Beiträge von TbMzockt

    völlig an den Haaren herbeigezogene prozentuale Angaben machen eine Aussage gehaltvoller?

    Ersetze "99%" durch "in den meissten Fällen"...


    Der "Clickbait"-YouTuber sucht im Video nach einem Schlagwort, einem Halbsatz oder einer anderen eher nebensächlich auftretenden Sache die er dann BREIT UND FETT MIT GROßSCHRIFT in den Titel setzt damit es selbst der Analphabet (<<< ClickBait) versteht und draufklickt... wobei... dafür ist ja das Thumbnail da, man sieht eine hübsche Blondine im Bikini, im Video jedoch nichts von ihr zu sehen... hmm... man stelle sich vor auf dem Kino-Plakat sind Personen zu sehen die später nicht im Film auftauchen...

    Wir sehen viele Entertainer die Laut sind in Ihren Videos/Streams, wie unter anderem: HandOfBlood, Rewinside, Dner und und und..
    Wir sehen viele Enterainer die eher die Ruhigere Variante angehen wie unter anderem: Gronkh, Pandorya, Sarazar und und und..

    Die "ruhigeren" die du aufzählst hängen alle am erstgenannten "ruhigen"... sprich ohne Gronkh wären die anderen beiden nicht wirklich bekannt...


    Ich kenne jetzt kaum "ruhige" YouTuber die tatsächlich ohne push durch Gronkh bekannt geworden sind, dafür gehen sie einfach zu schnell unter...


    In einem Video habe ich (absichtlich) mich aufgeregt und rumgeschrien, hat direkt mehr Likes bekommen als das Video wo ich ruhig war (das hat sogar nen Dislike erhalten)

    Ich gucke gerne "mehrere Folgen" eines LPs nacheinander (sogenanntes "Binge-Watching") und mich NERVT es total wenn eben NICHT die Folgennummer UND der Spieletitel VORNE stehen... ich sehe bei meiner AboBox eben NICHT welches Spiel da jetzt gespielt wird und welche Folge es ist wenn das eben am Ende steht...


    Zudem blendet YouTube nach 2 Wochen nicht mehr die Videos aus, die ich selber ausgeblendet habe, also wird das ganze noch unübersichtlicher und per STRG+F auf der Seite nach einem Spieletitel zu suchen der ABGESCHNITTEN wurde ist nicht möglich...


    Ich gucke also demzufolge solche Videos nicht wo nicht eindeutig ersichtlich ist um welches Spiel es geht.


    Und: JA, ich stehe wohl heute bei den ganzen ADHS-Viewern total alleine mit meiner Meinung da die Videos eh sofort gucken wenn sie Veröffentlicht werden, ganz egal WAS da zu sehen ist...


    PS: Bei sehr langen Spieletiteln habe ich jedoch nichts dagegen wenn man es abkürzt, statt am Anfang also "SuperTollesSpielMitSehrLangemNamen" reicht mir auch "STSMSLN"... eben etwas gleichbleibendes woran ich das Spiel SOFORT erkenne ohne erst den Clickbait-Titel zu lesen der in 99% der Fälle eh nichts mit dem Video zutun hat...

    er sollte eigentlich 100% mit dem Media Encoder schaffen, hat er jedenfalls auf meinem normalen Rechner geschafft.

    Ich teile das gleiche Schicksal, der AME schafft hier nie 100% CPU-Auslastung, er "dümpelt" bei 25-40% rum, laut Adobe-Forum soll das so sein damit mehr "Platz" für andere Aufgaben ist... keine Ahnung, aber einen Fix für diesen (nach meiner Ansicht) Bug gibt es nicht...


    An meiner Festplatte liegts übrigens nicht, die schafft 120MB/s und ich lese/schreibe auf verschiedene Platten, sogar die Facecam liegt nicht auf der selben Platte wie das Ingame-Material und auf der dritten landet dann das fertige Video (das sogar Lossless), trotzdem erreiche ich nicht mal annähernd 50% CPU-Auslastung...


    Vllt. liegts an der GPU-Unterstützung, ohne GPU bekomme ich mehr CPU-Auslastung aber auch das Rendering verlängert sich um das 5x...

    Mein alter MP3-Player von Pearl läuft noch immer (obwohl ich den nicht nutze, seit Jahren, ist der Akku eben beim ausprobieren noch voll und er spielt wie früher noch Musik ab), guck einfach mal bei Pearl, die sollten sowas noch im Angebot haben...

    Woraus besteht eine h264 Video-Spur? Richtig, sehr WENIG KeyFrames und sehr VIELE IntraFrames, springt man nun irgendwohin MUSS die Software den vorherigen Keyframe suchen, zur aktuellen Stelle spulen (also dekodieren) und kann erst DANN das Video wiedergeben.


    Je mehr Schnitte man also in h264 macht, desto langsamer wirds da ständig zu viel umhergespult wird.


    Bei einem Keyframe-Intervall von nur alle 10 Sekunden (oder bei manchen hier noch schlimmer) wird das nix.


    Leider schmiert Premiere bei meinen Versuchen mit Lossless h264 komplett ab (Keyframe-Only).


