[Externes Medium: https://youtu.be/2Yf6uxXPL38]
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellen
Da wir jetzt erst einmal nur zwei Nebenaufgaben haben, schauen wir uns ein wenig in der Umgebung um. Wir finden jemanden der uns nach Flußstadt fährt. Und wir besuchen das Schloss Burlock. Dort werden wir von Narren angefallen?
Wir stehen vor dem Inn und als wir hinein gehen stellen wir schnell fest, dass überall Gefahren lauern! Man kann in diesem Spiel sehr schnell sterben. Nun gut... dann schauen wir uns einfach ein wenig genauer um. Mal sehen was wir noch so alles finden werden.
Arintal bekommt keine eigene Karte, sondern liegt mitten auf der Weltkarte. Auch scheint diese Elfenstadt nicht sehr groß zu sein. Leider kommen wir nicht zu dem Magier zu dem wir sollen. Also schauen wir uns die Stadt ein wenig genauer an.
Wir haben die Omega Minen erreicht. Und hier scheint es auch Schluss zu sein. Wir finden keinen weiteren Zugangscode mehr. Dafür aber den Bandenchef und den König der irren Zwerge!
Spielname: King's Quest 5
Angefangen am: 27.07.2020
Fertiggestellt am: 26.08.2020
Genre: Adventure
Plattform/System: PC
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Der böse Zauberer Mordack, Bruder von Manannan (welcher Gegner des Spielers in King’s Quest III war), verkleinert Schloss Daventry samt seinen Bewohnern und inhaftiert diese in einer Flasche. Mordack droht, die königliche Familie an Manannan zu verfüttern, der in King’s Quest III in eine Katze verwandelt wurde, es sei denn, Prinz Alexander würde ihn wieder in menschliche Form zurückverwandeln. Da König Graham für einen Spaziergang hinausgegangen war, als Mordack die Burg verkleinerte, ist er der Einzige, der nicht vom Zauberspruch gefangen wurde.
Cedric hat uns ja geraten in die Stadt zu gehen. Das machen wir auch und klappern ein paar Geschäfte ab. Viel zu machen gibt es hier aber anscheinend nicht. Also geht es weiter am Fluss entlang und in eine Bäckerei die herrliche Torten haben.
Wenn wir durch die Tor in die Elfennation hineingelangen wollen, brauchen wir ein offizielles Schreiben oder ein Zeichen der geweihten Gunst. Ein Glück bekommen wir dies doch recht leicht und können so weiter nach Arintal reisen.
Kaum denkt man, man hat langsam die Mine erkundet und schon merkt man: es geht noch tiefer. Und immer tiefer. Vom König der irren Zwerge ist allerdings weiterhin nicht zu sehen.
Es stehen Runenmagie oder Kristallmagie zur Auswahl. Ich entscheide mich für die Kristallmagie. Und die Entscheidung war richtig gut. So gibt es doch ziemlich klasse Zauber dort.
Wir haben mittlerweile den nächsten Code gefunden um mit der Lore weiterzukommen. Einen kurzen Aufenthalt in der Oberwelt später geht es auf Ebene Alpha. Ob wir hier den König der irren Zwerge finden werden?
LP ist beendet.
Die Verstärkung ist da! Und zusammen stürmen wir das Haus. Natürlich ist jemand anwesend und versucht uns zu hindern, an die Drogen zu kommen - und natürlich den ganzen Ring aufliegen zu lassen.
Nachdem wir herausgefunden haben, dass die Tochter von Fürst Davenmor die Stadt längst verlassen hat, dürfen wir endlich auch die Stadt verlassen. Hier erledigen wir erst einmal die Quest für den Celestischen Orden und schalten uns die zweite Klasse frei.
Mit erschrecken stelle ich fest, dass unser Gift Level auf -16 liegt bei allen! Also nichts wie raus aus der Mine und uns erst einmal im Tempel heilen lassen. Anschließend erkunden wir Level 3 von der Mine vollständig und gehen auch schon in Mine 4 hinab.
Wir fahren zu dem Haus der Bains. Auch wenn beim Anklopfen niemand aufmacht - wir merken das jemand zu Hause ist. Um weiterzukommen brauchen wir einen Durchsuchungsbefehl. Doch die Richterin will erst einmal Beweise.
Wir haben das Relikt und müssten jetzt eigentlich nach Arintal. Doch zuerst müssen wir Fürst Davenmor aufsuchen. Und dieser lässt uns so einfach nicht aus der Stadt heraus.