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Spielname: Might & Magic 4 + 5 (World of Xeen)
Angefangen am: 10.07.2020
Fertiggestellt am: 19.02.2021
Genre: Rollenspiel
Plattform/System: PC
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
In Might and Magic 4 wird das Land Xeen von dem finsteren Lord Xeen bedroht. An der Heldengruppe ist es, diesen finsteren Lord zu besiegen und wieder Frieden nach Xeen zu bringen. Doch auch die andere Seite von Xeen bedarf Hilfe. Und die liefert unsere Gruppe in Might and Magic 5.
Die zwei Spiele haben eine große Stärke. So kann man die beiden Spiele zusammenfügen und hat damit eine rießige große Welt. Aus zwei Spiele macht man ein richtig großes einzelnes Spiel!
Vom Bürgermeister Gunther bekommen wir unsere erste Aufgabe. Vertigo wird von Monstern heimgesucht. Joe sollte sich drum kümmern. Allerdings scheint er nicht wirklich das ganze unter Kontrolle zu haben. Jedenfalls treiben sich noch sehr viele Monster in der Stadt umher.
Wir bekämpfen die Monster und erforschen die Stadt. So finden wir auch heraus woher die Monster kommen. Und auch warum Joe nicht hinterherkommt mit der Ungeziefer Plage.
Vertigo ist wieder sicher. Da wir jetzt die Stadt verlassen, schauen wir uns erst einmal die beiliegende Karte genauer an.
Unsere Aufgabe führt uns in die Zwergenmine. Wir sollen dort den König der irren Zwerge besiegen. Also erkunden wir die Mine Level 1. Dort finden wir Spinnen...
Das nächste Level der Mine wartet auf uns. Es führt auch ein Weg nach draußen wo wir uns auch ein wenig umschauen. Aber hier sind noch recht starke Gegner. Also lassen wir das und gehen lieber wieder in die Mine zurück.
Nachdem wir kurz einen Abstecher in die Stadt gemacht haben, geht es zurück zur Mine. Hier erkunden wir Level und dann geht es zu Mine 3. Auch hier gibt es einen Ausgang den wir kurz nehmen um zu schauen was draußen ist.
Mit Hilfe von Ms. Reed können wir ein Phantombild anfertigen und werden auch fündig. Dann beginnen wir einen neuen Tag. Und es gibt ein neuen Mord!
Es ist ein neuer Mord passiert. Als wir das Opfer genauer untersuchen stellen wir fest, dass es wieder unser Täter ist! Die Kultmorde gehen weiter!
Es geht ins Krankenhaus und dort können wir einen Fehler der Ärzte entdecken! Ein Glück fiel das Sonny auf! Ansonsten hätte es wohl nicht gut für Marie ausgesehen. Am nächsten Tag suchen wir den Ort auf, an dem der nächste Mord stattfinden soll.
Wir befragen die Leute in der Bar nach dem Auto. Einer springt auch an und versucht auf uns zu schießen und flüchtet anschließend. Aber für eine Verfolgungsjagd fehlt uns noch die Ausrüstung. Nur woher bekommen wir diese?
Mit dem Peilsender können wir unseren Verdächtigen wirklich und ohne große Probleme verfolgen! Leider endet die Verfolgung in einen Unfall... und unser Verdächtiger wird nicht mehr sehr gesprächig sein...
Wir finden Beweise gegen Pat Morales und fahren zum Leichenschauhaus. Dort werden wir, mehr oder weniger, von Leon erwartet.
Wir fahren zu dem Hausbrand - das in der Tat das Haus unseres Verdächtigen ist. Hier finden wir Blutspuren in einen Pentagramm und bekommen ein Foto das die Bains Brüder zeigt.
Auch wenn wir schon Schurke sind, wir müssen trotzdem eine Aufgabe für die Mysteriengilde erledigen. Und diese Aufgabe können wir sogar hier in der Stadt erledigen!
Das Herrenhaus scheint doch wo anders zu sein. Und zwar dort, wo die Vampirin sich herumtreibt. Und die ist noch etwas zu stark für uns! Wir kommen aber dennoch vorbei und können in das Herrenhaus gelangen. Dort begeben wir uns auf Schatzsuche!
Im Herrenhaus erwarten uns eine Menge Untoter und auch zwei riesige eklige Spinnen! Brrr...
Mit der Kerze können wir ein Dämon beschwören! Und was für ein heftiger Geselle das doch ist! Aber wir besiegen ihn und sind erst einmal ein wenig verwirrt wie es weitergeht.
Endlich können wir, nach ein paar Heftigen Kämpfen, die Schatzkarte ergattern. Doch damit sind wir immer noch nicht Mitglied in der Mysteriengilde. Dafür müssen wir die Stadt allerdings verlassen.
