Beiträge von Haaligaali

    Name: Might & Magic: World of Xeen (1992/93)
    Autor: HaaligaaliLP
    System: PC
    Angefangen am: 11.05.2013
    Fertiggestellt am: unbekannt
    Genre: Rollenspiel / Dungeon Crawler
    Beschreibung:
    Might & Magic World of Xeen ist die "Rarität" unter den Rollenspielen der 90er Jahre.


    Die Welt von Xeen ist eine Scheibe und wie bei jeder Scheibe gibt es dabei zwei Seiten. Die eine ist Might & Magic IV: Clouds of Xeen von 1992, welche ein komplett eigenes Spiel ist. Nur leider gibt es Quests die nicht abgeschlossen werden können, da dafür benötigte Gebiete einfach nicht exestieren. Erst Might & Magic V: Darkside of Xeen von 1993 vervollständigt die Scheibe um die fehlende Hälfte. Auch wiederum ein eigenes Spiel, welches für sich allein gespielt werden kann. Doch erst zusammen entfalten diese großartigen Rollenspiele ihr gesamtes Potenzial. Wo heutzutage nur Charaktere aus einem Spiel ins nächste importiert werden können glänzt die Welt von Xeen mit der Möglichkeit eines ständigen Wechsels.


    Kommt man in der einen Welt gerade nicht weiter, wechselt man in die andere, löst dort ein paar Aufgaben, steigt den ein oder anderen Level auf und kehrt dann in die andere Welt zurück um den bis dahin unbesiegbaren Gegner zu vermöbeln.


    Trotz des Alters des Titels ist dieses zu 90% ein Blind [lexicon]Let's Play[/lexicon], da ich damals nur Darkside gespielt habe und dieses auch nur zu einem Bruchteil. Daher freut euch darauf wie euer Haali fast komplett ahnungslos durch Xeen stolpert. Hierbei geht es nicht allein nur um die Hauptquests, sondern es wir auch viele Sub-Quests geben, aber ob World of Xeen zu 100% gelöst wird kann ich zu diesem Zeitpunkt nicht versprechen.


    Audio-Kommentar: Ja


    Playlist:
    Let's Play: Might & Magic IV+V - World of Xeen


    Videos:
    #001: Willkommen auf der Scheibenwelt

    Hi,


    bevor jetzt kommt "DU willst monetarisieren?", nein will ich nicht. Es geht da um eine Grundsatzfrage beim Verständnis. Hier ein Ausschnitt von einem Schreiben von Ubisoft das heute ankam:


    Zitat


    (...)
    Von Ubisoft zur Verfügung gestellte Trailer und Videos: Du kannst Ubisoft-Trailer und –Videos in deinem YouTube-Kanal abspielen, bist jedoch aufgrund von Urheberrecht sowie den aktuellen YouTube-Geschäftsbedingungen für Werbemittel nicht berechtigt, kommerzielle oder Eigentumsrechte daran zu beanspruchen.


    Genehmigtes, selbst aufgenommenes und bearbeitetes Filmmaterial: Wenn du Filmmaterial aus von Ubisoft genehmigtem Code aufnimmst und daraus eigene Videoinhalte gestaltest, kannst du die Besitzrechte an diesen Inhalten als eigenes Werk beanspruchen. Ubisoft behält sich jedoch jederzeit das Recht vor, Inhalte zurückzuverlangen und zu entfernen, die stehende oder bewegliche Bilder oder Töne verwenden, die mit unserem geistigen Eigentum in Verbindung stehen, falls:
    (...)


    Wenn ich das richtig verstehe, darf man kein [lexicon]Let's Play[/lexicon] von Ubisoft-Titeln monetarisieren wenn auch nur ein einziger Videoausschnitt darin vorkommt, also vom Intro, Zwischensequenzen, Ende, was auch immer (gerade bei Neuerscheinungen ja eh fast in jedem Part ^^). Hat man jetzt aber nur reines Gameplay ist es ja laut dem Schreiben mein Werk und könnte dies somit monetarisieren (solange ich die Ausschlusskriterien nicht erfülle, welche aber beim normalen LP nur selten greifen würden), oder verstehe ich da was falsch?


