Gut, das ist dann ja in zwei, drei Wochen machbar.
Eher in 60 Tagen: https://www.kickstarter.com/pr…ref=8tpcai&token=006bdc4b
Ich werde noch ein paar Features ins Spiel einbauen und dann eine Kickstarter-Kampagne starten.
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Neues Benutzerkonto erstellenGut, das ist dann ja in zwei, drei Wochen machbar.
Eher in 60 Tagen: https://www.kickstarter.com/pr…ref=8tpcai&token=006bdc4b
Ich werde noch ein paar Features ins Spiel einbauen und dann eine Kickstarter-Kampagne starten.
@RealLiVe Ja, das ist das Problem, wenn man ein Spiel nur als Programmierer entwickelt... Es kommen dafür aber noch einige coole Features, die es in Minecraft nicht gibt, z.B. richtige Quests/Questreihen. Sowas gibt es in Minecraft nicht einmal als Mod. Und vielleicht finde ich auch jemanden, der die Grafik etwas schöner machen kann...
Was genau bedeutet das? Was heißt Traffic für euch? Ich kann mit "traffic" als Bedeutung was anfangen, aber gerade nicht in diesem Zusammenhang
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Aufrufe der Store-Seite. Die sind um ca. 80% zurückgegangen und damit auch die Verkäufe... Ich kann nur hoffen, dass das behoben wird, aber es ist schon seit einem Monat so...
@Peacemaker zockt Geht so, komme einigermaßen voran, aber es ist noch viel Arbeit. Ich schätze mal, dass ich ca. 1,5 Millionen Euro brauche, um das so fertigzustellen, wie ich es gerne hätte. Fehlen also nur noch 1,5 Millionen Euro ![]()
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Ich nehm mir mal die Freiheit, ein paar Keys für mein Spiel zu posten, das ich seit 4 Jahren quasi alleine entwickle. Einfach auf https://beosar.com einlösen. Ihr müsst einen Account erstellen, ich will aber keine Daten außer eine E-Mail-Adresse. Dann Key einlösen und Launcher herunterladen. Sind keine Steam-Keys, weil ich nicht will, dass die jemand irgendwo weiterverkauft (kommt leider zu oft vor bei sowas).
Vielleicht möchte von euch ja jemand ein Video dazu machen. Ist noch nicht fertig, es fehlen noch einige Dinge (sogar grundlegende wie ein paar Texturen und Animationen), aber ich komme leider ohne Aufmerksamkeit nicht weiter... Vor allem, da Steam mir (und vielen anderen Indie-Entwicklern) einfach so 80% des Traffics weggenommen hat. Soll angeblich ein Fehler sein, wird aber auch nicht behoben und jetzt bin ich gerade relativ verzweifelt.
Es ging bei mir auch nur mit Force CPU Processing, vorher hatte ich nur so 20-30 FPS. Hab einen i7-3930K, also auch nicht mehr den schnellsten Prozessor, und es funktioniert trotzdem.
Hi,
hier mal ein kurzes Tutorial, wie ihr 4K60 mit Dxtory aufnehmen könnt.
Ihr braucht eine Festplatte, mit der ihr ca. 250 MB/s schreiben könnt. Für 30 FPS entsprechend weniger.
Das funktioniert bei mir so, ich kann aber nicht garantieren, dass es bei euch mit allen Spielen funktioniert.
So sieht es dann am Ende aus (falls mir jemand nicht glaubt, dass das wirklich funktioniert):
@Magogan sei doch glücklich über deine 4mb upload
Hätte ich auch gerne
Es reicht nur leider gerade so. Letzten Monat habe ich 1 TB hochgeladen.
Man will mir hier nicht mehr als 4 MBit/s Upload anbieten - bei 128 MBit/s Download. Ich rufe nachher mal an und frag mal nach, ob nicht doch schon mehr geht ![]()
Ich hab 9,4 (8,58) TB Speicherplatz für Aufnahmen und das reicht manchmal kaum
Aber wenn eine Stunde 1 TB groß ist, ist das normal. Da passen ca. 9 Stunden drauf und wenn ich mal 2 Tage lang aufnehme, sind die auch schon voll und nach ca. 5 Tagen sind die dann alle enkodiert
Meistens nehme ich aber ca. 2 Stunden pro Tag auf und kann dann einfach die bereits enkodierten Aufnahmen löschen, also sind meist 2-6 TB frei.
