Beiträge von Magogan

    Naja, also pro Sekunde zwei Vollbilder @4K in den Stream reinzuhauen verringert die Effizienz wohl deutlich stärker als ein auf z.B. 30 verminderter Lookahead...

    Wenn ich nun wüsste, wie ich den Lookahead verringern kann... Seid ihr euch sicher, dass das die Option ist? Für mich hört sich das eher so an, als würde der sich da 60 Bilder angucken, um die Framerate zu überprüfen...


    Hab jetzt mal [lexicon]GOP[/lexicon] und diese andere seltsame Option jeweils auf 50 gestellt. Und schon kommt der Fehler, dass nicht genügend Speicher vorhanden ist...

    Also 1,02 GB für 2:12 min in 4K sind doch noch okay, finde ich. Dafür, dass ich mir gerade 2 Minuten ausgesucht habe, in denen ich über die Welt fliege und sich so sehr viel ändert im Bild, sollte das eigentlich okay sein. Wenn man bedenkt, dass die Videos in 1440p auch so um die 4-5 GB groß sind bei 20 Minuten, sind ca. 9-10 GB bei 20 Minuten in 4K (2,25-fache Pixelanzahl) auch nicht so übertrieben viel. Allerdings scheint es halt bei Standbildern bzw. Videos mit wenigen Veränderungen deutlich größer zu werden.


    Aber das muss ich wohl so hinnehmen, denn ich habe leider keine andere Möglichkeit gefunden, den Arbeitsspeicherverbrauch gering genug zu halten :(

    Boah ich find das voll schlimm wenn [lexicon]x264[/lexicon] Optionen auf Teufel komm raus versucht wird in deutsch zu übersetzen und man dann echte schwierigkeiten hat zu erkennen welche es eig. mal war.


    Aber letzteres ist das.


    Damit liest er immer 60 Frames in den RAM. Da zb mal 40 oder 30 nehmen.

    Das scheint aber nicht das Problem zu sein, denn ich enkodiere gerade problemlos, obwohl diese Option auf 60 steht. Dafür habe ich eben die [lexicon]GOP[/lexicon] reduzieren müssen.

    Ich habe hier eine Option namens Pufferframeanzahl für Thread-Vorgriff, die auf -1 steht. Soll ich die vielleicht verändern? Wenn ja, auf welchen Wert?


    Und wozu ist "Pufferframeanzahl für Ratenkontrolle"? Kann ich die auch reduzieren? Wobei die vermutlich keinen Unterschied macht, die steht ja schon auf 60 und es geht trotzdem...

    Ach so, dann müsste ich es bei 12 Kernen also auf 160 bis 170 oder so stellen?


    Wieso sollte ich denn die maximale Anzahl der Bilder in einer [lexicon]GOP[/lexicon] nicht reduzieren, abgesehen davon, dass die Datei dann unter Umständen größer wird? Oder ist das schon der einzige Nachteil?

    SetMemoryMax funktioniert nicht mit [lexicon]TMPGEnc[/lexicon]. Das einzige, was geholfen hat, war die maximalen Frame-Anzahl in der [lexicon]GOP[/lexicon] von 250 auf 15 zu setzen (ist das überhaupt gut so?), dann läuft das Programm durch bei 4K - und verbraucht laut Taskmanager über 2 GB RAM!?

    Wenn du ein 32bit Betriebssystem hast, darf eine Anwendung tatsächlich nur 2 GB nehmen.


    Bei einem 64bit Betriebssystem darf allerdings eine Anwendung bis zu 4GB nehmen. Mit Avisynth könnte man auch die Anwendung zu zwingen nicht mehr als 4GB zu verbrauchen. SetMemoryMax(xxx)

    Um 4 GB nutzen zu können, muss die Anwendung das auch unterstützen und irgendwie dem Betriebssystem oder so mitteilen, dass sie statt den 2 GB lieber 4 GB nutzen würde, sonst hat sie wie jede 32-Bit-Anwendung auch auf einem 64-Bit-Betriebssystem nur 2 GB Speicher zur Verfügung. Ob das Memory-Limit mit Avisynth funktioniert, weiß ich aber auch nicht.

