In Part 26 geht es stark ums Timing.
Beiträge von MrsLittletall
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In Part 22 sehen wir uns eine riesige Maschine an.
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In Part 8 wird Cain zum Tanuki.
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In Part 25 lernen wir die superharte Glitchwelt kennen.
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Verzweifelte Suche nach einer Tür in Part 21.
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In Part 24 gehen wir auf Pflastersuche.
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Hey, toll, dass es soviele Meinungen gibt. Ich hatte ne Weile nicht geschaut und hab jetzt eine Handvoll Antworten

Hm, mir geht es weniger um schwer oder nicht schwer, wobei man da auch drüber reden kann, sondern eher darum, dass viele Spiele kaum noch zum Experimentieren einladen. Wie gesagt, diese ewig langen Tutorials, die immer wieder alles wiederholen. Gut gelöst finde ich z.B. Tales of Xillia 2. Das lässt dich spielen, erklärt dann nach dem Kampf, was du machen kannst und legt das ins Kampfbuch ab, wo du es jederzeit nachschlagen kannst, wie man diesen Charakter voll auskostet. Sowieso ist die Tales-of-Reihe in der Hinsicht sehr angenehm. Bei [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] XIII hat mein Tutorial irgendwie erst nach 30 Stunden Spielzeit aufgehört... WTF?
Es heißt immer wieder, man will nicht die Zielgruppe verschrecken.... aber verschreckt man damit als Unternehmer nicht die eigentliche Gruppe, die überhaupt erst für den Erfolg von Videospielen gesorgt hat? Wenn ich Artikel über Triple-A-Titel lese, so leiden diese oft an erstnhaften Problemen und kriegen trotzdem einen ganzen Haufen Punkte. Bestes Beispiel ist wohl "Shadows of Mordor", der Artikel der Game-Star. Das Spiel wurde eigentlich nru zerrissen und bekam trotzdem 83 Punkte von 100... ich wünscht, ein innovaties [lexicon]Indie[/lexicon]-Game hätte diese Punktzahl mal erreicht...
Ich lese weiterhin gern eure Meinungen zu der Thematik, also immer her damit.
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In Part 7 werden wir zum Herrn der Fliegen!
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In Part 20 fragen wir uns, wozu wir die Säure brauchen...
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Part 23 steht ganz im Zeichen von Larries Lament.
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In Part 19 versuchen wir, uns in dem verwinkelten Gefängnis zurechtzufinden... uuuund.. es klappt!
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In Part 6 haben wir Glück mit Begleitern und bekommen außerdem einen Schild um die Tränen.
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In Part 22 werden Raptures Elemente miteinander vereint und bilden ein würdiges Abschlusslevel.
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In Part 18 dringen wir in den sehr finsteren Kerker vor.
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In Part 21 wollen wir mehr Schwerkraft.
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Guten Abend!
Vor kurzem kam das von mir heiß erwartete Roguelike The Binding of Isaac Rebirth raus und ich bin jemand, der sich dann gern in spielspezifischen (meist englischsprachigen Foren) rumtreibt und herausfindet, was die Leute so treiben, ob sie Geheimnisse entdeckt haben oder ob sie über interessante Dinge quatschen. So auch in diesem Spiel und ein Thread las sich wie folgt:
"Dieses Spiel ist scheiße! Alle zwei Sekunden muss man auf die Wiki und nachschlagen, was dieses Item macht."
WTF? Dieses Spiel ist darauf ausgelegt, dass man selber herausfindet, was die Items machen. Man kriegt nur kryptische Hinweise und so nach und nach entdeckt man dann etwas, bis einem der "Ah-Effekt" kommt und man das Item durchschaut hat. Viele Antworten haben diesem Poster auch genau das gesagt.
Aber das hat mich zu etwas gebracht... Ich habe das Gefühl, über die Jahre sind wir Gamer extrem bequem geworden. Wir kriegen in vielen Spielen alles vorgekaut. Ich seh meinem Mann oft bei Spielen zu und spiele auch selber Spiele und gerade bei Egoshootern wird STÄNDIG wiederholt, welche Taste man für was drücken muss. Die Tutoriallevel ziehen sich ewig lang hin. Irgendwelche Hilfscharakter kauen dir Mechaniken 10mal vor. Nein, man wird nicht ins kalte Wasser geschmissen. Man wird ganz lieb an der Hand genommen und sanft durch die Tür geführt.
Aber dann gibt es so Spiele, die einen ins kalte Wasser schmeißen. Ich glaube, Dark Souls ist so ein. Diese Spiele werden als extrem schwer empfunden. Aber sind sie das wirklich? Bringen sie uns nicht nur einfach wieder die alte Herausforderung von früher? Als wir Spiele selber rausfunden mussten? Als wir noch keine Hilfen hatten? Als wir Geheimnisse gefunden hatten?
Sind wir Gamer heutzutage zu bequem? Erwarten wir von Spielen, dass sie an uns der Hand nehmen und empfinden deshalb Spiele, die dies nicht tun als schlecht oder zu schwer?
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Glück mit der Arcade in Part 5.
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In Part 17 stelle ich mich so blöd an, das sollte niemand anschauen...
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In Part 16 sind wir auf der Flucht vor den Monstern!