[Externes Medium: https://youtu.be/GatRoJTV_HA]
Wir sind auf der Spur nach den Verfassern der Notizen!
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Wir sind auf der Spur nach den Verfassern der Notizen!
Der Djose Tempel steht an. Wieder einmal müssen wir die Prüfung des Tempels ablegen. Mitsamt dem Geheimnis natürlich.
Wir müssen immer noch in das Museum gelangen. Also helfen wir den alten Damen den Betrug, der an ihnen durchgeführt werden soll, aufzudecken. Nico geht derweil in ein anderes Museum in London.
Bevor wir weiter mit unseren Quests machen, gehen wir erst einmal unseren Ruf ruinieren, um Meister der Schatten zu werden. Dabei verdienen wir sogar noch ein Haufen Geld.
Mittlerweile haben wir alles was wir brauchen. So können wir das Biest zurückverwandeln. Der Magier gibt uns ein paar nette Informationen. Am nächsten Tag kommt der Wasser Elementar.
Die Offensive ist vorbei, wir begeben uns weiter auf der Pilgerfahrt zu den einzelnen Tempeln. Der Tempel Djose steht als nächstes auf unsere Liste. Also machen wir uns auf den Weg dorthin.
Es gilt einen Kelch zu finden. Also durchsuchen wir den Sonnentempel und werden dort auch fündig.
Wir sind mit Georg in der Karibik. Dummerweise ist das Museum geschlossen. So bekommen wir nichts über den Adlerstein heraus. Irgendwie müssen wir in sdas Museum hinein.
Wir erfahren, wie wir das Beast zurückverwandeln können. Allerdings brauchen wir dafür noch ein paar Zutaten. So erfahren wir auch die tragische Geschichte einer Heilerin aus vergangen Tagen.
[Sin] konnte nicht besiegt werden. Wie Auron sagte: die Aufsässigen sind alle tot nur die Frommen leben noch. Ob das wohl auch die Absicht vom Yevon Orden gewesen ist? Jedenfalls Mag Auron Yevon nicht. So viel ist zumindest sicher.
Wir halten ein kleines Pläuschen mit dem Schamanen des Dorfes. Er erzählt uns von den drei Steinen und unserer Bestimmung.
Bevor wir uns ins nächste Dungeon stürzen, erkunden wir die Schmugglerbucht.
Der Erd Elementar ist besiegt. Der Dervish sucht aber auch nach Hilfe. Also geht es mal wieder in die Wüste hinaus...
Die Offensive beginnt. Mit den [Sin] Schuppen soll [Sin] angelockt werden. Und [Sin] kommt auch...
Nach dem "Schiffunglück" gelangen wir zum Baumhaus und mit ein wenig Mühe können wir uns auch bemerkbar machen. Ein Pastor wohnt dort und hat Nico aufgelesen. Allerdings geht es ihr nicht gut. Zum Glück weiß der Pastor einen Rat.
Als nächstes steht eine Beförderung für den Kleriker an. Dafür müssen wir in die Schmugglerbucht.
Vom Poeten bekommen wir eine kleine Belohnung. Am nächsten Tag sucht uns auch schon der nächste Elementar auf. Diesen müssen wir anscheinend auf Kämpfer-Weise besiegen!
Wir sind auf den Weg zur Kommandozentrale. Unterwegs müssen wir uns vielen Monstern entgegenstellen. Und erfahren auch noch etwas Neues über Wakkas Bruder.
Nachdem wir mit ein paar Leuten noch geredet haben können wir endlich einen Blick auf die Karte werfen. Jetzt wissen wir, wohin wir müssen. Aber vielleicht weiß Miguel noch mehr? Außerdem sollte er nicht exekutiert werden nur weil er Musik gespielt hat. Also bereiten wir alles für einen Ausbruch vor.
Immer noch im Dungeon drinnen. Aber wir finden den Kristall von Terrax und können so zum Erzmagier befördert werden.