    Daher ist es am einfachsten die Quell-Dateien vorher wieder nach Lossless zu konvertieren (Lossless ist sehr oft exakt das, nämlich Keyframe-Only), dann zu schneiden und wieder nach h264 zu encoden...

    Vllt sollte man auch mal überlegen welche Feature-Sets diese CPUs haben? Intel hat schon sehr früh SSSE3 und SSE4.1 in seine CPUs verbaut wobei AMD dies erst kürzlich tat, auch ältere Intel-CPUs können also mit den richtigen Optimierungen (und der Intel-Compiler hat eine Zeit lang AMD ausgebremst da keinerlei Optimierungen genutzt wurden) schneller sein als aktuellere AMDs...


    Mein alter AMD hat sich (mit der selben Grafikkarte) beim Rendern auch "gelangweilt" bei nur 25% Belastung, trotzdem hat der Vorgang locker über 1h30 gedauert, der Xeon jetzt braucht 45min und "langweilt" sich dabei auch irgendwo bei 20% Auslastung...

    CPU: AMD Phenom(tm) II X4 945

    Lässt sich ganz einfach beantworten: die CPU ist einfach viel zu lahm... damit annähernd 30fps hinzubekommen ist schon fast unmöglich, einzig mittels ShadowPlay bekommt man auf so einem System locker 60fps bei 1080p aufgezeichnet...


    Die CPU ist so lahm das aktuellere Spiele (wie GTA5, The Crew usw) davon sogar ausgebremst werden, selbst auf niedrigsten Grafikeinstellungen kommt man dort kaum weit über 30fps, bei mir hat mit einer ähnlichen CPU sogar die Grafikkarte nicht mal ihren Lüfter angeschmissen, die lief im IDLE!


    Leider ist die SingleCore-Performance von AMD der von Intel (aktuell) weit unterlegen, daher ist dieser QuadCore eher mit einem "Celeron" von Intel mit 2 Kernen vergleichbar...

    da passiert dann nichts.

    Schon mal ausprobiert? Ich schon mehrfach (nehme eigtl. NUR im Desktop-Modus auf, generell wegen OpenGL und anderen Spielen die nicht direkt erkannt werden), passiert in letzter Zeit selten, aber wenn Windows bei manchen Spielen auf den Desktop wechselt (zB. wegen der "Update-Info" das ich meinen PC neustarten soll) dann steht halt mal ne Datei mit angeblich 24h Laufzeit im Ordner...

    "Eigenschaften von Maus" > Im Reiter "Zeigeroptionen" > unterster Kasten "Sichtbarkeit" > "Zeigerposition beim Drücken der STRG-Taste anzeigen" anhaken, "OK" und immer wenn du STRG drückst zeigt dir Windows wo der Mauspfeil ist... auch im Vollbild-Modus soweit ich das bisher gesehen habe... beim spielen sollte man dann natürlich NICHT die STRG-Taste belegen, sonst hat man ständig diesen Hinweis...


    Aber eigtl. "zentrieren" viele Spiele die Maus permanent in der Mitte, gerade wenn man nicht mit Controller spielt...


    Und ShadowPlay hat in der Tat selten Probleme mit ALT+TAB, hin und wieder jedoch zerschießt es dir dabei eine Datei, die lässt sich dann wunderbar abspielen, aber im Videoschnitt ist sie plötzlich 4 Stunden lang oder solche Scherze...

    Ob die maximal 10 Views jetzt um 16 oder 18 Uhr kommen ist doch eigtl. völlig egal... schön ist es natürlich nicht, aber verhindern lässt es sich auch nicht...

    Für AviSynth gibts nen Filter "Barrel Distortion", damit bekommt man das auch sehr gut weg und kann direkt in der Vorschau sehen wie es später aussieht...


    Dabei wird natürlich IMMER etwas vom Bild abgeschnitten da bei der Entzerrung sozusagen die Mitte kleiner und die darum befindlichen Pixel größer werden, die Ecken fehlen also definitiv, oben und unten hat man womöglich kleine schwarze Ränder (also noch mehr abschneiden)


    Im Internet findet man recht gute Infos welche Parameter da am besten für verschiedene Kameras sind...

    Wenn ich jetzt wieder reinzoomen will, würde ich ja von 60 auf z.B. 80% hochskalieren was ich mit einer verschachtelten Sequenz nicht kann.

    Mach einfach eine höher aufgelöste Sequenz, Schnipsel markieren, per STRG+X ausschneiden und via STRG+V einfügen und dann den zoom auf die Sequenz mit höherer Auflösung anwenden...


    Premiere kann ja mehr als 1920x1080.


    Ich hab meine komplette Facecam-Spur in einer eigenen Sequenz wo Filter wie Greenscreen-Keying, ein Schatten-Effekt und eine Alpha-Vignette Anwendung finden...


    Bei AfterEffects gibts für sowas sogar einen Switch der die Sequenz einfach so rendert als wäre sie ein richtiger Layer (also auch höher aufgelöst usw), leider kann Premiere das nicht... :(