[Externes Medium: https://youtu.be/O2wHV1dZBTM]
Mit Mühe und Not kommen wir durch das Labyrinth und finden den Weg zu Level 2. An diesen machen wir uns gleich dran ihn zu erforschen.
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Mit Mühe und Not kommen wir durch das Labyrinth und finden den Weg zu Level 2. An diesen machen wir uns gleich dran ihn zu erforschen.
In der Stadt finden wir eine dunkle Gasse. Da es Nacht wird, ist es keine gute Idee in diese zu gehen. Dafür können wir endlich mit dem Händler reden. Nach einer guten Mahlzeit und einer angenehmen Nachtruhe geht es am nächsten Tag weiter.
Nachdem wir alle Emails gelesen haben, geht es zurück zum Battery Park. Hier fängt unsere nächste Mission an.
Es ist so wie ich es gedacht habe. Der Dahaka jagt uns! Schnell erkennen wir aber auch den Schwachpunkt von der Bestie! Sie mag kein Wasser!
Um weiterzukommen, müssen wir durch ein sehr kompliziertes Labyrinth schreiten. Und zwar ohne Atlas und ohne funktionierenden Kompass!
Nachdem wir in der Gildenhalle waren, schauen wir uns in Spielburg noch weiter um.
Wir sind zurück im HQ und treffen dort auf Walton Simons. Kein so angenehmer Bursche wie es scheint. Außerdem scheint Paul auch in Ungnade gefallen zu sein. Auch unsere Mission war nicht so erfolgreich wie ich es erhofft hatte. Die anderen Agenten haben alle umgebracht und mir wird es in die Schuhe geschoben...
Wir finden wieder eines der Portale und kommen so zurück in die Gegenwart. Hier ist wieder alles kaputt - wobei hier ein paar Fallen noch funktionieren. Und leider wartet der Dahaka auf uns. Ein Glück hat er uns nicht gesehen. Aber das wird sich wahrscheinlich noch ändern.
Wir kommen tatsächlich in die Burg von Scotia. Dort finden wir wieder Geister, Fallen und viele Türen.
Im Magic Shop haben wir nicht wirklich was verloren fürchte ich. Also statten wir der Gildenhalle einen Besuch ab. Hier finden wir einige Aufträge, schreiben uns ins Gildenbuch ein und reden ein wenig mit dem Anführer der Gilde.
Nach einigen hin und her finden wir den Generator. Jetzt müssen wir das Ding nur noch in die Luft jagen.
Spielname: Quest for Glory 1 (VGA)
Angefangen am: 09.05.2021
Fertiggestellt am: 14.06.2021
Genre: Adventure / Rollenspiel
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Die teuflische Ogre Baba Yaga hat das Land und den Baron von Spielburg verflucht. Unser Held kommt in diesen Ort, um Ruhm und Ehre zu verdienen. Was liege näher dran diesen Fluch zu brechen und wieder Frieden in das Land zu bringen? Und so beginnt die Abenteuerliche Reise unseres Helden.
Quest for Glory wurde zu einer der beliebtesten Reihen von Sierra-Online.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Nachdem wir endlich den Schalter richtig gezogen haben, geht es auch weiter. Wir kommen in einen neuen Raum, wo wir die Frau in Schwarz wieder treffen. Diese kämpft mit einer anderen und will anscheinend deren tot!
Wir müssen immer noch unsere Quest erfüllen damit wir Hilfe bekommen von dieser seltsamen Rasse. Aber immer noch schweben ein oder zwei Köpfe herum.
Nachdem wir jetzt viel Kram drumherum erledigt haben, geht es jetzt erst einmal weiter mit der Hauptmission. Wir schleichen uns in die Basis der NSF und suchen den Generator.
Immer noch verfolgen wir die Dame in Schwarz. Und immer wieder verschließt sie die Türen hinter sich und wir müssen einen großen Umweg machen um sie zu öffnen. Mir scheint, die gute Dame will uns ärgern.
Bei unserer Erkundung des Kerkers stoßen wir auf viele Schlüssel und auch Schlösser. Doch die meisten Schlüssel sind anscheinend für etwas anderes.
LP ist fertig
Während Patti eine Einladung zum Weißen Haus bekommt sitzt Larry in einem abstürzenden Flugzeug. Wird auch diese Situation meistern können?
Der Widerstand auf der Straße ist niedergeschlagen. Der Weg zum Lagerhaus ist frei. Vorher schauen wir aber noch in der Klinik vorbei.