    Wie schneide ich in [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] 5 gleichzeitig Video und Audio in der Timeline, ja ich weiss es gibt einen Schnitteditor ?


    Würde nur gerne wissen ob man auch so wie bei [lexicon]Adobe[/lexicon], [lexicon]Sony Vegas[/lexicon] usw. schneller schneiden kann (2 Spuren aufeinmal), sehr umständlich einmal Video und Audio einzeln zuschneiden, jedesmal sich die Keyframes auzuschreiben damit man weiss wo man schneiden muss ist auch nicht dass wahre. Sonst ist der Ausgang des Materials sehr gut.


    Wenns auch andere Möglichkeiten gäbe das einfach zu bedienen wäre das schöner zulösen.

    Du kannst im Reiter "Clip-Informationen" auch auswählen, welche Audiospur genommen werden soll. Dort kannst du allerdings auch eine externe Datei angeben, in der die Audiospuren schon fertig abgemischt sind. So mache ich das immer. Dann einfach die Clip-Trennpunkte setzen und alle Clips in einzelne Dateien enkodieren (was im Timeline-Modus nicht ohne großen Aufwand geht, aber dafür im normalen Modus).

    Kann ich Videos irgendwie in 4K mit [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] enkodieren? Als ich das das letzte Mal bei einem Video mit einem Standbild (einfach ein schönes Bild aus dem Internet) probiert habe, hat der das immer abgebrochen, weil zu wenig RAM vorhanden war (32-Bit-Anwendungen können ja nur 2 GB nutzen und die reichen gerade mal so für 1440p).

    Hatte das mal versucht und der hatte hier für das selbe Material etc. nur 6 min gebraucht und die Datei war nachher bei 231mb und ganz ehrlich...
    die Qualität war nicht großartig anders.

    Bei [lexicon]Diablo 3[/lexicon] fallen die Qualitätsunterschiede nicht so auf wie bei anderen Spielen. Erstens weil es recht dunkel ist und zweitens weil es zwischen 2D und 3D ist, sich also nicht so viel im Bild ändert wie bei 3D-Spielen.

    Das ist normal, dass das so aussieht. Einfach ausfüllen und vielleicht bekommst du irgendwann eine E-Mail, in der steht, wo du den Beweis für die kommerziellen Nutzungsrechte einreichen kannst. Das kann allerdings ein paar Tage dauern, wenn überhaupt eine E-Mail kommt. Hatte das früher auch und habe nicht immer eine Mail bekommen.

    Das funktioniert auch mit Aufnahmen von [lexicon]DXTory[/lexicon] mit dem [lexicon]DXTory[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon], wenn man mal zu lange aufgenommen hat und [lexicon]DXTory[/lexicon] dann abgestürzt ist, was mir leider schon zum zweiten Mal passiert ist. Einfach den Header einer funktionierenden Datei bis movi00 in die kaputte Datei kopieren und dann mit [lexicon]VirtualDub[/lexicon] öffnen und im Lagarith-Codec exportieren.


    Die einzelnen Video-Teile sollten nicht länger als 2 Stunden sein (keine Ahnung, wo genau die Grenze ist), sonst funktioniert die Ausgabe mit [lexicon]Lagarith[/lexicon] nicht. Also einfach das Video in mehrere Teile teilen und dann einzeln ausgeben.

    Weiß jemand, wo ich eine Lizenz für die Verwendung von "Main Title / Locutus" aus dem Album "Star Trek First Contact (Original Motion Picutre Soundtrack)" auf YouTube bekommen kann? Der Komponist ist bereits seit 2004 tot und ich weiß nicht, wer jetzt die Rechte daran hat Oo

    Hab jetzt mal nachgefragt beim Rechteinhaber und man darf es nicht einmal dann, wenn man denen genügend Geld zahlt, d.h., dass man dafür auch gegen Geld keine Lizenzen bekommt. Schade eigentlich...