    Nochmal: Ich habe nicht vor zu monetarisieren (bei den paar Views auch lächerlich), aber es gibt vielleicht noch Andere die sich diese Frage stellen, oder ich bin der Einzige der zu doof ist den Text zu verstehen. ^^


    Werd ich mich wohl mit zufrieden geben müssen...doofes Kuhkaff. ^^
    Die Telekom versucht derzeit mir VDSL anzubieten, ginge aber dann nur ohne Telefon, müsste also VoIP nutzen, was mein Router nicht unterstützt...aber die liebreizende Telekom würde mir ja netterweise einen für 3€ im Monat "vermieten". Nein danke. Ausserdem kenn ich sowas, von den versprochenen 50k kommen wohl dennoch kaum mehr wie 16k an und ich hab ausser Kosten nichts gewonnen. ^^
    Hat 1&1 schon vor Jahren mit mir abgezogen. 6k versprochen und nur 1,2k geboten, aber mit VoIP, da sonst nicht möglich (war ein noch kleineres Kaff ^^). Mal abgesehen von den 1-2 Tagen die Woche wo garnichts lief konnte ich das Telefon komplett in die Tonne treten, die Leitung war einfach zu schwach auf der Brust. Nach dem folgenden Kündigungstheater sitze ich doch wieder bei der Telekom...bei denen läuft die Verbindung wenigstens.

    Klasse Spiel, liegt bei mir auch noch rum. Würde gern das LP verfolgen, aber dann würde mein Plan es selber blind zu LPen nicht mehr aufgehen. :(

    Ich hab darüber jetzt nichts gefunden, daher frag ich mal hier:


    Bei 90% der Spiele die ich LPe sind Entwickler und Publisher pleite, was bei den alten Titeln ja normal ist. ^^ Teilweise sind die rechte an den Titeln jedoch an andere verkauft worden. Jetzt ist die Frage, beziehen sich die Rechte damit auch auf schon erschienene Titel? Also bspw von Might an Magic. New World Computing wurde 2003 dicht gemacht und Might and Magic ging daraufhin an UbiSoft, muss ich jetzt wegen World of Xeen (1992/93) dort nachfragen, oder hat sich das erledigt? Da mir die Klicks fehlen wird eh noch nicht monetarisiert, aber interessieren würd mich das schon, da sowas bei mehreren Titeln der Fall bei mir werden wird.

    Nun, die Rechnung ist vielleicht falsch erklärt:
    das Hobby eines Let's Player ist ja eigentlich das spielen, dass aufnehmen und bearbeiten ist eher ein "Zusatz". Jeder LPer spielt normalerweise auch mal ohne aufzunehmen, oder hat es jahrelang betrieben ohne aufzunehmen. Somit kann ich noch höher greifen, in den letzten 20 Jahren habe ich vier PCs, drei Konsolen und Hunderte von spielen gekauft, der Neupreis läßt sich da locker auf 6.000-8.000€ setzen die ich für mein Hobby ausgegeben habe.
    Somit hast du vielleicht recht und das LP ansich ist "günstig", aber das Hobby des Computerspielens geht mit den Jahren schon ins Geld (Party machen über 20Jahre jedoch immer noch mehr ^^) und daher sollte man diese Kosten zumindest anteilig mit einbeziehen.
    Du kannst zwar bei deinem Beispiel die Kosten des Autos nicht wirklich anrechnen, aber dennoch kostet dich der Urlaub an Verschleiß mehr wie der normale Gebrauch, ebenso kommt durch die Kilometer noch der Preisverfall des Wagens hinzu. Sachen die man beim LP nicht anführen kann, ist vielleicht auch nur Ansichtssache wieviel Kosten man für das Hobby LP ansieht. ;)

    Zitat

    Darf deine Frau sich auch nur Schmink-Utensilien kaufen die sie von ihren Hobbys finanziert? Klingt ein wenig einseitig die Einstellung deiner Frau, als wenn du dir jeden Monat einen neuen Großmembraner kaufen müsstest weil der alte abgenutzt ist.


