[Externes Medium: https://youtu.be/4lokrFPtnnU]
Die Flucht vom Heim geht weiter. Ein Glück haben die Al Bhed (mit Tidus seiner Hilfe) ein Flugschiff geborgen. Damit gelingt es uns zu fliehen.
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Die Flucht vom Heim geht weiter. Ein Glück haben die Al Bhed (mit Tidus seiner Hilfe) ein Flugschiff geborgen. Damit gelingt es uns zu fliehen.
Wir sind ganz oben angelangt. Hier müssen wir uns den Weg weiter Bahnen um die Verderbnis aufzuhalten.
Durch Horden von Magiern und Feuerelemetaren kämpfen wir uns durch Ghariks Schmiede. Bis wir endlich einen sehr interessanten Raum finden.
Wir sind auf der Suche nach den Wölfen der dunklen Kralle. Dummerweise finden nicht wir sie sondern sie uns. Und damit kommen wir wieder einmal in Gefangenschaft.
Auf der Suche nach Yuna erfahren wir endlich die schreckliche Wahrheit.
Immer weiter geht es den Baum hoch. Es ist schwierig und gibt viele Fallen udn Dornen an denen wir sterben können.
In Ghariks Schmiede treffen wir auf doch schon recht heftige Gegner. Ein Glück können wir recht schnell zum Tempel springen.
Ein Fährmann bringt uns auf die nördliche Insel. Hierher muss der Waschbär geflüchtet sein mit der Kugel. Hier finden wir das
Lager der Wölfe, einen Wasserfall und antike Ruinen die es zu untersuchen gilt.
Wir haben die Wüste durchquert und wollen Unterschlupf bei den Al Bhed suchen. Außerdem sollte Yuna hier sein. Doch die Al Bhed werden angegriffen...
Mit unseren neuen Fähigkeiten schauen wir uns noch ein wenig um. Vielleicht finden wir das ein oder andere neue. Und dann geht es schließlich zum Ginstobaum.
Nachdem die Beförderungen alle unter einem Hut sind, geht es jetzt endlich mal weiter mit einer der Hauptquests. Wir suchen Ghariks Schmiede auf. Vielleicht finden wir hier die Sanduhr.
Die Hunde schlafen dank unserer Katzenfreunde. Also geht es ins Schloss. Wir wollen schließlich unsere Freunde befreien!
Wir sind in einer Wüste gestrandet. Hier gibt es richtig fiese Monster die wir erledigen können aber vielleicht noch nicht sollten.
Ori verfolgt weiter den Dieb und hilft ihm auch aus einer misslichen Lage. Als Dank bekommen wir die Wasserader. Jetzt müssen wir nur noch zurück.
Wir haben alle Beförderungen im Spiel erhalten! Damit haben wir ein großes Ziel erreicht im Spiel!
Nachdem wir endlich den Brief abgeben konnten, bekommen wir auch Hilfe, um der Häuptlingstochter zu helfen. Wir müssen nur ein paar Zutaten finden und schon bekommen wir eine Salbe.
Eigentlich wollten wir den Tempel einfach so verlassen. Doch dann macht uns [Sin] wieder einen Strich durch die Rechnung. Und wieder einmal stranden wir...
Anscheinend war unsere Verfolgungsjagd etwas zu auffällig. Jedenfalls hat dieser Dieb Lunte gerochen und stellt uns eine Falle!
Wir haben es geschafft! Wir sind Kampfmagier geworden! Jetzt fehlt nur noch eine Beförderung!
Wir können den Prinzen entkommen. Allerdings ohne unsere Gefährten. Noch ist auch nicht klar, wie wir sie befreien können. Also schauen wir uns weiter um in diesem Gebiet.
Bisserl zu spät - aber ich hoffe, du hast auch schöne Feiertage gehabt ![]()