    Wenn ich aus den Originalnoten meine eigene Aufnahme erstelle, dürfte ich das doch aber verwenden, sofern ich das Recht habe, die Noten zu verwenden, oder?

    Weiß jemand, wo ich eine Lizenz für die Verwendung von "Main Title / Locutus" aus dem Album "Star Trek First Contact (Original Motion Picutre Soundtrack)" auf YouTube bekommen kann? Der Komponist ist bereits seit 2004 tot und ich weiß nicht, wer jetzt die Rechte daran hat Oo

    Ich wette, dass bei 6:33 in dem Video ein fast komplett schwarzes Bild zu sehen ist... Das ist bei mir jedenfalls so. Die haben keine Rechte, also wirst du da Einspruch erheben können und wenn die ehrlich sind, werden sie ihren Anspruch zurückziehen. Wenn sie aber unehrlich sind, werden sie ihren (eigentlich nicht vorhandenen) Anspruch erneut bestätigen...

    Wenn jemand Anspruch auf mein Video über das ContentID-System erhebt und ich dagegen Einspruch einlege, bekommt der dann trotzdem Geld für das Video (durch Werbeeinblendungen), solange der Anspruch noch nicht von ihm zurückgezogen wurde? Ich habe nämlich auch so einen Treffer von Brothers and Sons und ich will nicht, dass die damit Geld verdienen, weil die daran absolut gar keine Rechte haben.


    Wurde hier ja schonmal geschrieben, das Ubisoft was gegen das Monetarisieren hat

    Das stimmt nicht (mehr), man hat mir auf meine E-Mail an die Pressestelle von Ubisoft geantwortet, dass das Monetarisieren auf YouTube erlaubt ist.


    Frage geklärt, auf was ich mich bezogen habe?

    [X] Anfangspost nicht gelesen
    [X] Trotzdem etwas posten, obwohl im Anfangspost steht, dass das nicht zutrifft


    Gilt sowohl für dich als auch für Shinigami...


    Im Anfangspost steht doch, dass diese Energieeinsparungen eben nicht vorhanden sind, auch wenn man früher angenommen hat, dass man durch die Sommerzeit Energie sparen kann.

    Ich glaube, du hast nicht verstanden, auf was ich hinaus wollte. Haben das auch andere Ärzte festgestellt oder nur die Deutschen? Würde mich mal interessieren.
    Und wenn ja, wieso hat die EU dann so ein Gschmarre erlassen? Politik und Gesundheit... Zwei Welten treffen aufeinander oder so.^^

    Es ging vielmehr um die Energieeinsparungen, die man sich durch die Sommerzeit erhoffte. Aber irgendwie hat das nicht so ganz funktioniert mit der Energieeinsparung...


    Vermutlich wurden auch gesundheitliche Probleme als Folge der Zeitumstellung von Wissenschaftlern und Ärzten in anderen Ländern beobachtet. Mit Bestimmtheit kann ich das aber nicht sagen. Abgesehen davon sehe ich die Relevanz der Frage nicht. Es ist doch offensichtlich, dass sich die Ergebnisse von den Deutschen auf Bewohner anderer Nationen übertragen lassen, da sie ebenfalls Menschen sind und dementsprechend ähnliche Symptome zeigen müssten. Vielleicht sind sie weniger stark ausgeprägt, aber sie treten höchstwahrscheinlich auch bei "Ausländern" auf.

    Und ist es auch in den Nachbarländern erkennbar mit der negativen Auswirkung auf einige Menschen?

    Nein, natürlich nicht, die haben doch andere Gene (vgl. Thilo Sarrazin)...


    Was für eine Frage, natürlich haben die die gleichen Probleme, es sind doch genauso Menschen wie wir. Ob sie nun in Polen wohnen oder in Spanien, das ändert doch nichts an ihrer grundlegenden Physiologie...