[Externes Medium: https://youtu.be/UjP8sjDAANM]
Um mit unserem Fluch weiterzukommen, müssen wir wieder in die Höhle hinab. Hier müssen wir einen Wachsabdruck von ein paar Runen anfertigen. Die Höhle ist allerdings doch ziemlich tief...
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Um mit unserem Fluch weiterzukommen, müssen wir wieder in die Höhle hinab. Hier müssen wir einen Wachsabdruck von ein paar Runen anfertigen. Die Höhle ist allerdings doch ziemlich tief...
Nach ein paar Erdbeben finden wir die nächste Kraftquelle. Leider lauert uns Petra schon auf...
In der Taverne treffen wir einen alten Bekannten. Genauso im Kloster. Und beide sind uns freundlich gesonnen. Obwohl sie aus Gladstone kommen.
In diesem Sumpfgebiet gibt es einige Stellen, wo wir uns nicht hinbegeben können. Außerdem warten auch Sumpfpflanzen auf uns die wir nur mit dem Schwert erledigen können.
Nachdem wir uns die ganze Gegend angeschaut haben, geht es zum Dorf. Hier erfahren wir, dass uns vielleicht im Kloster geholfen werden kann. Außerdem soll Dawn in der Nähe sein.
Da Nico nicht mit rüberkommen kann, geht es mit George allein weiter. Wir finden weitere Rätsel, die uns den Weg blockieren.
Der Dschungel ist ziemlich groß. Wir beschließen ihn zu erkunden und entdecken unter anderen einen kleinen Tempel.
Nach einem hefigen Kampf können wir endlich durch das Portal in ein neues Gebiet vordringen. Es erwartet uns das Sumpfgebiet!
In dem Dornengestrüpp entdecken wir die Höhle, von der wir gehört haben. Auch diese Spinne finden wir dort. Leider kommt die Hilfe für das Mädchen zu spät. Aber immerhin können wir die Mutter noch retten.
Wir sind wieder im Kongo. Diesmal aber mit Nico zusammen. Und wir haben den Schlüssel für die Omegatür. Dahinter finden wir aber viele Fallen, durch die wir uns mühsam durchkämpfen müssen.
Wir haben es aus dem Museum heraus geschafft und sind auf den südlichen Kontinent eingetroffen. In das Hulinedorf kommen wir allerdings nichts herein. Mutter und Tochter sind verschwunden und alle suchen nach ihnen.
Wir haben es geschafft! Wir reinigen das Herz damit das Land nicht mehr bluten muss.
Wir sind im Museum des Drarakels. Dort finden wir unseren ersten sprechenden Stein, sowie zwei ganz gute Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände.
Wir suchen nach den Plänen von Sosaru und finden die Kraftquelle in Paris. Außerdem gelingt uns die Flucht aus dem Theater. Aber nicht ganz ohne Verluste...
Wir setzen unsere Flucht fort. Viele Gegner haben wir hier nicht zu finden. Ein paar Wachen von Gladstone und ein paar Ameisen. Das wars. Unsere Flucht endet in den Hallen des Drarakels. Dieser hilft uns den richtigen Weg zu finden.
Endlich können wir die vier Hallen betreten. Dort müssen wir das Gleichgewicht wieder herstellen.
Spielname: Lands of Lore 2
Angefangen am: 03.06.2022
Fertiggestellt am: 17.07.2020
Genre: Rollenspiel
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Durch die Benutzung der Niedermaske im ersten Teil der Trilogie wurde eine uralte magische Kreatur geweckt, die mangels Ahnenmagie, von der sie zehrt, seit Generationen geschlafen hatte. Sie wurde von dem niederträchtigen Ahnengott Belial erschaffen, um sie als Mutter für seine Wiedergeburt zu nutzen, nachdem er vom Rat der Ahnen zum Tode verurteilt worden war. Der einzige, der ihm bei seiner Rückkehr gefährlich werden könnte, ist Scotias Sohn Luther. Noch während sie im Sterben lag, hatte Scotia versucht, die Magie der Niedermaske auf ihren Sohn zu übertragen. Doch statt der Fähigkeit zur willentlichen Verwandlung leidet Luther unter unkontrollierten Mutationen, die ihn zwischen seiner menschlichen Gestalt, der einer Echse oder einem riesigen Monster hin- und herwechseln lassen. Luther muss aus seiner Gefangenschaft auf Gladstone fliehen und die Suche nach Belial aufnehmen.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
LP ist beendet
Nico ist gefangen und George in Paris angekommen. Gute Voraussetzungen. Also machen wir uns dran Nico zu befreien und nach Plänen zu suchen.
Wir finden den Bruder des Mädchens und können zwei verschlossene Tore öffnen. Es wartet ein Schalterrätsel auf uns!