[Externes Medium: https://youtu.be/kbGgzldcqkY]
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellen
Wir befinden uns in den Wolken über den Hexenturm. Hier finden wir einige Hinweise für den Yak-Tempel. Außerdem gibt es auch schöne Dinge zu finden und auch ein paar Edelsteine.
In der Hütte der Hexe finden wir ein paar Interessante Dinge. Ein paar von ihnen hätte ich auch eine Idee was wir mit machen können. Außerdem finden wir das goldene Herz. Auch hier wissen wir was wir mit machen müssen. Nur einen Weg aus dem Wald finden wir nicht!
Wir machen einen kurzen Abstecher in die Drachenhöhlen. Dort haben wir ja zwei kleine Quests zu erledigen. Die Drachen selbst sind uns etwas zu hart. Aber durch Schnelligkeit können wir beide Ziele schaffen.
Wir erkunden eine neue Stadt. In der gibt es außer Vampiren und einer Gilde leider nichts. Aber wir haben jetzt endlich den Schwebenzauber! Damit geht es hoch in die Wolken beim Hexenturm!
Der Plan geht auf! Das Amulett schützt uns vor der Magie der Hexe und die Flasche mit dem Dschinn schafft uns die Hexe vom Leib. Allerdings können wir den Wald nicht mehr verlassen....
Die letzte Prüfung ist ein harter Kampf. Ständig neue Gegner kommen auf uns zu und müssen besiegt werden. Nur mit Glück und, dass wir wieder auferstehen können, verdanken wir es, dass wir diesen Kampf schaffen.
Den Hexenturm haben wir geschafft und auch das Horn konnten wir zurückgeben. Jetzt geht es in den Wald der Toten. Hier müssen wir Celie finden. Sie wurde von den untoten entführt. Ich hoffe wir kommen noch nicht zu spät.
Wir finden in der Wüste das Lager der Banditen und können so den Stab entwenden. Damit öffnen wir die Tür zum Tempel. Drinnen finden wir etwas was uns hilft ein wenig zu sehen um was es überhaupt geht.
Wir stehen weiterhin vor Gericht. Und es scheint tatsächlich so zu sein, dass wenn wir die ganzen Prüfungen bestehen - wir unschuldig sind. Es gibt einfache Rätsel und schwere.
Nachdem wir ein wenig trainiert, Sachen verkauft und repariert haben geht es zum Hexenturm. Dort suchen wir das Horn des Einhorns. Außer Gegnern finden wir auch noch einige Jungen die entführt wurden. Natürlich befreien wir sie...
Es geht durch die Wüste - nachdem wir eine kurze Sache noch nachgeholt haben. In der Wüste finden wir einen Tempel den wir leider nicht öffnen können. Aber wir sehen wie das Ganze funktioniert. Nur brauchen wir noch einen Stab dazu...
Eigentlich sollten wir mit Misume nochmal reden. Doch das geht leider nicht. Also geht es zu dem Haus der Fürsten. Und hier werden wir auch reingelassen. Und vor Gericht gestellt. Welches wohl heißt: schaffen wir eine üble Sprungpassage so sind wir unschuldig.
In dem Schloss treffen wir auf den König und seine Berater. Hier bekommen wir unsere Hauptaufgabe - so scheint es mir zumindest. Da wir hier nicht mehr viel machen können, geht es erst einmal in den Süden. Auch hier finden wir eine neue Aufgabe und den passenden Turm gleich dazu.
Da wir im dunklen Wald noch nichts ausrichten können, gehen wir weiter die Gegend erkunden. Wir finden die Prinzessin - aber noch können wir ihr nicht helfen. Außerdem finden wir eine Wüste. Und anscheinend müssen wir in die Wüste hinein. Das man Oasen finden kann zeigt es recht deutlich. Warum allerdings? Keine Ahnung.
Wir erfahren ein wenig über die Ehre eines Elfenhauses und auch über den Verrat von Haus Fathien. Eine tragische Geschichte eröffnet sich uns...