#21: Karneval im Kanal
Unser Attentat-Plan geht in die heiße Phase: Mit einem großen Knall kam die Hexe Edea in Deling City an, hat die Massen manipuliert und ihre ersten Monster auf die Menschen losgelassen bzw. ganz explizit auf Rinoa, die wir in letzter Sekunde retten können. Während die Bevölkerung draußen ein riesiges Fake-Fest feiert, kämpfen wir uns in verschiedenen Gruppen durch einige verdammt verwinkelte Kanalisationswege und machen uns auf die Suche nach dem Scharfschützengewehr, welches Irvine verwenden soll, um der Hexe den Garaus zu machen. Doch am Ende kommt alles wieder ganz anders...
#22: Vom Märtyrertum zur Dorfidylle
Unglaubliche Szenen spielen sich im großen Showdown von Deling City ab: Die Hexe erreicht ihren Zielort, wir sperren sie ein, Irvine setzt zum Schuss an und am Ende geht alles ganz schnell. Und eskaliert in eine Richtung, die mich fassungslos zurücklässt... Nach den turbulenten Ereignissen schlüpfen wir wieder, fast beiläufig in die Rolle von Laguna, der sich diesmal in Winhill aufhält, einer eigentlich ruhigen und überaus schönen Stadt, die momentan jedoch von Monstern heimgesucht wird und jeden Moment den Übergriff durch Esthar-Soldaten fürchtet...
#23: Brutale Knastsitten
Da denkt man, nach der letzten Folge könne einen nichts mehr schocken und dann kommt Part 23 um die Ecke... Unfassbar, was sich in dem Gefängnis für Szenen abspielen! Nach unserem gescheiterten Attentat in Deling City finden wir uns in teils unterschiedlichen Zellen wieder. Die einzig positive Nachricht ist, dass Squall noch lebt. Allerdings hat es Edeas neuer Handlanger aka Hexenritter Cifer ganz besonders auf ihn abgesehen, denn Squall wird gequält und gefoltert, um Informationen zu den Seeds preiszugeben, die er offenbar gar nicht besitzt. Bleibt nur zu hoffen, dass wir uns mit der anderen Gruppe retten und Squall befreien können, doch auch unsere Waffen hat man uns abgenommen...
#24: Treppensteigen wie die Weltmeister
Diese Folge verlangt uns das Maximum an Fitness ab, denn das Gefängnis, in dem wir eingepfercht sind, besitzt haufenweise Etagen und leider keinen Fahrstuhl. In den Zellen treffen wir einige spielwütige Gefangene und interessante Schätze. Oben finden wir einen Kran, den wir bedienen können und der gleichzeitig unser Weg in die Freiheit darstellen soll. Zwischenzeitlich treffen wir auf unsere restlichen Truppenmitglieder, haben kaum Zeit zum Plauschen, da die Wachen uns auf den Fersen sind und werden prompt wieder getrennt. Hoffentlich kommen wir alle hier lebend wieder raus...
#25: Fortschritt durch Arbeitsteilung
In einer wortwörtlich halsbrecherischen Aktion gelingt uns die Flucht aus dem mehrstöckigen Gefängniskomplex. Doch zum Verschnaufen bleibt keine Zeit, denn die Hexe Edea plant weitere Angriffe auf Trabia und Balamb Garden. Da Selphie ihre Heimat Trabia mehr am Herzen liegt und wir uns eher um "unseren" Garden sorgen, planen wir, erstmal zur Raketenbasis zu fahren und von dort aus das weitere Vorgehen zu besprechen. Zwar steht uns ein Wagen zur Verfügung, allerdings kommen wir damit nicht sonderlich weit, da ich nicht so ganz sinnvoll mit unseren Spritvorräten haushalte...