[Externes Medium: https://youtu.be/q44_aq7kwIM]
Im Macalania-Wald haben wir ziemlich viele Gegner. Und natürlich auch recht heftige! Und das ganze unter Druck - die MP gehen aus und es wäre an der >Zeit mal wieder zu speichern.
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Im Macalania-Wald haben wir ziemlich viele Gegner. Und natürlich auch recht heftige! Und das ganze unter Druck - die MP gehen aus und es wäre an der >Zeit mal wieder zu speichern.
Spielname: Ori and the Blind Forest
Angefangen am: 16.12.2021
Fertiggestellt am: 12.02.2021
Genre: Jump & Run
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Der Spieler steuert Ori, einen weißen Schutzgeist des Waldes. Vor langer Zeit wurde Ori in einem Sturm, der eine Kette verheerender Ereignisse in Gang setzte, vom Geisterbaum getrennt und von dem bärhaften Wesen Naru adoptiert und aufgezogen. Im Prolog ist zu sehen, wie der Geisterbaum viele Jahre später nach Ori ruft und anschließend der Wald Nibel (der Ort, an dem das Spiel stattfindet) im Sterben liegt. Mangels Nahrung stirbt Naru, was Ori wieder zu einem Waisenkind macht. Voller Trauer und ohne Hoffnung geht Ori hinaus in den Wald, bis es seine Kräfte verlassen und es stirbt. Mit letzter Kraft belebt der Geisterbaum Ori wieder, sodass es sich auf eine Suche begibt, deren Ziel es ist, dem Wald Nibel wieder zu seinem alten Glanz zu verhelfen.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
LP ist beendet
Wir wollen für die Beförderung des Druiden schon einmal den Tempel reinigen. So dass wir nur noch in den Tempel durchstürmen müssen, sobald Vollmond ist.
Nachdem wir erst den König der Keiler einen Besuch abgestattet haben, suchen wir den König der Elche auf. Dieser gibt uns eine Vollmacht. Jetzt können wir uns ein wenig umschauen.
Sehr für Rikkus befinden haben wir es endlich geschafft die Donnersteppe hinter uns zulassen. Jetzt geht es erst einmal durch den Macalania Wald hindurch.
Wir haben die drei Steine und müssen nur noch zur Zentralkammer vordringen. Doch werden wir noch rechtzeitig sein? Oder wird der böse Gott dem Spiegel entsteigen?
Wir erkunden die Aalverseuchten Gewässer zu Ende. Danach geht es erst einmal trainieren.
Im Heiligtum kommen wir leider nicht weiter. Wir brauchen erst einen Beweis das wir berechtigt sind, die Ermittlungen zu führen.
Im Raststopp erfahren wir warum Rikku solche Angst vor Blitz und Donner hat. Außerdem hat Yuna eine Aufzeichnung von Sir Jeskyel dabei. Leider können wir nicht schauen was drauf ist.
George soll geopfert werden! Das müssen wir verhindern. Außerdem müssen die drei Steine an dem Ort gebracht werden, wo sie hingehören.
Wir erforschen weiter die Aal Verseuchten Gewässer und finden nicht nur einen Obelisken, sondern auch den Schrein des Giftes.
Spielname: Erben der Erde: Die große Suche
Angefangen am: 11.12.2021
Fertiggestellt am: 08.01.2022
Genre: Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
In einer fernen Zukunft sind die Menschen ausgestorben und die Erde ist von sprechenden, anthropomorphen Tieren bevölkert, die ein etwa dem menschlichen Hochmittelalter entsprechendes Zivilisationsniveau erreicht haben und in Stämmen organisiert sind. Dem Fuchs Rif wird der Diebstahl der "Sturmkugel" zur Last gelegt, einer Hinterlassenschaft der Menschheit, mit der das Wetter vorausgesagt werden kann. Um seine Unschuld zu beweisen und seine Freundin Rhene zu befreien, die solange gefangen gehalten wird, macht er sich mit dem Keiler Okk und dem Elch Eeah, die ihm als Aufpasser mit auf den Weg gegeben werden, auf die Suche nach der Kugel.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Unsere Pilgerreise geht weiter. Zunächst müssen wir durch die Donnersteppe hindurch. Sehr zu Rikkus Leidwesen.
Lp ist fertig
Wir haben alle drei Steine zusammen und wollten uns alle wieder bei dem Dorf des Schamanen treffen. Doch das Dorf ist abgebrannt und Georg anscheinend entführt.
Das Gebiet hat sehr viel Wasserflächen. Und auch sehr viele Seeschlangen. Paarweise sind diese gar nicht so gefährlich. Sie sehen gefährlicher aus als sie sind. Aber in der Masse...
Wir kommen in den Palast, um Ad Avis zu stoppen. Aber kommen wir noch rechtzeitig? Oder schafft es der böse Magier Iblis zu befreien?
Bevor wir unsere Reise fortsetzen, geht es zunächst einmal ins Abyssum. Dort begegnen wir den Erinnerungen von verstorbenen Personen. Aber nicht nur das wie es aussieht...
Wir sind wieder bei Georg und müssen zu dieser Hölle kommen. Vielleicht kann uns das Filmteam ja ein wenig helfen... wenn es uns schon behindert.