Kannst ja die "Warnung" einfach PERMANENT IN GROßSCHRIFT und BLINKEND oben ins Video schreiben (bitte knallige Farben wie zB. "Regenbogen" nutzen, die Farbe die sich einfach jeden Frame im Video ständig verändert)... damit es auch wirklich jeder mitbekommt...
Beiträge von TbMzockt
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Ich führe eine Excel-Statistik und die GesamtViews haben sich immer nur um maximal 200 von den "zusammengezählten" aus den Analytics unterschieden, aktuell ist das eine abweichung von knapp 15'000 Views bei mir... ist wohl wirklich ein Bug der irgendwas doppelt und dreifach zählt...
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Da gibts ne TXT-Datei im Premiere-Ordner, da stehen die "kompatiblen" Grafikkarten drin, einfach die TXT löschen und Adobe akzeptiert ALLE Grafikkarten von nVidia... funktioniert hier seit mehreren Grafikkarten-Updates problemlos...
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Teil 1 hab ich damals als LP gemacht (sind so 4 Parts, knapp ne Stunde AFAIK), Teil2 hab ich mir dann im Winter-Sale geholt, daher hab ich schon einen Key... für einen kleinen Indie-Titel ein wirklich nettes Spiel für zwischendurch...
Ist halt typisch Jump'n'Run / Platformer...
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Also erst gibts bei mir knapp 4300 Views "geschenkt" (eigtl. sinds laut View-Counter im Analytics nur 550) und dann wieder nach 48h gibts erneut 6700 Views "geschenkt" (obwohl es nach Counter in Analytics "nur" 1300 in 48h sind)
Irgendwas läuft da doch aktuell total schief bei den "Total Views"...
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Da geb ich lieber "Spielname" bei YouTube in die Suchleiste ein und warte was er mir an Vorschlägen anzeigt... da ist meisst mehr sinnvolles dabei als jedes Tool anzeigt (solange es nicht eben diese Suchvorschläge "abgreift")...
Für VÖ-Daten usw. nutzt man auch besser die YouTube-API mit eigenem Tool...
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Laufen andere Unity-Spiele bei dir auch so? C:S basiert auf der Unity-Engine und sollte demnach eigtl. problemlos laufen...
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Jetzt hab ich durch den HumbleStore schon Dirt3 + Dirt Showdown... welches Dirt verschenken sie als nächstes?
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Ziele: so wenig Zeit für youtube benutzen wie möglich.
Klappt ganz gut, aktuell haue ich die Aufnahmen von Mai 2016 raus (1 Stunde pro Woche geht da für den Schnitt drauf, rendern, encoden und hochladen macht der PC dann während ich arbeite), ich brauche aktuell also pro Woche knapp 1 Stunde am PC an Zeit für YouTube... vllt. sollte ich etwas mehr machen, dann könnte ich wieder 2 Videos pro Tag haben...
Alles anzeigen2015:
Wiedergabezeit: 14.028.771 min.
Aufrufe: 4.152.4202016:
Wiedergabezeit: 12.862.703 min.
Aufrufe: 6.017.8921,8 Mio mehr Aufrufe aber dafür 1,2 Mio weniger Wiedergabezeit... klingt für mich als würdest du jetzt (deutlich) kürzere Videos machen oder woran liegt so ein Unterschied?
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Von gestern auf heute ist bei mir im "Dashboard" auf der Übersicht die View-Zahl um knapp 3000 gestiegen, denke nicht das ich über Nacht plötzlich 3000 Views hatte (eher so 500), hat YouTube da irgendwas korrigiert?
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Totaler Quatsch das USB immer Delay hat
Du glaubst wohl auch das VOIP kein Delay hat... spätestens wenn man sich dort gegenseitig ständig ins Wort fällt weil man denkt die Sprechpause wäre "Live" ists aus damit...

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Dank "analog" Mikrofon (USB hat IMMER ein Delay) höre ich mich 1:1 so wie ich spreche ohne Verzögerung... sogar über Lautsprecher ohne Kopfhörer...
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Ganz davon ab, Rode ist trotzdem eine bombastische Marke!
Für den Preis des Mikrofons würde ich das auch erwarten... meins hat nur halb soviel gekostet (und das inkl. Ständer, Popschutz, Vorverstärker usw)...
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Sind bei noch jemandem ganz plötzlich vom 30.12. auf den 31.12. die Views massiv eingebrochen?
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- die Mechaniken des Spiels nicht versteht
- auf überhaupt nichts achtetSowas passiert selbst dem "Größten" (deutschsprachigen) YouTuber, jedoch bei so gut wie jedem Spiel... heißt nicht das die Person keine Lust auf das Spiel hat, könnte auch daran liegen das die "Großen" mehr als nur Spiele spielen...
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Premiere hat - im Gegensatz zu allen anderen kommerziellen Schnittprogrammen - soweit ich weiß auch keine Probleme mit verlustfreiem H.264, oder?
Zumindest meine (veraltete) CS6 hat deutliche Probleme, ein Lossless h264 wird per Crash quittiert, lässt sich generell leider nicht ins Programm importieren sowas... habs nämlich mal getestet...
Weiß aber nicht ob das bei der CC bzw. 2017 Version besser ist und sie das ganze gefixed haben...
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Gibt einfach mal so scheiß tage, ich weiß noch wo ich 12 Stunden The Last of Us gespielt und aufgenommen hatte und auf einmal der PC mir ein Bluescreen gegeben hat.
Ich hab aktuell einen "wackeligen" USB3-Port, da melden sich bestimmte Festplatten ständig an und ab, auf eine davon habe ich währenddessen aufgenommen, die war nur für ne 1/2 Sekunde weg, aber die Datei war halt nicht korrekt gespeichert (Header fehlt). Zum glück splittet ShadowPlay nach 4GB und somit fehlen nur maximal 10-15 Minuten einer Aufnahme...
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Pay2Win zeichnet sich eben dadurch aus das man an bestimmten Stellen wirklich einfach nicht weiter kommt ohne erheblichen Zeitaufwand...
Ob das nun ein 7 Tage Delay ist, wo man in dieser Zeit absolut NICHTS machen kann außer einem CountDown zu zugucken oder eben der Gegner der so extrem stark ist das man quasi das komplette Spiel nochmals spielen muss um einen ausreichenden Level zu erreichen um diesen Gegner gewachsen zu sein, gibt viele Möglichkeiten.
"Pay2Progress" ist das schon längst nicht mehr... ein Spiel das einen 7 Tage Countdowns anbietet bevor es weiter geht ist definitv kein "P2P" sondern "P2W"...
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Musst nur irgendwo nen sanften "Knick" in den Metall-Bügel machen, dann ist da auch weniger "druck" drauf... Am einfachsten auseinander nehmen, den Bügel in einen Schraubstock klemmen und einen Tick biegen... natürlich mittig, sonst sitzen die danach nicht mehr gut...
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P.S.
Was haben hier alle gegen hohe Stimmen? Frauen können halt nix dafür, dass sie von Natur aus eine hohe Stimme haben.Kommt auf mehr an als nur die (nicht piepsige) Stimme, sprich Betonung, Sprechweise, Lispeln usw... ich höre zB. gerne @Janca zu (los, SOFORT Abonnieren!) da sie eine gute Art hat in ihren LPs, nur ihre CoOp-Videos gucke ich nicht...