Hm ... ich fürchte, dazu muss ich mich dann mal zu Wort melden ...
Erst einmal möchte ich Dir raten, nicht aufzugeben. Ich weiß, das sagt sich so leicht von meinem Ende, da ich nicht übersetze, zusammenschneide, muxe etc, aber da Du ja recht neu bist - oder viel eher gerade deswegen -, solltest Du dieses Projekt mit all Deiner Macht vorantreiben! Meiner Ansicht nach ist das einer jener Meilensteine, die man überwinden muss, wenn man LPs längerfristig betreiben möchte, denn wenn Du heute klein beigibst, kann es passieren, dass Du es später wieder tust und Dich eines Tages fragst: "Warum mach ich mir den Aufwand überhaupt?" Und dann meinst Du kein Dubbing oder Editing sondern das LPen an sich. Ich hab schon einige nette Leute so aus YouTube scheiden sehen, das ist verdammt traurig. Du hast hier drei, vier, fünf wiederkehrende Leute, die sich engagieren und Dir bei Deinem Vorhaben helfen wollen. Das ist mehr als bei so manch anderem Vorhaben! Dass sich hier keine Heerscharen bilden würden, war abzusehen. Das LPF und vor allem seine teambasierten Projekte sind meist eher kurzlebiger Natur, nicht selten passiert es, dass derlei Pläne eingestellt werden müssen.
Das ist alles sicher frustrierend, vor allem wenn man Herzblut in die Angelegenheit investiert hat, aber die Schuld ist da primär nicht bei Dir zu suchen. Sicher, Du hast einen kleinen Kanal und damit weniger Reichweite, kann also sein, dass sich manche hier ihrer Stimme enthalten, aber die "schwache" Teilnahme und die Kurzlebigkeit eines Projektes im Allgemeinen sind auf das LPF und seine Nutzer zurückzuführen. Du müsstest glaube ich auch mehr Präsenz in anderen Bereichen des LPFs zeigen, um andere Interessenten zu finden - jene, die schon sicherer in ihrem Stuhl sitzen und Dir auch die dringend benötigte Zuschauerschaft verschafft. Wir hier können auch ein wenig Werbung machen, zumindest werbe ich bei meinen Kollegen rum. Aber dann musst Du die Zähne zusammenbeißen und es weiter versuchen! Die Last musst Du ja nicht alleine tragen, wir können Dir beim Übersetzen helfen ([lexicon]muxen[/lexicon] und [lexicon]encodieren[/lexicon] könnte sich als schwierig erweisen) und unseren Mitmenschen auf den Zeiger gehen, damit sie sich zumindest mal ein Video ansehen.
Ich jedenfalls würde es bereuen, dieses Experiment hier nicht bis zum bitteren Ende verfolgt zu haben, und ich würde mich immer fragen, wie es wohl gewesen wäre, wenn ich es einfach durchgezogen hätte. LPs werden nicht einfacher, vor allem wenn man sich einen großen Aufwand antut, aber im echten Leben können wir uns unsere "Kämpfe" auch nicht aussuchen und werden am Ende doch öfter mal für unsere Mühen belohnt. Nun, es liegt bei Dir, aber da Du DQ2 ja sowieso spielst, würde ich es weiter versuchen. Bis zur letzten Frau! Noch ist ja nichts verloren. :3
Solltest Du aber bereits mit der Sache abgeschlossen haben, so will ich Dir mein Feedback nicht verwehren. Gestört hat mich eigentlich nicht vieles, am meisten wahrscheinlich, dass mir ein wenig die Benachrichtigung über neue Texte gefehlt hat. Man kam nur irgendwann rein und dachte sich: "Huch, der Eingangspost wurde ja aktualisiert!". Eine kurze Meldung würde nicht schaden und pusht den Thread auch noch einmal nach oben. Ein anderer Kritikpunkt wären manche Übersetzungen. Nicht falsch verstehen, die sind nicht grundlegend falsch, aber manchmal habe ich das Gefühl, dass die Dialogzeilen nicht recht ins Fantasy-Mittelalter passen wollen. Das ist nur Nitpicken aber ich will da ehrlich mit Dir sein. Aktuellere Titel würden sicher auch Leute anlocken, sie sind aber kein Garant dafür, dass sich mehr Teilnehmer melden oder beim Projekt bleiben würden. Stattdessen würde ich durch diverse Feldstudien wie diese hier ein Gefühl dafür bekommen, wer von den vielen Interessenten eine langfristige Leistung abgibt und mit diesen Leuten dann ein Spiel versuchen, das nur wenige Charaktere beherbergt dafür aber in Textmenge und -qualität besticht. Gerade Visual Novels würden sich für derlei Vorhaben eignen.
Ab und an einmal eine kleine Plauscherei auf Teamspeak und/oder Skype könnte die Leute auch etwas auflockern bzw. motivieren. Ich gebe eine Vertonung ab, da folgt kein Dank, es wird gar nicht einmal über das Video diskutiert. Und nein, ich will keinen Dank, das war nur ein Beispiel. Ich würde mich aber freuen, wenn man einfach mehrere Episoden im Voraus aufnimmt, um dann Zeit zu haben, sich mit den anderen Sprechern darüber zu unterhalten. Und genau da hilft ein Voicechat beispielsweise. Man muss ja nicht Stunden darin verbringen, aber wenn ich jemanden anderen höre und er mir beispielsweise sagt, dass ihm meine Darbietung gefallen hat oder dass es lustig war und wir dann über Gott und die Welt lachen, dann motiviert mich das sicher, wieder mein Bestes zu geben. Und auch Du als Produzentin hast etwas davon: direktes Feedback, Humor und Entspannung. Klar geht so etwas nur bei einem bereits einigermaßen greifenden Team, aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass sich die Langzeitmotivation so leichter halten lässt.
Die Übersicht war in der Tat etwas konfus, aber das lag auch primär daran, dass Du blind an dieses Spiel rangegangen bist, ohne die Charaktere und deren Auftreten zu kennen. Daher auch mein Vorschlag mit dem Visual Novel: Da gibt es die Protagonisten und für ein paar generische Charaktere lässt sich schon einmal ein Interessierter finden. Aber Du kannst Dich darauf einlassen, ohne alles bereits im Vorfeld gespielt zu haben. Du kannst Dir beispielsweise auch den Spaß gönnen, den ich früher mal hatte, und über Skype/TS live aufzunehmen. Einige VNs sind ja bereits ins Deutsche übersetzt, das heißt, dass ein jeder mitverfolgen kann, welche Zeilen stattfinden. Wenn dann eine witzige Szene kommt und alle sich vor Lachen den Bauch halten müssen, ist die Aufnahme zwar nicht wirklich zu gebrauchen, aber es erquickt den Geist. Und wer weiß, solche Outtakes wären sicher lustig in einer Compilation anzusehen.
Das war es auch schon mit meiner Kritik. Das nächste mal vielleicht einfach ein kleineres Projekt zum Vertonen nehmen oder aber weniger Charaktere, die dafür öfter auftauchen. Und ich bleib dabei: Zähne zusammenbeißen! Vielleicht nicht hier aber definitiv, denn sonst gehst Du aller guten Vorsätze zum Trotz in dem Ozean an LPern unter. Und das wäre schade, sehr schade. Der Dank für dieses Projekt gilt jedenfalls Dir, die Du Dir soviel Mühen gemacht hast! Für ein anderes Vertonungsprojekt wäre ich wieder gern bereit. :3