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Auch wenn der Titel nach einem Ende vom Spiel klingen lässt - es geht noch weiter. In Castle British treffen wir nämlich auf unsere alten Weggefährten. Und von diesem Verabschieden wir uns. Für immer wie es aussieht. Dann geben wir Lord British noch die Runen. Unsere Gefährten haben nämlich noch eine Aufgabe zu erfüllen. Und wir gehen gemeinsam mit Raven nach Terfin um uns den Guardian entgegenzustellen.
Wir kommen an dem Geschehen an und sehen wie Marie in den Krankenwagen gebracht wird. Nach langer Operation schwebt sie zum Glück außer Lebensgefahr. Allerdings liegt sie im Koma. Und ob sie wieder aufwacht – das wissen die Ärzte nicht.
Kurz vor der Magiergilde werden wir von Rittern angegriffen die aus einem Portal herausgekommen waren. Wahrscheinlich wird das das Schnellreisesystem hier im Spiel sein. Nachdem wir die Angreifer besiegt haben, geht es zur Magiergilde und hier erfahren wir wieder ein paar interessante Dinge.
Zurück in Britain holen wir uns die ganzen Runen und Siegel. Und auch das Schwarzgestein das wir noch brauchen werden. Anschließend schickt uns Lord Britsh in die Ätherische Leere wo sich auch der Schrein befindet. Hier finden wir auch den Geist von Dupre wieder.
Kaum haben wir den Gefangen ins Gefängnis gebracht müssen wir auch schon weiter, Pat helfen. Wie es aussieht will die Frau, die die Geschwindigkeit übertreten hat nicht unterzeichnen. Anscheinend wieder die Schuld von Pat.
Wir erfahren, dass wir der Schwesternschaft beitreten können. Dazu müssen wir aber noch jemanden anderen finden. Und ein Gast hier im Gasthaus berichtet, dass er von einen Vampir verfolgt wird.
Auf der Wasserwelt müssen wir gar nicht viel schwimmen so wie gedacht. Nein - aber es gibt trotzdem sehr viel Wasser und eine Wasserschlange als Bossgegner. Damit wird der Weg weiter nach unten frei. Dort geht es den Felsen immer tiefer nach unten bis wir endlich den Grund erreichen. Hier erwartet uns ein Duell mit Blackthron. Aber nicht wir kämpfen mit ihm... anschließend noch die Glyphe geholt und den Kodex gelesen...
Endlich kommen wir in Aspen Falls an. Ein Spinner treibt hier sein Unwesen. Nachdem wir uns noch ein wenig mit der Steuerung und wie was gemeint ist kämpfen, bekommen wir bald unsere erste Verhaftung!
Endlich finden wir einen Händler. Also schauen wir unseren Kram an und sortieren aus was wir brauchen können. Und dann geht es weiter ins Gasthaus. Schließlich haben wir Nacht und ich würde ungern die Stadt bei Nacht erkundschaften.
Zurück im Schacht geht es wieder zur Erd-Ebene. Hier bekommen wir die magische Kugel und können wieder die nächste Ebene freischalten. Diese ist kein großes Problem. Nur ein wenig rumlaufen. Die Wasser Ebene sieht hier schon anderes aus. Mit unserer Rüstung können wir einfach viel zu schlecht schwimmen. Ein Glück kann man sie auch wieder ausziehen...
Wir schauen uns im Präsidium noch ein wenig um. Unter anderen bekommen wir endlich unserer Zugriffkarte für den PC. Und auch ein neuer Auftrag erwartet uns.
Wir haben im Theater noch einiges zu looten. Aber keinen Platz mehr in unserem Inventar. Also geht es durch den Ausgang erst einmal nach Fernhain. Hier schauen wir uns erst einmal um. Vielleicht gibt es ja einen Händler hier?
Wir können aus Ebene 3 fliehen und setzen ganz unten die zwei magischen Kugeln ein. Auf Ebene merken wir, dass sich ein neuer Durchgang geöffnet hat. Hier müssen wir einen Drachen besiegen. Dadurch öffnet sich am Grund des Schachtes ein wenig mehr. Sobald wir die Kugeln eingesetzt haben, müssen wir jede Ebene noch einmal besuchen und einen Bossgegner besiegen um den Weg freizumachen.
Spielname: Police Quest 3
Angefangen am: 21.06.2020
Fertiggestellt am: 25.07.2020
Genre: Adventure
Plattform/System: PC
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Sonny und seine Frau Marie kommen frisch verheiratet zurück nach Lytton. Hier wird Sonny erst einmal befördert. Da es zu wenig Leute gibt hilft er bei der Straßenverkehrspolizei mit. Doch das Unheil kommt in Form von Ritualmorden auf unseren Helden zu.
Uns erwartet ein harter aber auch unfairer Kampf. Wir sterben mehr als das wir uns am Leben halten können. Aber auch der Kampf geht zu Ende und als wir uns umschauen sehen wir, dass wir uns in einem Theater befinden.