@FreshFries [lexicon]Batch[/lexicon] nutze ich bereits. Ich lasse sogar fast immer 2 oder mehr Videos gleichzeitig enkodieren, dann ist der [lexicon]Prozessor[/lexicon] dauerhaft zu 100% ausgelastet und folglich schafft er mehr Videos in der gleichen Zeit. Pro Tag sind es ca. 2 bis 2,5 Stunden Video (je nach Spiel) in 3840x2160 Pixeln, die ich enkodieren kann.
Ich werde mir wohl bald noch einen besseren [lexicon]Prozessor[/lexicon] und neue Grafikkarten kaufen, dann verwende ich die alten Teile für einen zweiten PC und kann so ca. doppelt so viele Videos enkodieren und folglich auch für Urlaub/Klausurzeit vorproduzieren.
Ich nehme so viel auf, wie ich kann, allerdings kommt mein PC nicht hinterher mit dem Enkodieren (aufgrund der hohen [lexicon]Auflösung[/lexicon]), deswegen sind es nur ca. 2 bis 2,5 Stunden pro Tag. Aktuell veröffentliche ich auch ca. 2 Stunden Videos pro Tag, also kann ich nicht viel vorproduzieren. Was ich aktuell im Voraus aufnehme, ist WoW, da ich Stufe 90 erreichen möchte, bis das neue Addon rauskommt (die Folgen werden dann auch noch nach Release des Addons veröffentlicht, parallel zum Warlords-of-Draenor-LP). Aktuell habe ich ca. 80 Folgen im Voraus aufgenommen, Ziel sind aber 200 Folgen im Voraus, damit ich Stufe 90 rechtzeitig erreiche.
Mann, Junge. Du tust mir ja richtig leid. So ein 128 Mbit/s download ist schon ein Schicksalsschlag. Da hingegen sind die 4 Mbit/s ja noch ein Geschenk Gottes.
Also wie sich manche nicht zufrieden geben können hier, ist ja unfasslich.
Bei 128 MBit/s sind 4 MBit/s Upload tatsächlich etwas wenig. Und wenn man ca. 300 GB Videomaterial pro Monat hat, das hochgeladen werden muss, ist das wirklich sehr wenig.
Zwar sehr stabil und keine Downzeit bis jetzt gehabt aber der Upload könnte schöner sein
immer diese doofe 10/1 Skalierung.
(In der Sig)
10/1? Was soll ich denn sagen? Habe 128 MBit/s Download und 4 MBit/s Upload, das ist Ein Verhältnis von 32 zu 1...
Laut Koalitionsvertrag soll ja bis 2018 flächendeckend mindestens eine Geschwindigkeit von 50 MBit/s verfügbar sein. Ob die sich daran halten? Ich weiß ja nicht...
Also ich enkodiere meistens nur. Außer zu schneiden mache ich eigentlich nichts mit dem Video. Das Skalieren auf 4K war nur ein Test, um zu sehen, ob das mit [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] funktioniert. Zum Glück geht das und ich kann so problemlos in 4K aufnehmen, sobald ich die Hardware dafür habe...
Na siehste mal.
Ja das sollte doch logisch sein, das es weniger RAM verbraucht, wenn du weniger Frames in den RAM einlesen lässt
Ja gut, das ergibt Sinn
Aber ich wusste ja vor ein paar Stunden noch nicht einmal, dass es diese Option gibt ![]()
Mal sehen, ob das auch länger als für ein 7-Sekunden-Video funktioniert. Hab einfach mal knapp 4 Minuten aus einer Aufnahme genommen und lasse sie gerade in 4K enkodieren. Bin auch mal sehr gespannt, wie das dann auf YouTube aussehen wird.
Liest der eigentlich die Frames in der [lexicon]Auflösung[/lexicon] des Rohmaterials in den Speicher oder tatsächlich in 4K (also bereits hochskaliert)? Falls ich dann nämlich 4K-Material nehme, wäre es blöd, wenn er dann doch nicht genug Speicher zur Verfügung hat...
Okay, also [lexicon]GOP[/lexicon] auf 250 und Look-ahead auf 30? Das funktioniert nämlich tatsächlich :O
Hmm, ich habe das auf Slow gestellt, sollte ich dann trotzdem Look-ahead auf 40 oder gar 30 stellen?
Also mit Look-ahead auf 50 und [lexicon]GOP[/lexicon] auf 40 läuft es durch ohne Fehler. Aber [lexicon]GOP[/lexicon] auf 50 hat nicht funktioniert ![]()
Sollte ich den Look-ahead noch niedriger stellen oder so lassen?