Beiträge von TbMzockt

    Kannst ja die "Warnung" einfach PERMANENT IN GROßSCHRIFT und BLINKEND oben ins Video schreiben (bitte knallige Farben wie zB. "Regenbogen" nutzen, die Farbe die sich einfach jeden Frame im Video ständig verändert)... damit es auch wirklich jeder mitbekommt...

    Ich führe eine Excel-Statistik und die GesamtViews haben sich immer nur um maximal 200 von den "zusammengezählten" aus den Analytics unterschieden, aktuell ist das eine abweichung von knapp 15'000 Views bei mir... ist wohl wirklich ein Bug der irgendwas doppelt und dreifach zählt...

    Also erst gibts bei mir knapp 4300 Views "geschenkt" (eigtl. sinds laut View-Counter im Analytics nur 550) und dann wieder nach 48h gibts erneut 6700 Views "geschenkt" (obwohl es nach Counter in Analytics "nur" 1300 in 48h sind)


    Irgendwas läuft da doch aktuell total schief bei den "Total Views"...

    Da geb ich lieber "Spielname" bei YouTube in die Suchleiste ein und warte was er mir an Vorschlägen anzeigt... da ist meisst mehr sinnvolles dabei als jedes Tool anzeigt (solange es nicht eben diese Suchvorschläge "abgreift")...


    Für VÖ-Daten usw. nutzt man auch besser die YouTube-API mit eigenem Tool...

    Ziele: so wenig Zeit für youtube benutzen wie möglich.

    Klappt ganz gut, aktuell haue ich die Aufnahmen von Mai 2016 raus (1 Stunde pro Woche geht da für den Schnitt drauf, rendern, encoden und hochladen macht der PC dann während ich arbeite), ich brauche aktuell also pro Woche knapp 1 Stunde am PC an Zeit für YouTube... vllt. sollte ich etwas mehr machen, dann könnte ich wieder 2 Videos pro Tag haben...



    1,8 Mio mehr Aufrufe aber dafür 1,2 Mio weniger Wiedergabezeit... klingt für mich als würdest du jetzt (deutlich) kürzere Videos machen oder woran liegt so ein Unterschied?

    Von gestern auf heute ist bei mir im "Dashboard" auf der Übersicht die View-Zahl um knapp 3000 gestiegen, denke nicht das ich über Nacht plötzlich 3000 Views hatte (eher so 500), hat YouTube da irgendwas korrigiert?

    Dank "analog" Mikrofon (USB hat IMMER ein Delay) höre ich mich 1:1 so wie ich spreche ohne Verzögerung... sogar über Lautsprecher ohne Kopfhörer...

    Premiere hat - im Gegensatz zu allen anderen kommerziellen Schnittprogrammen - soweit ich weiß auch keine Probleme mit verlustfreiem H.264, oder?

    Zumindest meine (veraltete) CS6 hat deutliche Probleme, ein Lossless h264 wird per Crash quittiert, lässt sich generell leider nicht ins Programm importieren sowas... habs nämlich mal getestet...


    Weiß aber nicht ob das bei der CC bzw. 2017 Version besser ist und sie das ganze gefixed haben...

    Gibt einfach mal so scheiß tage, ich weiß noch wo ich 12 Stunden The Last of Us gespielt und aufgenommen hatte und auf einmal der PC mir ein Bluescreen gegeben hat.

    Ich hab aktuell einen "wackeligen" USB3-Port, da melden sich bestimmte Festplatten ständig an und ab, auf eine davon habe ich währenddessen aufgenommen, die war nur für ne 1/2 Sekunde weg, aber die Datei war halt nicht korrekt gespeichert (Header fehlt). Zum glück splittet ShadowPlay nach 4GB und somit fehlen nur maximal 10-15 Minuten einer Aufnahme...

    Pay2Win zeichnet sich eben dadurch aus das man an bestimmten Stellen wirklich einfach nicht weiter kommt ohne erheblichen Zeitaufwand...


    Ob das nun ein 7 Tage Delay ist, wo man in dieser Zeit absolut NICHTS machen kann außer einem CountDown zu zugucken oder eben der Gegner der so extrem stark ist das man quasi das komplette Spiel nochmals spielen muss um einen ausreichenden Level zu erreichen um diesen Gegner gewachsen zu sein, gibt viele Möglichkeiten.


    "Pay2Progress" ist das schon längst nicht mehr... ein Spiel das einen 7 Tage Countdowns anbietet bevor es weiter geht ist definitv kein "P2P" sondern "P2W"...