[Externes Medium: https://youtu.be/pVTEwV9qsyI]
Endlich haben wir die Festung abgeschlossen. Jetzt geht es dran, die Aalverseuchten Gewässer zu erkunden.
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Endlich haben wir die Festung abgeschlossen. Jetzt geht es dran, die Aalverseuchten Gewässer zu erkunden.
Dummerweise kommen wir bis zu Statue von Iblis und so kommt auch Ad Avis an sie heran. Und wir werden (wieder einmal) angesperrt.
Wir sind in Guadosalam angekommen. Dieses schauen wir uns zuerst einmal an. Danach geht es zu Seymor um zu erfahren was er eigentlich genau will...
Während Nico versucht an den Obsidianstein zu gelangen, trifft George grade rechtzeitig auf der Schatzinsel ein.
Wir sind immer noch in der Festung. Die Gegner hier sind doch ziemlich zäh!
Der nächste Tag beginnt nicht sehr gut für uns. Wir werden eingesperrt. Uns gelingt aber recht leicht die Flucht und wir treffen auf Ad Avis...
Wir begegnen einer alten Bekannten, die auch in die Leibgarde aufgenommen wird. Mit ihr an unserer Seite geht es weiter Richtung Guadosalam.
Wir laufen den ganzen Weg nochmal zurück und finden tatsächlich eine Markierung von Ketch. Damit sollte sich doch der Schatz finden lassen.
Eigentlich ist die Aufgabe schon erledigt. Allerdings gibt es in der Festung immer noch das ein oder andere zu machen.
Am nächsten Tag sehen wir das Ugarte gefangengenommen worden ist. Angeblich wegen Wasserschmuggel. Außerdem lernen wir Zayishah kennen.
Wir kommen am Illuminum an. Leider können wir nicht bis zur Nacht warten. Also geht es weiter. Zum Schnuhalt.
Wir fahren mit den Schnu hinüber auf die andere Seite. Hier erfahren wir nicht nur, warum [Sin] das erste Mal aufgetaucht ist - um einen Krieg zu beenden - es versucht auch jemand Yuna zu entführen!
In London sind wir in einer alten verlassenen U-Bahntunnel herausgekommen. Hier muss Nico erst einmal wieder herauskommen. Derweil schlägt sich Georg auf Zombieisland herum und versucht Ketch's Schatz zu finden.
Hier in diesem Dungeon bekommen wir es mit einer neuen Art von Ritter zu tun. Der Verdammniswächter. Das sind harte Burschen, die auch viel wegstecken und uns das Leben schwer machen.
Wir sind in Raseir angekommen. Die Stadt ist grau, kaputt und voller Wachen. Ein sehr trostloser Ort.
Wir suchen den Weg zum Schatz von Captain Ketch. Mit ein wenig Überredungskunst schaffen wir es einen Weg dorthin zu finden. Es geht auf nach Zombieisland!
In der Festung gibt es sehr viele Teleporter. Allerdings scheinen die sich nur auf ein bestimmtes Gebiet zu konzentrieren. So machen diese keine großen Schwierigkeiten.
Der letzte Tag in der Stadt ist angebrochen. Wir gehen bei allen noch einmal vorbei und dann heißt es auch schon Abschied nehmen. Die Karawane wartet nicht...
Nachdem Yuna ausgeschlafen hat, geht unser Weg weiter Richtung Illuminum.
Im Museum wird tatsächlich der Jaguarstein ausgestellt. Leider hinter einer verschlossenen Vitrine. Kurze Zeit später taucht Professor Oubier auf und als er wieder geht ist auch der Jaguarstein weg!
Nach ein wenig Training geht es weiter in die Festung des Kriegsherrn. Hier wollen wir eben diesen besiegen und unsern Ritter damit befördern.