Es wird Zeit, dass wir uns mit der Hauptquest weiterbeschäftigen. Als geht es auf den Friedhof und dort in die Grabkammer. Die Gegner hier sind keine sonderliche Herausforderung mehr für uns.
Nachdem wir in der Kammer gesehen haben, dass es nicht weitergeht, schauen wir uns die Karte noch einmal an. Und siehe da: wir waren ja noch nicht überall! Also erkunden wir die anderen Gebiete hier in der Grabkammer.
Wir finden den Schlüssel zur Schatzkammer. Und einen verrückten Kerl obendrein. Diesen lassen wir einfach mal stehen und gehen zurück. Im Austausch gegen den Schlüssel bekommen wir den roten Würfel der Macht und mit diesen kommen wir weiter. Es dauert nicht lange und wir stehen in den Gemächern vom Guardian. Also noch schnell die Barriere aufbauen und dann heißt es: Avatar vs. Guardian!
Das LP und damit auch die Ultima-Reihe wurden beendet und das LP hier kann verscho
Wir haben einen Zeugen. Allerdings dauert es ein wenig bis wir den Ort gefunden haben, und die Zeugin überredet haben mitzukommen.
Von Celstine erfahren wir ein wenig mehr über unser Schicksal. Es ist nicht viel aber immerhin. Wir entschließen uns oben dran den Orden beizutreten. Aber dafür müssen wir die Stadt verlassen
Weiter geht es. Diesmal sieht das Ganze nicht so kompliziert aus wie die eine höhere Ebene. Wir kommen gut voran. Und finden eine Schatzjägerin. Sie hat einen roten Würfel der Macht - natürlich brauchen wir diesen. Und sie will ihn eintauschen gegen den Schlüssel zur Schatzkammer. Den haben wir leider noch nicht. Also geht die Suche nach dem Schlüssel los.
Wir sind tatsächlich in eine Sackgasse geraten! Aber eine ziemlich miese. Der Mauszeiger zeigte wieder an, dass wir nichts machen könnten, in Wahrheit hätten wir aber noch was machen müssen. Also holen wir in der Folge das nach.
Die Slums lassen wir erst einmal hinter uns. In der Hoffnung, dass am Tag nicht so viel los sein wird - was Diebe angeht - als in der Nacht. Also gehen wir zurück und retten Augustus den Seher.
Weiter geht es in der Festung des Guardian. Wieder ist es verwinkelt und gibt einige Fallen und Geheimgänge. Also alles wie gehabt. Nur kommen wir dann in einen Raum mit einem kleinen Mädchen. Dieses wurde tödlich vergiftet und leidet Höllenqualen. Sie bittet uns, ihre Qualen zu beenden und sie zu töten. Aber können wir ein junges Mädchen einfach so töten? Aber können wir sie denn ihren Höllenqualen überlassen? Egal wie wir und Entscheiden. Die Wahl ist immer falsch.
Wir fangen den dritten Tag an. Aber irgendwie haben wir nichts mehr zu machen. Es gibt keine Kollegen die etwas neues wissen. Im Computer steht weiterhin alles beim Alten drinnen. Die drei Tatorte können wir nicht anschauen und unterwegs passiert auch nichts. Haben wir irgendetwas vergessen? So das wir jetzt in eine Sackgasse geraten sind?
Wir haben die Apotheke erreicht und können hier in die Schwesternschaft aufgenommen werden. Doch auch dazu müssen wir eine Quest erledigen die uns nach außerhalb der Stadt führt. Das können wir leider noch nicht machen. Dafür befreien wir den Dieb aus dem Gefängnis und können fortan in die Slams der Stadt gelangen.
Raven schlägt uns vor den Geheimgang im Norden der Insel zu benutzen. Wir müssen nur an dem Drachen vorbei. Das ist auch kein Problem. Doch in der Festung wird es heftig. Es gibt hier viele Gargoyles die wohl dem Guardian dienen. Und diese Gegner machen einen heftigen Schaden. Außerdem gibt es viele Fallen und auch viele Geheimgänge. Und so kämpfen und Rätseln wir unsern Weg vorwärts.
Da wir den Fall jetzt haben, sollen wir nach ähnlichen Fällen suchen. Und tatsächlich werden wir fündig. Zwei weitere Fälle finden wir in den Akten. Es sieht beides wie ein Ritualmord aus. Ein Glück wurden die Angreifer bei Marie gestört und konnten ihr Werk nicht vollenden.
Im Osten der Stadt waren wir, also müssen wir noch den Westen anschauen. Und dort finden wir Loriane, die wir aufsuchen müssen wegen der Schwesternschaft. Außerdem finden wir hier den Celistischen Orden. Auch diesen sollen wir aufsuchen.