Bezieht sich auf: http://www.gamestar.de/spiele/…n_mods,45309,3085218.html
Gut im GameStar-Artikel (die Seite ist gerade Down, kann also nicht zitieren) spricht der an das Mods "Kommerziell" werden wenn man dafür Geld verlangt, man zahlt also abgesehen von Steuern auch noch alles andere, Software wird kostenpflichtig die vorher Gratis war, Mitarbeiter und Resourcen-Ersteller sind zu beteiligen, andere Modding-Resourcen die benutzt werden müssen gefragt werden, Lizenzen bzw. Rechtefragen müssen geklärt werden, was passiert bei Bugs die zB. Hardware beschädigen (Haftungsfrage) usw und das für nur 25% des Verkaufspreises... ist es definitiv nicht Wert, somit sollten Mods weiterhin Gratis bleiben...
Hätte Valve still und heimlich einfach einen "Spenden"-Button eingeführt womit man [lexicon]Steam[/lexicon]-Guthaben an einen Modersteller spenden kann (und sich davon 10% abgezogen) wärs kein Problem gewesen, aber man ist ja Raffgierig und will den Kunden abzocken wo es nur geht, stellt es aber als Barmherzig dar und sagt "wir wollten den armen Moddern doch nur helfen"...
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Zitat: http://kotaku.com/valve-cancel…ods-for-skyrim-1700526130
Zitatstepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating.
Heißt NICHT das es komplett vorbei ist, sie werden dann eben halt bei anderen Spielen dieses System etablieren wo es noch keine so große (kostenlose) Modding-Community gibt...
Jetzt aber zu den Mods. Diese Programme kann man vorher weder sehen noch testen
Naja, innerhalb von 24h kannst die zurückgeben und bekommst dein Geld erstattet...