[Externes Medium: https://youtu.be/4suMKOaEFg8]
Nach einer kurzen Übungsrunde mit dem Schwertmeister geht es nach Norden. Hier holen wir noch ein paar Blumen und versuchen den Ogre zu besiegen.
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Nach einer kurzen Übungsrunde mit dem Schwertmeister geht es nach Norden. Hier holen wir noch ein paar Blumen und versuchen den Ogre zu besiegen.
Im Keller haben wir ein paar kleine Probleme. Und Beweise und das Login sind auch noch nicht zu finden.
In der Vergangenheit ist es tatsächlich ein Troll der uns den Weg freimacht! Wer hätte das gedacht! Dummerweise ist dieser Troll auch ein wenig lästig...
Jetzt geht es endlich los! Aber erst müssen wir eine Gruppe zusammenstellen.
Nachdem wir der Dryade geholfen haben, hilft sie uns auch. Sie gibt uns die Information wie wir einen Entzauberungstrank brauen können. Und gibt uns dazu auch eine der Zutaten.
Nachdem wir bei Smuggler waren und in der Bar vorbeigeschaut haben, geht es weiter zum NSF Hauptquartier.
Es geht wieder in die Gegenwart zurück. Durch den Zerfall, der hier herrscht, gibt es einen neuen Weg der uns weiter bringt. Wir finden auch, wo wir den Turm aktivieren müssen. Leider sind wir weiterhin in der falschen Zeit.
Wir lesen, aus dem Handbuch, die Briefe von König Roland.
LP ist fertig und kann verschoben werden.
Im Süden klopfen wir gegen die versteckte Tür und lernen den Eremiten kennen.
Für unseren nächsten Auftrag geht es nach Hong Kong. Aber vorher machen wir noch einen Abstecher nach New York. Unser Bruder Paul braucht Hilfe.
Nachdem wir das Schwert bekommen haben, geht es in den Mechanischen Turm. Und das ist mal ein verrücktes Bauwerk. Da graust es mir schon vor dem Rückweg!
Spielname: Might and Magic 6: The Mandate of Heaven
Angefangen am: 30.05.2021
Fertiggestellt am: 29.05.2022
Genre: Rollenspiel
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Der Handlungsbogen mit Sheltem ist nach Might and Magic World of Xeen abgeschlossen. Der sechste Teil der Reihe schließt an dem Strategie Ableger, Heroes of Might and Magic nahtlos an. Roland Ironfist hat in diesen seinen bösen Bruder Archibald besiegt und wurde König. Acht Jahre später kommen sogenannte Teufel in die Welt und stiften nur Chaos. Obendrein verschwindet der König noch und ein böser Kult macht sich breit. In dieser Folge spreche ich mit dem Let's Player Captain über das Spiel, welches wir relativ zeitgleich anfangen.
Zusätzliche Informationen: Grayface-Patch
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Nachdem wir die Mandrake Root haben und auch Baba Yaga gegeben haben geht es nach Norden um ein wenig zu trainieren.
Unser Einsatz ist abgeschlossen. Also geht es wieder zur UNATCO. Manderley ist außer sich, weil wir seine Befehle nicht ausgeführt haben. Es scheint tatsächlich was dran zu sein von dem was Paul und auch Lebedev erzählt haben... warum sonst, sollten sie so brutal vorgehen?
Der erste Turm ist aktiviert. Also geht es zurück. In der Vorhalle erwartet uns wieder Kaileena und überreicht uns ein neues Schwert. Damit geht es zum zweiten Turm.
Nachdem wir König Richard geheilt haben, geht es wieder zurück. Scotia wollen wir uns nun stellen...
Unsere Unterredung mit Baba Yaga verläuft nicht so gut. Ein Glück das sie uns braucht. Also machen wir uns auf den Friedhof zu suchen.
Im Hangar erfahren wir die schockierende Info, dass Paul für die NSF arbeitet! Ausgerechnet Paul! Er wird wohl gute Gründe haben... Außerdem reden wir mit Lebedev der sich uns ergeben hat. Naverre taucht aber auch noch auf und will ihn eliminieren...
Wieder in der Vergangenheit müssen wir ein kleines Rätsel lösen um den Turm zu aktivieren.