Beiträge von Haaligaali

    War einmal kurz abgelenkt und hatte das 4. Tor fast für eine Wiederholung gehalten. Mir tun die Brasilianer jetzt schon leid, dass haben sie ja jetzt zu Hause auch nicht verdient. Aber kommt ja noch ne Hälfte. Vielleicht nen 4:7 oder so. ^^

    Angefangen hat es bei mir als mein Vater mit zwei C64 nach Hause kam. Einen für mich, einen für meinen Bruder und dann gings los. Muss jedoch sagen dass ich mich kaum an [lexicon]Spiele[/lexicon] aus der Zeit erinner...komische rumfliegende Taxis, ein Fußballspiel und alle möglichen anderen seltsamen Sachen sind das einzige was irgendwie hängen geblieben ist. Lustig wurde es erst als mein Bruder seinen 386er bekam, bis dahin hab ich mich mit den Konsolen der Nachbarskinder begnügt. ^^ MadTV, X-Com und Colonization sind da die ersten Titel die mir in den Kopf kommen und die ich (soweit ich sie zum laufen bekomme) auch heute noch [lexicon]spiele[/lexicon]. Also nur ein ganz kurzer Überblick. 1991 mit dem C64 angefangen, erst ab 1993 mit dem 386er meines Bruders durchgestartet und selbst 1994 einen 486er bekommen...war dann die Zeit wo meine Eltern das Netzkabel regelmäßig eingezogen haben um mich irgendwie von dem Teil wegzubekommen. ^^

    Das ist eine recht leichte Schwankung und akzeptabel.


    War auch eher darauf bezogen dass Job20 mit 5.35FPS lief.


    @De-M-oN :
    Danke für die Tipps, werd das mal umstellen. Da die weiteren Aufträge jetzt anscheinend richtig funktionieren (Job26 7.09FPS und Job28 gerade bei 6.85FPS) werde ich es die nächsten Aufnahmen im Auge behalten und hoffen dass der Fehler bei aktuelleren Versionen dann nicht mehr auftaucht. Wenn doch meld ich mich nochmal. ^^

    Einmal das Skript zu dem Abgeschmierten Video (sieht aus wie alle anderen auch):


    Das Log zu dem Video:

    Interessanter Weise scheint hier im Log ein Fehler zu sein, der Job stand nie bei 100%, war also nicht "completed", ebenso war die angezeigte FPS bei 4.x zum Zeitpunkt des Abbruchs (sonst hätte ich ja nicht abgebrochen).


    Beim aktuellen Video scheint es sich später wieder gefangen zu haben, jedenfalls wurde das Video (wenn auch langsamer) abgeschlossen:


    Da Job22 mit 7.25FPS lief und Job24 gerade mit 7.07FPS runterrattert, die Skripte abgesehen vom Dateinamen und den Cuts jedoch identisch sind würde ich (als Laie) auf einen Hardwarefehler tippen, oder das [lexicon]MeGUI[/lexicon] mich bei den beiden Videos verschaukeln möchte. ^^


    @mysteryworldlp :
    Übertaktet hab ich nichts, daran kann es also nicht liegen.

    Mein [lexicon]MeGUI[/lexicon] spinnt gerade wohl anscheinend, weis aber leider nicht warum.


    Habe gestern 14 Parts zum encoden angegeben und wollte dies wie sonst die Nacht über laufen lassen. Heute Morgen war dann beim 9. Video kein Fortschritt mehr zu sehen. Hat sich bei 99.9% aufgehangen und halt einfach den Abschluss nicht geschafft (die Datei selber kann ich ohne Probleme abspielen). Um dem Rechner etwas Ruhe zu geben habe ich ihm dann erstmal etwas ausgeschaltet und jetzt die anderen Teile angeworfen. Das Encoding scheint sich jetzt jedoch beim ersten Video schon wieder aufzuhängen. Statt normalerweise bei dem Projekt 7 FPS dümpelt dieses Video bei 4.6 FPS rum, Tendenz fallend und der prozentuale Fortschritt wird dadurch auch geringer und ich warte ansich nur darauf, dass es wieder stehen bleibt.


    Bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] habe ich nichts geändert, habe genau so gearbeitet wie das gesamte letzte Jahr und hatte damit noch nie Probleme. Woran kann das liegen? Macht [lexicon]MeGUI[/lexicon] sowas vielleicht einfach nur mal ab und an, oder kann es am Rechner liegen, also dass der irgendwie einen Schlag weg hat?

    Der einzige Nachteil den ich an [lexicon]FRAPS[/lexicon] sehe ist wirklich das fehlen einer weiteren Tonspur, ansonsten liefert es sehr gute Qualität, was aber vielleicht auch an meiner laienhaften Ahnung liegen kann. ^^


    Große Dateien produziert es schon, 100GB für 1h Aufnahme sind keine Seltenheit, aber 99,9% der YouTuber jagen ihre Aufnahmen durch eine Bearbeitungssoftware. Ich jedenfalls habe keinen Monat Zeit eine Folge hochzuladen. ^^
    Also einfach ab durch [lexicon]MeGUI[/lexicon], schon liegt die Aufnahme bei 500MB-10GB für die 1h und das Video hat zusätzlich eine höhere [lexicon]Auflösung[/lexicon] damit YouTube es nicht total verunstaltet. Aber wie gesagt, auch nach über einem Jahr als Let's Player habe ich mich nicht genug mit den ganzen Hintergründen der Videobearbeitung beschäftigt und als FRAPS-Nutzer steht man im LPF eh fast auf verlorenen Posten. ^^


    Ach und was die fehlende Tonspur angeht, [lexicon]Audacity[/lexicon] liefert da einen guten Job, außer man hat keine Minute Zeit sich mit dem zusammenfügen zu beschäftigen. ;)

    Vielen dank für das Feedback, freu mich über jeden der mal reinschaut...und die 5 Kommis helfen beim Ranking bestimmt auch. :D


    Zitat

    Das Spiel selbst ist zum Gähnen.


    [lexicon]Minecraft[/lexicon] ist auch zum gähnen und in den frühen 90er RPGs ist "Aktion" nicht grad häufig, daher sag ich mir: Liegt nicht am Spiel, sondern an mir:

    Zitat

    Du selbst wirkst wie ein LPer, der nicht mehr ganz neu ist und nun seinen Stil gefunden hat, aber dennoch einiges am Kommentar verbessern kann (Humor, Sarkasmus, Übertreibung).


    Du bemerkst dies ja selber, selbst nach 100 Videos fehlt noch die "Lockerheit" beim Kommentar, aber ich denke da positiv, irgendwann kommt es noch...und zumindest ein paar Zuschauer mögen mich auch so. *freu*

    Zitat

    jedoch kommt bei mir kein Feeling auf, was ich zum großen Teil an der Spielwahl festmache.


    Und dass ist das schöne bei Let's Plays. Es gibt unterschiedliche Geschmäcker. Wenn ich deinen nicht treffe, dann den von Jemand anderen. Ich bin dann lieber ich selbst, etwas ruhiger und bei meinen "langweiligen" Spielen, als dass ich voll aufdrehe und aktuelle Titel spiele, nur um mich für Zuschauer aufzuspielen, die den eigentlichen Spieler dann nie wirklich "sehen".
    Man muss halt sehen wie es sich entwickelt...und was die Thubnails angeht...mit Ingame-Hintergründen würden sie eindeutige schlechter aussehen, wie einheitlich. :D


    EDIT:

    Zitat

    könntest du aber auch locker auf 1152p erhöhen für den Original-Encode. Bei diesem Spiel dürfte das die Dateigröße nur geringfügig erhöhen.


    Dies stimmt, habe ich auch zwischenzeitlich bei drei Videos gemacht, doch bekam ich dort nur "grün" mit Ton angezeigt wenn ich es auf YT auf original anschauen wollte. Da mir das Risiko zu groß war, dass vielleicht auch andere dies so gezeigt bekommen habe ich das "original" solange bei weiteren Aufnahmen gestrichen, bis ich weitere Fehler dieser Art ausschließen kann. Dafür muss ich mich aber beim encoden usw noch mehr einarbeiten.