vorstellen, dass es daran liegt.


    Nun, hat da jemand eine Idee, was ich machen kann? Das Nachfolgeprogramm ist zwar schon geraume Zeit draußen, aber das kostet ja auch wieder Geld und Movie Studio 13 reicht mir eigentlich für meine Belange.