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Wir sind auf der Flucht! Der Beweis wurde zerstört - niemand will hören was wirklich passiert ist. So bleibt nur noch die Flucht.
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Wir sind auf der Flucht! Der Beweis wurde zerstört - niemand will hören was wirklich passiert ist. So bleibt nur noch die Flucht.
Eigentlich führt uns der Weg wo anders hin. Aber wir machen einen kleinen Umweg. So haben wir jetzt vier Energie und können endlich andere Wege öffnen!
Nachdem Trainieren können wir sofort in den Mondtempel gehen. Wir haben nämlich Vollmond. Jetzt fehlen nur noch zwei Beförderungen. Also geht es zum nächsten Dungeon.
Um weiterzukommen, müssen wir durch die Burg der Hunde hindurch. Leider können wir den Wegzoll nicht zahlen. Und unterhalten lässt sich Prinz auch nicht. Also landen wir im Gefängnis.
Primas Seymor ist besiegt und Unheil von Spira wurde abgehalten. Aber wir sind dafür die bösen. Bevor wir unsere Flucht fortsetzen müssen wir aber durch die Halle der Prüfung gelangen.
Wir sind an unserem Ziel angekommen. Und sehen ein Wesen, das der Dunkelheit anheimgefallen ist. Und es hat das gestohlen was wir brauchen!
Wir haben die nächste Karte aufgedeckt. Den Osten und die Mitte haben wir nun komplett.
Es erweist sich immer noch schwierig die Linse zu reparieren. Zuerst müssen wir erfahren wie genau das Teil heißt, das wir brauchen. Und anschließend fehlt noch roter Lehm.
Endlich wissen wir was auf den Sphäroiden zu sehen ist, den Yuna von Sir Jyskal bekommen hat. Wie es aussieht ist Seymor doch nicht der nette Kerl für den er sich ausgegeben hat.
Um weiterzukommen, müssen wir an Spinnen vorbei. Wie nett von ihnen, dass sie einen recht großen Spinnenkokon gesponnen haben, der uns auch weiterhelfen wird.
Wir schauen uns das Gebiet im Norden genauer an. Den Dungeon wo wir für die Beförderungsquest hineinmüssen haben wir auch schon gefunden.
Wir wollen die Linse reparieren lassen. Leider ist das nicht ganz so einfach. Um weiterzukommen müssen wir erst einmal Ehrenmitglied der Handwerker werden.
Twanel will grade mit Yuna zu Seymor gehen - und das ganze ohne Garde - das kommen auch schon die Al Bhed und wollen Yuna entführen. Das ist auch der Zeitpunkt wo Wakka erfährt, dass Rikku eine Al Bhed ist...
Wir erreichen unser Zierl und erfahren ein wenig über die Geschichte und was denn passiert ist.
Wir finden den letzten vom Rat. Auch dieser gibt uns eine Aufgabe. Wir müssen den Winter beenden! Na wenn es weiter nichts ist!
Wir schaffen es uns bei den Ratten vorbeizumogeln. In den Tiefen der Gänge finden wir eine Ratte Names Sist. Dieser kann uns sehr weiterhelfen. Wir haben jetzt eine Spur.
Die Reise wird kurz unterbrochen, weil Auron, Tidus (und auch den anderen) etwas zeigen will. Doch zuerst müssen wir gegen eine Sphäromasse kämpfen.
In der Folge lernen wir viele neue Dinge. So zum Beispiel wie man verschlossene Türen öffnet. Oder den ersten Teil eines Teleporters.
Den Mondtempel können wir, bis auf die Quest, abschließen. Also geht es ins nächste Gebiet. Hier sollte der letzte Ratsmitglied zu finden sein. Und auch die nächste Beförderung anstehen.
Nachdem wir den Fußabdruck gefunden haben machen wir uns auf in das Dorf der Frettchen. Hier können wir tatsächlich Gips kaufen und damit einen Abdruck von den Fußabdruck machen.