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Nico findet die Wanze und macht diese unschädlich. Danach suchen wir den Tatort auf und finden tatsächlich noch etwas. Eine weitere verschlüsselte Botschaft.
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Nico findet die Wanze und macht diese unschädlich. Danach suchen wir den Tatort auf und finden tatsächlich noch etwas. Eine weitere verschlüsselte Botschaft.
Die Erkundung der Karte geht weiter, und zwar in den Süden. Dort entdecken wir wieder ein Dungeon das irgendwann erkundet werden will.
Es gilt den Geheimgang in die Unterwelt zu suchen. Und dieser soll irgendwo hier in diesem Gebäude sein.
Mit ein paar zusätzlichen Raketen entkommen wir über das Hoteldach. Jetzt geht es erst einmal in den Hafen hinein. Und von dort sollten wir zum Schiff kommen.
Mit Georg haben wir alles erledigt. Also rufen wir Nico an und verabreden uns mit ihr. Jetzt geht es mit der Reporterin weiter und wir erfahren, warum Plantard von allem wusste.
Im Norden der Karte finden wir den Seher! Er gibt uns Tipps und wir können anscheinend verlorene Questgegenstände zurückholen. Das ist ziemlich gut zu wissen...
Nachdem wir im Haus von Malicia das gefunden haben, was wir finden wollten, geht es jetzt durch den verwunschen Wald in die Stadt der Hunde. Hier soll sich ein geheimer Weg befinden, der uns in die Unterwelt bringt.
Wir wissen, wo sich Stanton Dowd aufhält. Dummerweise wird hier eine Menschenjagd auf uns veranstaltet. Hoffen wir, dass er nicht in Gefahr gerät.
Nachdem wir uns ein wenig umgeschaut haben, folgen wir der Spur des Clowns. Und kommen dabei recht gut voran. Leider hilft es uns nicht viel weiter ihn zu finden.
Wir erkunden die Gegend um Burg Ironfist weiter und entdecken das Versteck der Schattengilde. Leider ist diese noch etwas zu schwer für uns.
Wir müssen zurück in die Unterwelt. Allerdings kommen wir mit dem Aufzug nicht mehr zurück. Und wir müssen in Malacias Haus hinein. Sie hat dort etwas was wir brauchen.
Nach der erfolgreichen Flucht von VersaLife geht es zurück nach New York.
Georg ist sauer! Da macht man Urlaub in Paris und will gemütlich einen Kaffee trinken - und schon explodiert das Café. Deswegen will Georg herausfinden was Sache ist und schaut sich ein wenig am Tatort um.
Nachdem wir das Lernen ein wenig gelernt haben geht es daran die Umgebung der Burg ein wenig besser kennenzulernen.
Mit Hilfe des Totengräbers finden wir endlich den Trollkönig. Doch Malacia kommt uns wieder einmal in die Quere...
Wir sind wieder bei VersaLife um die Baupläne des Virus zu finden und eine der beiden Produktionsstätte des Virus zu sabotieren.
Diese Botschaft, die wir gefunden haben ist verschlüsselt. Also machen wir uns dran sie zu entschlüsseln.
Nachdem wir das Dorf uns angeschaut haben, geht es zu Burg Ironfist. Hier können wir uns der Hauptquest widmen.
Durch einen Zufall kommen wir in das Kürbishaus hinein und finden dort ein Rückgrat. Das bekommt natürlich der gute Doktor.
Alle beide Triaden Chefs sind endlich da. Und sie verkünden Frieden miteinander und wollen in Zukunft zusammenarbeiten. Als Dank laden sie uns noch zu einem Drink ein.