    Und überhaupt... mal zum Verständnis, fragt dich deine Frau auch um Erlaubnis? Falls ja, dann hab ich nichts gesagt, falls nicht, solltest du da überlegen was falsch läuft...


    Bevor ich hier im falschen Licht erstrahle (so von wegen "unterm Pantoffel" usw):
    Generell wird jede Anschaffung abgesprochen wenn sie einen gewissen Preis übersteigt, vorallem im Bereich der Hobbys. So wie ich sie bei jedem Computerspiel frage (liegt ja schnell bei über 50€) so fragt sie mich auch beim Stricken ob sie für 50€ neue Wolle kaufen kann (und daraus schafft sie dann nur ne kleine Decke für den Jungen). Bei einem Großmembraner finde ich aber zB ist es was Anderes. Ohne Wolle und Nadeln kann sie nicht stricken, ich kann aber mein Hobby sehr wohl ohne dem [lexicon]Mikro[/lexicon] ausüben, ist also genau genommen nicht nötig. Da ich auf ihn wie oben schonmal erwähnt keinen Wert lege (auch wenns schön wäre) stört mich die Aussage meiner Frau auch nicht. Vielleicht kann ich ja mal in einem Jahr was monetarisieren und im Jahr darauf hab ich dann genug zusammen. ^^


    Aber gerade diese "Gier nach Technik" bei vielen Let's Playern nervt mich, da sie unnötig ist. Mal ein kleines Beispiel:
    Zwei kleine Gruppen haben ein Hobby und zwar eine Band. Jede Gruppe kauft sich ihre Instrumente, als nötige Anschaffung (bei LPern der PC und die Spiele). Dann kommen die Unterschiede:
    Gruppe A: Nimmt mit einer Webcam ihren Song auf und hat nur eine gemeinsame Tonspur mit brauchbarer Qualität und läd dies bei YT hoch.
    Gruppe B: Kauft sich ne teure Kamera, nimmt jede Tonspur für sich selbst auf, drückt einer guten Freunden nen Fuffi in die Hand damit sie sich im Hintergrund etwas rumräkelt und stellt dann das Video bei YT ein.


    Verschiedene Varianten kommen nun:
    1.) Jede Gruppe hat ein anderes Genre (bei uns Spielauswahl), bedeutet der Metal-Fan wird selbst das schlechtgemachte Metal-Video besser finden wie das High-End Pop-Video und umgekehrt. Bedeutet in diesem Fall jeder hat seine Fangemeinschaft, egal wie groß die Investition ist.
    2.) Gruppen haben das selbe Genre. Hier kommt dann aber die Stimme des Sängers ins Spiel. Die Gruppe mit dem teuren Equipment hat einen 12-jährigen Leadsänger der seine Rockbalade mehr quitscht wie singt (sorry an die jungen Mitglieder, nur ein Beispiel) und sieht damit kein Land. Aber selbst wenn beide Gruppen einen ähnlichen Sound haben und die Stimmen sich ähneln kommt es beim Zuschauer/-hörer noch auf den Text (Kommentar) an. Einziger Bonus hier: Die sich räkenlde Frau...Sex sells. ^^
    3.) Es ist die selbe Gruppe. ;) Schlechte Aufnahme war ihr Start und knapp ein Jahr später nehmen sie ihren Lieblingstitel nochmal auf. Auch hier spaltet sich die Fangemeinschaft, schließlich war das erste Video ja autentisch und die Neuauflage ist reiner Komerz und was weis ich nicht was (etwas worunter große LPer ja leiden müssen, zumindest wenn sie ein Projekt über Jahre verfolgen).


