Beiträge von TbMzockt

    Geht von bis, bei "simplen" Spielen sind die Videos 50MB groß (Retro-Adventures zB.) und Action, Autorennen usw. dann schon gerne mal 6-7GB pro 15 minuten.


    Upload-Zeit bei meiner 50er Leitung sind eben passend zum 10MBit was da durch geht...


    Da vor ein paar Tagen die TCom die Leitung (auch wenn ich bei O² bin) auf Vectoring umgestellt hat, geht lt. FritzBox da maximal auch 100 durch, vorher eben nur 50... ich "könnte" also Upgraden... aber aktuell reicht mir die Leitung... 30-60min für ein Video ist ok, nicht wie früher mit meiner 6er-Leitung wo dank 1MBit Upload ein Video 6-12 Stunden geladen hat...

    Sollte man eigtl. nicht machen, also das Backend und das Frontend komplett voneinander zu trennen ohne auf Updates zu reagieren, also entweder eine Message-Queue einbauen die ähnlich wie in Datei-Systemen ein Journal führt und das Frontend/Backend bei Abweichungen dann einfach "nachverfolgen" kann was passiert ist indem es die Datenbank pollt bevor es Änderungen hineinschreibt... alternative eben ein System wo Front+Backend auf die selben Objekte zugreift...

    Ich verstehe nicht, wieso Google nicht einfach seine Machtposition missbraucht und mal eben für 1 Monat, alle Ergebnisse aus der Suche killt. Die Besucherzahlen der Verlage, dürften in den Keller rauschen, ebenso die Einnahmen und spätestens dann merken die was :p

    Leider finde ich die Quelle nicht mehr, aber angeblich hat Google bereits in einem kleineren Land getestet was passiert wenn man die "Snippets" (also Ausschnitte aus Webseiten) aus der Suche entfernt und nur noch Ergebnisse anzeigt, die Klickrate auf diese Seiten ohne Text-Zitat ging um rund 80% runter war dort zu entnehmen.

    Komisch, das "GoogleMail"-Adressen blockiert und gefiltert werden, wo doch JEDER der bei Google angemeldet ist AUTOMATISCH eine solche Adresse hat...


    Filtern Sie dann auch gleich noch GMX und andere gratis-Anbieter damit nur noch "die Elite" mit eigener Domain irgendwo teilnehmen kann?

    Ich kenne mich zwar nicht in Java so wirklich gut aus, aber kenne von Applets diese tollen Crash-Meldungen (inkl. Klasse und Zeile in der Datei in welcher der Fehler aufgetreten ist), wäre es nicht denkbar (auch wenn ich das Upload-Tool nicht nutze, so verfolge ich doch interessiert die Entwicklung) so etwas einzubauen das derjenige dann bei einem Crash einfach ein "Popup" bekommt mit dem Fehlertext den er dann einfach per Button als WebUpload (wie zB. im Epic-Store) an den Author (also dich) schicken kann?


    Wenn der Uploader Multithreaded ist, dann heißt so ein Crash ja nicht unmittelbar das ALLES crasht und die Benutzer wüssten so zumindest DAS etwas abgestürzt ist und könnten (automatisch) dich informieren.

    Je schneller das Preset, desto mehr Bitrate wird für identische Qualität benötigt, bei mir (älterer AMD Dualcore Server) ist es egal ob ich veryfast oder superfast nutze, die FPS ändert sich nur um 2-4, aber die Dateien werden (bei CRF28) deutlich größer, demnach bei fester Bitrate deutlich unansehnlicher...

    Sagen wir es mal so: Ich kann nicht ruckelfrei unkomprimiertes 1080p60 auf meinem PC betrachten, Xeon Quadcore, hingegen komprimiertes h264 läuft flüssig in 1080p60, sogar 1080p120 (wenn man es beschleunigt) läuft 1A...


    Der Hersteller gibt an das die Capture-Hardware keinen h264 Encoder hat und mit maximal 40MBit Daten überträgt, heißt maximal 5MByte/s per USB3... klingt für mich etwas wenig, für sowas braucht man keinen USB3, da reicht auch USB2, wenn man bedenkt das ein Bild nunmal aus 1920x1080 Pixeln besteht, jeder Pixel im ungünstigen Fall bei RGB ja 24 Bit benötigt, man also pro Bild schon 6.2MByte übertragen müsste, dies dann 60x pro Sekunde ergibt 373MByte/s Daten...


