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In Level 3 finden wir die letzte Statue, die noch fehlt. Damit können wir jetzt zu König Richard gehen.
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In Level 3 finden wir die letzte Statue, die noch fehlt. Damit können wir jetzt zu König Richard gehen.
Beim Erkunden finden wir Eranas Peace. Ein wirklich sehr friedvoller Ort. Unterwegs allerdings haben wir unsere ersten Kämpfe.
Auf den Flughafen finden wir das Bootshaus und in diesem das zweite Fass mit dem Ambrosia!
Durch die ganze Zerstörung in der Gegenwart kommen wir dorthin, wo wir den Turm aktivieren müssen. Leider ist es die Falsche Zeit, um ihn zu aktivieren. Und zu allem Überfluss hat der Dahaka uns wieder entdeckt...
Da wir bei König Richard nicht weiterkommen geht es erst einmal ins dritte Level der Burg. Hier haben wir ein ziemlich großes Areal zum Erforschen.
Beim Erkunden stoßen wir auf einen Turm, in dem ein Zauberer mit seiner Ratte wohnt. Dieser erzählt uns ein wenig über einen magischen Spiegel und über den Gegenfluch.
Wir sind bei der Helikopter Landeplattform angekommen. Hier lagert auch das erste Fass mit dem Ambrosia. Fehlen nur noch zwei.
Wir sind wieder in der Gegenwart. Und müssen dorthin, wo wir in der Vergangenheit den Balkon gesehen haben. Es hat sich in den Jahrhunderten ziemlich viel verändert. Die ganzen Gärten sind überwuchert und die Natur hat die Gärten zurückerobert.
Wir finden einen weiteren Schlüssel. Allerdings müssen wir den ganzen Weg wieder zurück gehen. Und es wimmelt wieder einmal nur so von Gegner die Säure Spucken und unsere Rüstung zersetzt.
In der Stadt schlafen wir erst einmal ein wenig und dann schauen wir uns in der Umgebung noch ein wenig näher um.
Es geht in den Norden. Wider Erwarten machen uns die NSF Leute keine Schwierigkeiten.
Wir erklimmen weiter die Gärten und können in der Haupthalle des Wasserturms ein paar Schalter freischalten. Mit diesen können wir ein wenig Wasser umleiten und so die Tür öffnen, die uns bisher den Weg blockiert hat. Anschließend geht es zurück in die Gegenwart.
Wir holen uns auf den Weg zurück die vergessene Statue und kämpfen uns durch Monsterhorden durch. Seit unserer Abwesenheit sind viele mittlerweile gespawnt.
Im Schloss können wir ein wenig trainieren gehen und auch ein wenig Geld verdienen. Anschließend geht es wieder zur Heilerin. Hier können wir ihr endlich ihren Ring beschaffen.
In den Tunneln haben wir ein Problem. Hier sind angehörige der NSF die sofort schießen, wenn sie uns sehen. Aber es sind auch Zivilisten hier, die sofort die Gegner auf uns aufmerksam machen, wenn wir versuchen, die NSF auszuschalten.
Wir müssen zwei Türme erklimmen und aktivieren - dann öffnet sich die Tür zum Thronsaal. Also geht es erst einmal zum Wasserturm.
Nachdem wir eine neue Statue gefunden haben, geht es mit der Erkundung von Level 2 weiter. Bis wir wieder zurück geschleudert werden in den Kerker!
Durch die Telefonzelle kommen wir zur Brooklyn Bridge Station. Hier müssen wir erst einmal Charlie helfen bevor er uns mit Informationen versorgt.
Wir reden mit der Heilerin und gehen dann erst einmal zum Schloss. Hier finden wir vielleicht ein paar weitere Hinweise.
Endlich gelangen wir in den Raum mit der Sanduhr. Der Sand der Zeit ist noch nicht erschaffen worden! Hier begegnen wir der Dame in Rot wieder! Sie hilft uns, sagt aber, dass unser unterfangen sinnlos ist. Im Buch der Zeit wurde vorhergesagt, dass der Sand der Zeit erschaffen wird. Also wird es auch passieren. Egal was wir machen.