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Nico ist jetzt im Theater. Dummerweise wird sie entdeckt. Derweil kommen auch George und Bruno in Paris an.
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Nico ist jetzt im Theater. Dummerweise wird sie entdeckt. Derweil kommen auch George und Bruno in Paris an.
Wir finden den Fährmann. Leider kann er nur Tote über den schwarzen Fluss bringen. Wir müssen also einen anderen Weg finden.
Wir lernen wieder ein paar Dinge. Die Spur führt uns zu einem Theater. Dort müssen wir nur irgendwie hineingelangen.
Im Hort kämpfen wir uns bis zum Reaktor durch. Anschließend will uns noch die Königin der Kreeganer an die Wäsche... aber nicht mit uns! Wir müssen schließlich Enroth retten!
Wir haben den schwarzen Fluss gefunden. Und wir wissen, dass er Sachen verrosten lassen kann. Das könnte uns doch helfen für eine Zutat?
Nico war zwei Tage lang im Gefängnis gewesen. Jetzt ist sie wieder frei und es geht weiter mit der Spurensuche.
In den Gängen vom Hort finden wir viele Schalter, die wir drücken können. Doch was bewirken sie?
Wir begegnen einen Gegner, der sich nur schwer töten lassen will (wenn man das bei einen Untoten Wesen eh sagen kann). Aber wir schaffen es und als Belohnung bekommen wir ein Kettenhemd.
Bruno ist in Gefahr! Zum Glück gelingt es uns ihn in letzter Sekunde zu retten. Dann merken wir, dass wir Bruno sogar kennen...
Wir haben alles was wir brauchen. Also geht es auf zum Hort. Dies müsste das Raumschiff sein, dass wir sprengen sollen.
Diese Dimension ist ein großer Irrgarten. Mit vielen Gängen und Laufwegen. Eine weitere uns freundlich gesinnte Person treffen wir. Ansonsten schauen wir uns weiter um.
Wir sind immer noch auf der Suche nach Bruno. Doch dazu müssen wir erst einmal nach oben gelangen.
Waffen haben wir: Check! Mit umgehen können wir auch? Check! Jetzt brauchen wir nur noch den Zauberspruch, um die Welt zu retten wenn wir den Reaktor hochjagen und damit die Kreegener Plage beseitigen. Dazu müssen wir aber dummerweise Archibald befreien...
Auf unseren Weg durch die Dimension des Todes finden wir ein kleines verirrtes Mädchen. Diesem wollen wir natürlich helfen.
Nach unserer erfolgreichen Flucht finden wir uns in Glastonbury wieder - auf der Suche nach Bruno. Sehr seltsame Gestalten hängen hier herum. Die uns aber nicht abhalten können eine Spur zu Bruno zu finden.
Wir haben jetzt vier schöne Waffen gefunden und könnten eigentlich aus dem Kontrollzentrum verschwinden. Aber vielleicht gibt es ja noch eine bessere Waffe? Oder sonst noch irgendetwas zu finden?
In der Dimension des Todes treffen wir auf Lord Azriel. Auch dieser hat Probleme. Seine Leute haben rebelliert. Er gibt uns den Schlüssel damit wir weiterkommen.
Wir sind wieder als George unterwegs. Den Professor treffen wir nur noch ganz kurz an. Dann stirbt er wieder. Aber nicht ohne vorher eine Warnung auszusprechen. Die Mörder sind noch in der Nähe. Also müssen wir unsere Flucht jetzt planen.
Im Kontrollzentrum lernen wir, wie man Antike Waffen benutzt und finden auch gleich welche. Jetzt müssen wir nur mal schauen wie gut diese den funktionieren.
Noch können wir nicht durch das Portal hindurchgehen. Es fehlt uns noch etwas. Danach (und mit besserer Ausrüstung) geht es in die Dimension des Todes.