    ALSO: Wo "schummelt" Elgato hier? Übertragen Sie mehr als 40MBit/s oder wird es in einem eigenen Format komprimiert über die Leitung geschickt?


    Nutzt Elgato also einen eigenen Codec, würde ich dort suchen, wie kommt die Quelle in die Elgato Software, läuft dort alles flüssig oder gehts "direkt" in OBS rein, erkennt OBS die Hardware und nutzt Sie direkt?


    Oder greifst du von OBS aus das Elgato-Fenster ab?

    Ich finde, dass macht auch so Sinn. Kann man halt auch von der Seite sehen: "Wenn das Video nicht interessant genug ist, um es in Echtzeit zu gucken, wird es eben im Zeitraffer geschaut. Also auch nicht so hoch gewertet."

    Ich gucke Videos generell in 1.5x Geschwindigkeit, das hat aber nichts mit "nicht interessant genug" zutun sondern eher damit, das ich alles verstehe und somit einfach Zeit spare, ich gucke ja trotzdem 100% des Videos, ich breche ja nicht nach 75% ab...


    Wenn man "bestraft" wird wenn es diese Funktion gibt (anhand der Watchtime wird man ja auf YouTube bewertet) dann hätte ich gerne eine Möglichkeit bei meinen Videos nur Echtzeit-Abspielen zu erlauben, finde es nicht gut das man dafür bestraft wird das man Videos nicht mehr in Echtzeit guckt aber trotzdem 100% gesehen hat... (Watchtime sollte generell nicht in Minuten/Sekunden sondern in Prozent angegeben werden, was bringt es mir wenn da "geschummelt" wird, in 100% Video wird auch 100% Werbung geguckt, aber mir wird von den 100% im schlimmsten Fall nur 50% gewertet und für die Bewertung meines Kanals rangezogen)

    Man bekommt immer so viel watchtime wie man Zeit mit dem Video verbracht hat

    Also könnten Leute meine 15 Minuten Videos in 2x "suchten" und ich würde dann pro Video nur 50% angerechnet bekommen... ist das nicht "verarsche"?


    Sollte die Zeit dann nicht 2x zählen? Oder ist das wieder eins dieser "Abteilung A bei Google baut Funktion X ein und Abteilung B die Funktion Y eingebaut hat weiß davon nix und deswegen ist das zwar ein Bug, interessiert aber bei Google keinen da man die Funktion früher oder später eh wieder abschafft"?

    Ich hab aktuell einen Spiegel hinten an der Wand auf der mein Monitor in die Webcam reflektiert wird, zudem zeichnet das Programm für die Webcam nach ein paar Modifikationen meinerseits (das ist der Vorteil von OpenSource) nun die Mikrofonspur mit auf und ich hab über die ganze länge des Videos perfekt synchrones Video+Audio der Facecam (kein Ton der Cam mehr).


    Ich sehe also im Spiegel (nahezu Framegenau) wenn mein Monitor zB. das Spiel startet oder ein Szenenwechsel stattfindet, lässt sich super synchronisieren und spart mir enorm Arbeit. (Die Facecam wird natürlich beschnitten so dass der Spiegel nicht mehr zu sehen ist solange ich diesen Effekt der Videospur nicht zum Testen oder Resyncen deaktiviere)


    Zukünftig überlege ich, mir einen kleinen Monitor statt den Spiegel hinzuhängen, dort dann einfach ein Programm laufen lassen was auf Game-Monitor (dank Shadowplay nehme ich ja den Desktop auf) und auf dem winzigen Monitor jeweils einen Counter anzuzeigen um dann am Ende beides perfekt synchron zu bekommen, das Spiel überdeckt dann natürlich den Counter des Game-Monitors aber am Ende nach beenden des Spiels sieht man ja beide wieder...

    Diese Bearbeitung bestand aus Kompressor, Equilizer und Limiter. Das Resultat ist mit dem Procaster viel zu Basslastig und irgendwie nicht wohlklingend.

    Equalizer weglassen oder die tiefen Frequenzen weniger hochschrauben würde helfen, dein neues Mikrofon hat eben deutlich mehr Bass als das Alte, generell sind Equalizer bei guten Mikrofonen eher sparsam einzusetzen.


