#31: Angeln & musizieren
Diese Folge führt uns erneut durch Fisherman's Horizon, diesmal verläuft unsere Visite jedoch relativ entspannt. Wir plauschen mit den jungen und alten Fischern vor Ort, erfahren ein paar Dinge über den Shumi-Stamm und auch über die Entstehung von Fisherman's Horizon, welches sich aus vielen Bewohnern des ehemaligen Esthar zusammensetzt, was wir wiederum einer alten Aufzeichnung Dobes entnehmen können. Derweil erobert der Balamb Garden die Lüfte, Squall die Führungsrolle und seine Freunde haben sich etwas ganz Besonderes für ihn einfallen lassen...
#32: Beratungsresistenter Squall
Squall hat einen Freundeskreis, um den ihn so manch einsames Persönchen beneiden könnte: Selphie & Co. arrangieren ein eigenes Musikstück für ihn und Rinoa nimmt ihn zur Seite, um ihm ein offenes Ohr zu schenken und ihn zu animieren, sich ihr zu öffnen. Was daraus wird, kann man dem Videotitel entnehmen... Am nächsten Tag können wir dann mit Hilfe des fliegenden Balamb Gardens die Welt bereisen, spazieren vorher jedoch ein wenig auf unserem neuen Flugschiff herum, um die eine oder andere Triple-Triad-Runde zu absolvieren und danach gen Norden zu reisen.
#33: Steine für die Shumi
Relativ abgelegen finden wir das gut versteckte Shumi-Dorf, welches nicht nur idyllisch und pittoresk wirkt, sondern von ebenso tiefenentspannten Shumi-Stammesmitgliedern bewohnt wird, die maximal naturverbunden sind, mit Steinen handeln und... Laguna verehren! Ja, genau "unseren" Laguna! Er soll den Moombas, die allesamt ehemalige Shumi darstellen, die Sprache beigebracht haben. Ihm zu Ehren bastelt ein Bildhauer momentan an einer Statue für Laguna und unsere ehrenvolle Aufgabe soll es sein, ein paar Steine für den nötigen Feinschliff zu beschaffen. Na das kann ja heiter werden...
#34: Failstrecke zu Odin
Die Welt liegt uns zu Füßen! Dass das Fluch und Segen zugleich sein kann, zeigt uns dieser Part. Erst lande ich im Choco-Wald, wo mir Dinge aufgetragen werden, die ich nicht verstehe. Dann will ich mich damit trösten, meine verlorene Diabolos-Karte zurückzu-gewinnen, doch auch das scheitert. Dann werden neue Ecken und Gegner erkundet, wobei ich fast draufgehe. Als letztes Ziel knöpfe ich mir dann einen von euch empfohlenen Turm an, den ich aber leider nicht finde. Zumindest nicht auf Anhieb. Immerhin ist die in Aussicht gestellte Belohnung ganz am Ende all den Stress doch noch wert.
#35: Totaler Tombery-Tunnelblick
Dass die Tomberys das Final-Fantasy-Universum mit obligatorisch weitläufiger Präsenz abdecken, dürfte bekannt sein. In diesem Part widmen wir uns jedoch einem regelrechten Tombery-Nest, denn in den Ruinen, wo wir kürzlich noch Odin ausfindig gemacht haben, warten haufenweise Tomberys - der einzige Gegnertyp in diesem Gebiet. Von euch weiß ich, dass man, wenn man eine bestimmte Menge der putzigen, aber gefährlichen Biester umnietet, einen optionalen Boss freischalten kann, der eine lohnenswerte Überraschung bereithält. Also stürze ich mich in die Tombery-Schnetzel-Orgie und werde am Ende tatsächlich nicht enttäuscht...