    Daher brauch KEINER die ganze Technik, oder zumindest der LP-Anfänger kein eigenes Ton-Studio. Daher geb ich mich mit der Aussage meiner Frau auch zufrieden. Würde sie ihre Sachen verkaufen könnte sie kaum soviel reinholen wie sie reingesteckt hat, kann ich aber auch nicht. Wenn ich die Kosten von PC und den Spielen zusammenrechne komm ich schnell auf über 2000€, da kann ich verstehen wenn sie sagt "verdien dir wenigstens DIE 120€ damit"...würde meine Frau 2000€ verstricken stellen 120€ für sie kein Problem da, für nen LPer ist es eine Leistung. :D

    Gewisse Ziele verfolgen ist ja auch in Ordnung, das Problem das ich nur sehe ist, dass zu viele als Ziel den Ruhm von Gronkh gesetzt haben. Ich bin ehrlich und sage: Ich würde sehr gern 100 treue Zuschauer haben und vielleicht noch ein paar mehr um mich und meine Arbeit bestätigt zu sehen. Bin aber Realist genug zu wissen, dass dies Monate dauern kann, vorallem bei der Art meiner Projekte. Desweiteren erlaubt mir meine Frau den Kauf eines neuen Mikros nur wenn es vom Hobby finanziert wurde. *träum*
    Aber sowas ist was anderes wie Leute die sagen "ich will 200.000 Klicks am Tag und das in drei Wochen". Zum Glück gibt sich das aber, denn gerade die steigen früh wieder aus, daher ist die Aussage "sperrt die Typen" Quatsch. Wer es ein paar Monate gemacht hat ist der Illusion beraubt und spielt dann nurnoch aus Spaß, den Zuschauern die er hat zuliebe, oder er gibt auf. Man sollte nur von Anfang an ehrlich zu sich sein.

    Ich bin auf mein erstes [lexicon]Let's Play[/lexicon] erst Anfang 2011 gestoßen und hatte schon dort die Idee das selber mal zu versuchen. Leider habe ich dies auch zeitlichen Gründen erst vor kurzen umsetzen können und zähle damit zu den Frischlingen auf YouTube und hier im Forum. Ansich ist dies jedoch nicht schlimm, bei technischen Fragen wird einem hier geholfen und auch sonst kann man sich hier gut über dieses Hobby austauschen. Klar sehe auch ich in vielen Threads die Flames die Neulingen entgegengeworfen werden, doch hat dies meist mit dem Fragesteller zu tun. Wenn man die Suche nicht nutzt und an einem Tag zehn mal ein "was haltet ihr von meinem Kanal" kommt kann dies schon nervig sein. Es gibt hier genug Möglichkeiten sich Feedback zu holen ohne die anderen Mitglieder zu nerven. ^^


    Was die "Großen" angeht, so verstehe ich auch warum diese sich hier selten bis garnicht blicken lassen. Ein Beispiel ist hier ja zB Gronkh, welcher sich auch nur aufgrund von Flames zurückgezogen hat. Ich glaube es war Ende letzten Jahres wo er einen konstruktiven Beitrag in einem Thread abgeliefert hat nur um dann in der Hälfte der folgenden Antworten angegriffen zu werden. Gerade die bekannten LPer scheinen für viele "Kleine" das Feindbild Nummer 1 zu sein. Schließlich sind diese ja erfolgreich und geben den Neulingen keine Chance. Das Promote-Projekte von den Großen nach und nach eingestellt wurden hat da auch seinen Grund. "Warum promotest du den, der hat doch schon 500 Abos und nicht mich, ich hab erst Eins." und weniger nett ausgedrückte Beschwerden waren zu den Zeitpunkten an der Tagesordnung, darauf haben die dann eben keine Lust. Dennoch scheint zumindest Gronkh seine Wurzeln hier nicht vergessen zu haben, jedenfalls wurde dieses Forum und seine Anfänge hier in seinem LPs schon erwähnt.


