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Es wird Zeit ein Held zu werden! Viel dazu fehlt nicht mehr. Also geben wir in dieser Folge nochmal unser bestes und versuchen der Held zu werden den die Welt verdient.
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Es wird Zeit ein Held zu werden! Viel dazu fehlt nicht mehr. Also geben wir in dieser Folge nochmal unser bestes und versuchen der Held zu werden den die Welt verdient.
Wir schleichen uns in die medizinische Abteilung. Ein Glück sind die Wissenschaftler nicht hinter uns her. Sie wollen nur keine Probleme mit den Soldaten bekommen - oder selbst von hier fliehen.
Endlich ist es so weit: wir bekommen unser neues Schwert! Damit können wir Gegner leichter besiegen und auch Wände zerstören! Allerdings sind die Gegner auch härter geworden.
Wir schauen uns noch ein klein wenig die Insel an, und dann geht es in Goblinwacht.
Nachdem wir ein Haufen Fallen überwunden haben und obendrein auch noch sehr gelungen sie aufgehalten haben uns zu verfolgen, stehen wir schlussendlich vor dem Warlock.
Wir schleichen uns durch das MJ12 Gebäude. Hier finden wir nicht nur viele Gegner - nein! Wir hören auch interessante Gespräche und anderes. Und bekommen eine Drohne!
Es gibt noch Hoffnung! Aber dafür müssen wir uns erst mal wieder wehren können. Also brauchen wir ein neues Schwert. Eines ist auch in Reichweite! Aber der Dahaka verhindert natürlich das wir es bekommen...
Es geht langsam immer besser. Wir können jetzt schon ein paar Orks erschlagen. Und auch die Händlerfähigkeit haben wir jetzt.
Nachdem wir uns den Schlüssel besorgt haben, geht es durch den Geheimgang direkt vor das Lager der Brigands. Hier bewacht nur ein Minotaurus den Eingang...
Wir können vor Naverra fliehen - doch leider bringt das nichts. Wir stehen einer Übermacht entgegen. Also ergeben wir uns... viel bleibt auch nicht übrig.
Die Herrscherin ist besiegt! Doch der Dahaka ist weiter hinter uns her. Leider haben wir mit dem besiegen der Herrscherin den Sand hergestellt. Und damit ist klar: wir beide konnten unser Schicksal nicht abwenden...
Man sollte meinen, die Gegend wäre sicher. Bis auf ein paar Orks. Dem ist aber nicht. Maßen an Gegner schwirren hier herum und machen uns das Leben schwer.
Wir bekommen von den Feen ihren Staub und können damit den Trank uns brauen lassen. Anschließend belauschen wir das geheime Gespräch und erfahren ein paar Interessante Dinge.
Nachdem wir das Signal gesetzt haben, stehen auch wir auf der Fahndungsliste. Und unsere ehemaligen Freunde und Kollegen wollen uns alle abschießen!
Der Zeit ist fast abgelaufen. Bald wird der Sand der Zeit erschaffen! Also nichts wie hin in den Thronsaal und dort lernen wir die Herrscherin kennen.
Wir sind immer noch in Neu Sorpigal und reden mit den Leuten. So finden wir auch einige neue Aufträge.
Nachdem wir unsere Belohnung abgeholt haben, geht es in die Stadt eine neue Rüstung kaufen. Jetzt sollten wir richtig gut gerüstet sein. Also schauen wir mal ob wir die Feen finden.
Wir treffen auf einen Bug. Die Quest zählt als erledigt und sagt, wir hätten die Beweise gefunden - dabei haben wir nur die Passwörter für die Rechner gefunden. Die Beweise liegen noch gut versteckt hier herum. Gefunden habe ich sie erst nach Recherche! Aber sie waren wirklich gut versteckt!
Der Turm ist aktiviert. Jetzt müssen wir nur noch zurückkehren in den Saal der Sanduhr. Unterwegs treffen wir auf den Dahaka - in der Vergangenheit. Aber er scheint nicht hinter uns her zu sein...
Wir sind in Neu Sorpigal angekommen. Als erstes holen wir uns das Geld ab und schauen uns in der Stadt ein wenig um. Warum ist die Stadtmauer nur am Rand und sonst offen und warum kommen Orks hier herein? Sehr seltsam.