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Windows arbeitet ununterbrochen wie bereits gesagt und muss ständig lesen und schreiben. Sprich es ist immer aktiv. Das bremmst sozusagen die andere Partition schon aus und kann diese genauso schnell oder halt sogar langsamer machen als die C Partition. Du musst ja auch noch bedenken das der Wechsel zwischen Schreiben und Lesen gewechselt werden muss durch die Windows Partition. Allein das bremmst die anderen Partitionen schon aus.
Ich weiß nicht ganz, ob wir hier nicht irgendwie aneinander vorbei reden und uns gegenseitig nicht verstehen, aber wenn zwei Prozesse auf unterschiedliche Stellen auf derselben [lexicon]Festplatte[/lexicon] zugreifen, dann wird es immer langsam. Da ist es erst einmal völlig Wurst, ob die nun auf unterschiedlichen Partitionen liegen oder nicht, gesprungen wird so oder so. Wenn du dein Spiel jetzt aber auf ne Partition packst, auf der fast nie geschrieben wird, dann werden große Dateien, die Spiele nunmal haben, am Stück geschrieben werden können, während du das Verhalten auf der Windowspartition kaum vorhersehen kannst, weil die eben doch recht aktiv ist im Vergleich zu ner Spielepartition, wo vielleicht einmal die Woche irgendein Patch reinkommt - angenommen, das [lexicon]OS[/lexicon] schreibt neue Dateien immer in den größten zusammenhängenden freien Datenblock auf dem Dateisystem, dann kann der sich sonstwo auf der Platte befinden. Und spätestens wenn es da a) mal etwas voller wird und b) du anfängst, Dateien zu löschen, ist dein Dateisystem ein schweizer Käse und du hast nicht nur massive externe Fragmentierung, die ja an sich schon für genug Probleme sorgt, sondern bei großen Dateien auch noch interne. Ergo ist die Gefahr, dass ein kompletter Lesedurchlauf auf einer Datei auf einem unpartitionierten System langsamer ist als auf einem sinnvoll partitionierten, deutlich höher.
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Wenn ich dran denke das manche ne Rhuezustandsfunktion nutzen oder ein Cache geschrieben wird oder Temporäre Datein, dann findet das meist auf Laufwerk C statt. Selbst der Virtuelle Arbeitsspeicher wird Standartgemäß auf Laufwerk C festgelegt und wird automatisch bezogen. Ein ständiger Schreib und Lesezugriff.
Das mit dem virtuellen Arbeitsspeicher stimmt, aber bei genug RAM sollte man den ohnehin abstellen. Das ist einfach verschwendete Rechenzeit. Und die anderen Zugriffe sind eben nicht ständig, sie finden viel eher sporadisch statt. Insbesondere die Schreibzugriffe kann das System ja puffern und dann auf einen Schlag auf die Platte schreiben. Ich hab zwar jetzt gerade keine Lust, mein Windows anzuwerfen, aber das verhält sich in der Hinsicht nicht anders als mein Linux hier - gerade mal iotop angeworfen und ich sehe alle 10-20 Sekunden mal, dass da ein paar KB geschrieben werden, wenn ich nicht gerade selbst irgendetwas speichere. Das ist zwar auch nicht nichts, aber im Vergleich zum parallelen Zugriff auf mehrere Dateien ist das zu vernachlässigen.
Und wenn du im Leerlauf wirklich eine konstante Auslastung der Platte hast, dann würde ich an deiner Stelle mal nachsehen, welcher Prozess/Dienst die denn verursacht...
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Man würde es heutzutage eher auf älteren Festplatten merken wenn du da Spiele mit zocken würdest. [...] Bei mir läuft Crysis sehr schlecht auf meiner Mühle die ich habe. Sprich es laggt wenn ich es auf meiner D Partition habe die sich mit der C Partition wo Windows drauf ist eine [lexicon]Festplatte[/lexicon] teilt. Komischerweise läuft Crysis bei mir Laggfrei, wenn ich es auf einer externen [lexicon]Festplatte[/lexicon] installiere die genau die gleichen Eigenschaften aufweist wie die eingebaute [lexicon]Festplatte[/lexicon].
Mal ab davon, dass ich den Zusammenhang zwischen [lexicon]Festplatte[/lexicon] und FPS im laufenden Spiel nach wie vor nicht nachvollziehen kann und mich das doch sehr wundern würde - ich meine, ich sitze auch nicht erst seit gestern am PC und zwischen meiner Barracuda und der alten WD-Platte liegen spürbar Welten, The Witcher 2 ist bei mir zwischen 4 verschiedenen Platten hin und her gewandert (davon zwei externe), FPS-Unterschiede im Spiel gabs trotzdem exakt 0 - ich hab auch nie gesagt, dass 2 Platten nicht schneller wären als eine, ich habe hier die ganze Zeit von einer Platte geredet. Und wenn du Crysis jemals von C laufen lassen solltest, wirst du wahrscheinlich keinen Unterschied feststellen, aber schneller wird es dadurch wohl kaum.