    Was den derzeitigen Anspruch der LPer an sich selbst angeht, so ist dieser doch verständlich. Die Zuschauer bestimmen zum Teil das Angebot, da kann mir Niemand was anderes erzählen. Wenn die Leute min. 720p sehen wollen, dann kann man nicht mit weniger ankommen, sonst hat man seine Chancen vertan. Ok, es geht nicht nur um Zuschauer, aber dennoch machen sie schon einen gewissen Teil dieses Hobbys aus. Dennoch sollte jeder LPer seine Bemühungen selber entscheiden. Ich zB lege mir nicht für 120€ ein teures [lexicon]Mikro[/lexicon] zu nur um meine Tonqualität zu verbessern. Es ist zwar ansich nötig, aber lieber lebe ich mit einem leichten Rauschen und einem vereinzelt auftretenden Knacken in der Aufnahme, statt mich dem "Standard" zu beugen. Wem meine LPs gefallen, der schaut die auch ohne 100% Ton-Qualität...und wenns Jemanden nicht gefällt, dann habe ich halt Pech gehabt. Warscheinlich wäre der ganze Druck auf die LPer geringer wenn sie sich einfach mehr aufs Projekt wie auf ihre Technik konzentrieren...was den Anspruch der Zuschauer wiederum nicht ändert.


    Probleme in diesem "Gewerbe" sehe ich eher in den Chancen von Neulingen. Nicht allein wegen der Technik, die hab ich ja oben schon beschrieben, sondern generell. Ein neuer LPer hat es auch hier im Forum schwer auf Zuspruch zu treffen, ganz zu schweigen von YT. Selbst konstruktive Kommentare unter anderen LPs werden kaum beachtet und wenn, dann doch meist mit Hates. Ich selber scheue mich davor in irgendeiner Art Werbung für mich zu machen. Mir fehlt die Lust dannach plötzlich mit den wenigen Views nur Daumen runter zu kassieren, da ich vielleicht einem Zuschauer unter einem anderen LPer, welcher von retro-Spielen schreibt meine Kanal vorschlage. Oder durch eigene Kommentare, seien sie auch noch so konstruktiv auf mich aufmerksam zu machen und damit keine Zuschauer sondern Hater zu kassieren. Ich schau gern LPs und nehm auch gern welche auf, aber zumindest bei mir besteht die Angst auf der Suche nach Zuschauern an die Falschen zu geraten. Ok, auch Flame-Kommentare helfen dem Ranking, aber gerade bei wenigen Zuschauern wirkt sich das noch nicht sehr aus und kann diese dann sogar noch kosten wenn die noch nicht gefestigt sind.


    Was die Zukunft der LPs angeht? Ich glaube es wird weiter gehen wie bisher. Es wird immer neue Kanäle geben und sich andere schnell wieder auflösen. Die Technik wird immer mehr in den Vordergrund rücken und der Inhalt der LPs eher nebensächlich werden. Die Großen wachsen weiter, die Kleinen werden mit immer größerer Wahrscheinlichkeit auch klein bleiben und viele ansich gute LPer werden aufgrund dessen von der Bildfläche verschwinden.

    Hmm, ansich immer gleich:


    1.) Kurze Meldung an die Frau, damit sie nicht stört. Nehme ich Nachts auf und sie schläft schon stattdessen Kontrolle des Babyphones, nicht das ich es dank Kopfhörer überhöre. ^^
    2.) Schnell noch nen Schluck trinken
    3.) Headset anschließen
    4.) [lexicon]Audacity[/lexicon] und [lexicon]FRAPS[/lexicon] starten
    5.) Sinnloses Zeug ins Micro brabbeln bis das Spiel richtig läuft und von drei runterzählen. ^^