    Oder du möchtest wie ein Radio-Sprecher klingen, da hilft einfach viel Bass, wenig Mitten und viel Höhen.

    Spiele kann man sharen via Familienbibliotek Software scheinbar nicht. Weil immer noch im zweiten Acc dasteht kaufen.

    Und warum hast du das YT-Center dann auf dem Spiele-Steam-Account freigeschaltet/gekauft und nicht auf deinem Zweitaccount?

    Ich habe bereits 2 YouTuber entdeckt die unter ihrer Videobeschreibung ihre Teespringprodukte als Bildslider zeigen. Ist das neu?

    Ist ein Test, kann man sich auf Teespring für anmelden und mit seiner YouTube-ID verknüpfen dann zeigt YT das automatisch an, aber es geht wohl nur ab einer bestimmten anzahl an Abos... 10k oder 100k... weiß nicht mehr genau...

    Hatte mal das Problem das Google zu viele Login-Cookies setzt (Session-Cookies), dann konnte ich mich nicht mehr einloggen, hab ich diese Cookies gelöscht ging es wieder, evtl. "füllt" Google zu schnell den Speicherbereich der für Cookies reserviert ist bevor die alten abgelaufen und gelöscht werden... passiert mir aber nur alle 1-2 Jahre mal...

    Ich lagere alles auf 5.25" Disketten.

    Jetzt geb mal nicht so an mit deinen winzigen Disketten, ich splitte die Dateien noch auf 180kb-häppchen auf und verteile sie auf meinen 8" Floppys. Natürlich beidseitig bespielbar dank Disketten-Locher, so spare ich 50% der Disketten!

    Jetzt bin ich neugierig

    Hab mal nachgeguckt, so weit unterscheiden die sich nicht mal:


    Workstation 1 (Gaming, Schnitt):
    - SSD Samsung 840 EVO > 71504 Stunden, 11x eingeschaltet
    - HDD 2.5" Samsung 320GB > 56716 Stunden, 25x eingeschaltet


    Workstation 2 (Audio, Facecam usw):
    - SSD Samsung 830 PRO > 55257 Stunden, 25x eingeschaltet
    - HDD 2.5" Samsung 320GB > 68114 Stunden, 46x eingeschaltet


    Sonst hab ich noch einige "Datengräber", externe USB-Platten (3.5" mit jeweils 3 TB, mit ein bisschen Mathe weiß man wann ich die alle gekauft hab)
    - 37174 Stunden, 26289 Stunden, 42877 Stunden, 10454 Stunden, 9074 Stunden, 1221 Stunden


    Was mich aber verwundert: Die 830 PRO in Workstation 1 habe ich 2 Jahre VOR der 840 Evo gekauft, zusammen mit der zweiten 830 im Server (die aber längere Zeit in Laptops eher abgeschaltet war), warum also hat die neuere SSD deutlich MEHR Stunden auf dem Buckel als die deutlich ältere (die quasi von Workstation 1 zu 2 weitergereicht wurde und eben dauerhaft lief)

    Meine WD-Red 1TB im Server kommt aktuell auf 45004 Stunden laufzeit, dabei nur 43x eingeschaltet.
    Die Samsung Spinpoint 1TB im Server schafft 69310 Stunden, 93x eingeschaltet.
    Jedoch die älteste SSD Samsung 830 Pro 64GB ist nur 23619 Stunden gelaufen, mit 436x einschalten.


    Die anderen Platten hab ich jetzt mal nicht ausgelesen, aber die 2.5" HDDs in meiner Workstation kommt auf deutlich mehr als das...

    Einzige Möglichkeit das "einzuschränken" geht indem man ein Mikrofon mit Vorverstärker hat und den GAIN möglichst NIEDRIG einstellt und die VERSTÄRKUNG dann hoch dreht, so wird direkt am Mikrofon nur aufgenommen was SEHR LAUT (und sehr nah) ist (also deine Stimme) und der Hintergrund sollte möglichst LEISE sein so das man ihn später mit dem Game-Sound nicht mehr so deutlich hört, für die Stellen wo du nichts sagst reicht ein Noisegate was alles unterhalb von X dB Stumm schaltet...


    Aber komplett eliminieren lässt sich das nicht.