[Externes Medium: https://youtu.be/A0_GKbievOM]
Landurlaub! Eigentlich eine schöne Sache! Allerdings hat es Roger in eine nicht so angenehme Gegend verschlagen. Hier muss er schauen, wie er erstnal zurechtkommt. Ohne Geld und ohne nichts.
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Landurlaub! Eigentlich eine schöne Sache! Allerdings hat es Roger in eine nicht so angenehme Gegend verschlagen. Hier muss er schauen, wie er erstnal zurechtkommt. Ohne Geld und ohne nichts.
Wir finden den Weg zu den Katakomben. Aber auch hier lauert MJ12 schon auf. Zum Glück nicht so massiv.
Spielname: Space Quest 6
Angefangen am: 07.08.2021
Fertiggestellt am: 12.09.2021
Genre: Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Roger Wilco muss sich für seine Taten aus den vorherigen Spielen verantworten und verliert so seinen Posten als Captain der StarCon. Da er jedoch bewandert ist als Hausmeister bekommt er seinen Job als Hausmeister zurück. Und so wird er auf dem Schiff DeepShip 86, der SCS Eueka wieder eingesetzt. Das Spiel beginnt damit, dass die ganze Crew Landurlaub bekommt. Was ja nicht verkehrt wäre – wenn nicht irgendjemand hinter Roger her wäre….
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Nachdem wir den Edelstein haben und in das Schloss eingedrungen sind, geht es zurück nach Paris zu Nico. Hier erfahren wir, das Imalda in großer Gefahr schwebt!
Nachdem wir ein wenig unsere Fähigkeiten verbessert haben, geht unsere Reise weiter.
Durch lange Gänge kommen wir zu einer U-Bahn Station. Hier soll es ein Zugang zu den Katakomben geben. Allerdings ist Majestic 12 hier sehr präsent.
LP ist fertig
Der Kostümmörder schlägt wieder zu! Und diesmal ist er hinter Sean her - der anscheinend den Edelstein in seinen Besitz hat.
In dieser Folge üben wir das Verzaubern. Das kann sich ziemlich lohnen!
Das große Finale steht an. Werden wir den Vulkanausbruch verhindern können? Können wir Malicia stoppen? Wir werden es sehen...
Unsere Flucht glückt! Am Friedhof treffen wir auf Stowd und können ihm ein wenig Ambrosia geben damit er den Virus in sich bekämpfen kann.
Im Pub quetschen wir allerhand Leute über das Schloss und den Professor aus.
Im verlassenen Tempel finden wir die Spinnenkönigin und besiegen sie. Dann erkenne ich, dass das Geläut das wir finden sollen gar nicht hier ist sondern in keinen verlassenen Tempel sondern im Tempel des Baa selbst.
Nachdem wir die Frau im Eis befreit haben geht es zurück zu Rosella die sich mit den falschen König herumschlagen muss.
Alle Sprengladungen sind angebracht. Die Pumpe ist ausgerichtet und läuft! Und das Schiff sinkt! Wir müssen nur noch runter vom Schiff und fliehen!
Für die Schriftrolle brauchen wir einen Experten. Dieser ist leider momentan nicht verfügbar - aber eine Spur führt uns nach Irland.
Wir machen einen kurzen Abstecher nach Mist um an den Schrein zu beten. Und ja! Das lohnt sich ziemlich!
Nachdem wir uns den Süden in diesem Gebiet angeschaut haben, geht es zurück nach Neu Sorpigal. Dort wollen wir uns erst einmal die Inseln anschauen, die es hier gibt.
In Neu Sorpigal erkunden wir die Inseln rund um das Festland.
In Neu Sorpigal gehen wir endlich in den Verlassenen Tempel hinein. Mal sehen was uns hier erwartet!
Weiter geht es im Verlassenen Tempel!
Valanice und Rosella haben sich knapp verpasst. Während Rosella auf den Weg zurück in den Untergrund ist, geht Valanice den umgekehrten Weg und sucht Ooga-Booga auf.
Wir treffen auf den Schattenhund. Mit ein wenig Freundlichkeit erreicht man bekanntlich mehr - und in der Tat - der Hund erzählt uns ein wenig über sich und seinen Herrchen und Frauchen.
Valanice ist ein Fluchbrecher! Und als Dank können wir endlich nach Etheria gehen!
Wir schauen uns ein wenig um. Ein paar neue Dinge gibt es zu entdecken. Neue Gespräche zu führen und schließlich auch kurz das Traumland zu erforschen.
Wir kommen mittlerweile, dank des Traumwebers, in die Traumlande im wachen zustand hinein. Aber uns fehlt noch etwas um Mab zu befreien. Ob in Malicias Haus dafür etwas zu finden ist?
Langsam, aber sicher schauen wir uns die einzelnen Gebäude des Hafens an. Finden Zugangskennungen und auch informative Emails.
Fast alle Gebäude haben wir uns angeschaut. Jetzt geht es Richtung Schiff. Wir sind auch fast da!
Wir haben es auf das Schiff geschafft! Leider ist uns der Zugang zu den unteren Decks noch verwehrt! Also gehen wir auf die Suche nach einen passenden Schlüssel.
Das Oberdeck haben wir fertig gemacht. Jetzt geht es ins Unterdeck. Mal sehen was wir alles finden werden.
Wir sind im Unterdeck angekommen. Hier wollen wir Sprengladungen anbringen um das Schiff zu versenken.
Wir spielen wieder Georg und besuchen Nico. Die beiden tauschen sich aus und dabei finden wir eine heiße Spur, die wir auch nachgehen wollen.
Der Besuch im Kostümladen bringt uns einen Namen ein. Also statten wir der Polizei einen Besuch ab. Wir haben ja einen Namen und ein passendes Gesicht dazu. Leider wurde dem Inspektor der Fall entzogen und er darf nicht mehr dran arbeiten. Aber es tut sich eine neue heiße Spur auf...
Wir sind im Hotel Ubu indem auch Khan untergekommen ist. Hier wollen wir uns natürlich sein Zimmer untersuchen - was aber gar nicht so einfach ist. Natürlich bekommen wir nämlich nicht die Schlüssel zu seinem Zimmer.
Wir sind im Zimmer von Khan! Mit ein wenig Glück und tatkräftiger Unterstützung bekommen wir eine alte Schriftrolle die von den Templern handelt.