Part 6: Trip-Trap-Bar auseinander nehmen
Geschehen im Part:
Wir fahren mit Snow zur Trip-Trap-Bar, gehen dann jedoch alleine rein und wollen der Bardame und ihrem einzigen Gast ein paar Fragen stellen, doch sie sind nicht so darauf erpicht, uns diese nett zu beantworten. Als dann doch noch unser gesuchter Gast auftaucht, wird die Luft immer dicker und es kommt zu einer Prügelei zwischen Gren und Bigby. Gren und Holly zeigen sogar ihre wahre Gestalt und Bigby ist kurz davor, die Kontrolle zu verlieren. Als dann plötzlich Dum oder Dee blutverschmiert zur Tür reinspaziert, müssen wir uns zwischen ihn oder Woody entscheiden... Mit unserem Gefangenen wollen wir dann zu den Woodlands Apartements, wo wir eine grauenhafte Entdeckung machen....
Damit endet die erste Episode.
Beiträge von SeelenQual
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Part 32: Kranke Experimente
Geschehen im Part:
Wir setzen unseren Weg durch die Irrenanstalt fort und finden eine Maschine, die die Insassen in Roboter umbaut. Auch die Maus und das Kaninchen sind da... Gefangen vom Hutmacher, benutzt für kranke Experimente. Wir wollen ihn natürlich stoppen. -
Part 34: Kämpfe unter'm Fahrradweg
Geschehen im Part:
Wir fordern erst Brix heraus und setzen danach unseren Weg nach Malvenfroh City fort. Unterwegs treffen wir einige Trainer, mit denen wir uns nette Kämpfe liefern. Und am Ende erreichen wir auch unser Ziel. -
Part 9: Mutters Name
Geschehen im Part:
Wir kämpfen uns durch ein weiteres Gebiet im Land des Lebens und treffen dabei auf einige hartnäckige Gegner. (Leveln die eigentlich mit oder kommt es mir nur so vor?)
Als wir dann nach dem zweiten Versuch den Boss besiegt haben, erfahren wir, wie Alice aka Silla zu ihrem "Vater" kam, bzw. wieso er sie zu sich geholt hat. -
Part 29: Spinnen-Alptraum
Geschehen im Part:
Wir versuchen weiterzukommen und haben es erstmal mit weiteren Spinnen zu tun. Als wir diese dann jedoch systematisch besiegt haben, finden wir die letzte Uhr und kommen somit in den nächsten Abschnitt. Dort warten wieder einige Schreivieher auf uns, doch die sind auf einmal kein Problem mehr.Part 30: Staubsauger on Tour
Geschehen im Part:
Mehrere Totemköpfe säumen unseren Weg. Sie pusten uns Weg oder saugen uns an. Dazu kommen noch mehrere Monster, die wir jedoch alle relativ schnell platt bekommen. Auch den Weg finden wir irgendwie. Doch dann erwartet uns eine nicht ganz so schöne Überraschung.Part 31: Der Hutmacher
Geschehen im Part:
Wir kämpfen weiter gegen Tweedledum und Tweedledee, sogar ziemlich erfolgreich wie ich finde. Am Ende taucht dann auch der Hutmacher auf und wir folgen in sein Reich, wo er Bewohner foltert und zu Roboter umbauen lassen will. Natürlich wollen wir ihn stoppen. -
Part 31: Rätselking
Geschehen im Part:
Am Anfang gibt es wieder ein kleines Speedtraining. Das verwendete Lied: Dethklok - Fansong.
Danach schließen wir das Haus des Rätselmeisters ab und erkunden dann noch ein wenig die Routen, trainieren dort und quatschen über dies und das.Part 32: Faustauhaven-Arena, die Zweite
Geschehen im Part:
Wir trainieren noch ein wenig, dann wagen wir uns wieder an die zweite Arena. Zu allererst kämpfen wir uns durch die Trainer der Arena.Part 33: Rache an Kamillo
Geschehen im Part:
Wir wagen uns zum zweiten Mal an Kamillo. Dieses Mal mit einem weitaus besserem Team. Und siehe da, wir schaffen es, gegen ihn zu bestehen. Danach geht's wieder nach Graphitport City mit einem anschließendem Speedtraining.
Verwendeter Song: Eisregen - Schakal! Ode an die Streubombe -
Part 7: Selbstmord
Geschehen im Part:
Wir setzen unseren Weg in der Höhle fort und machen am Ende den Endgegner platt. Auch unsere Erinnerung bekommen wir wieder, doch diese ist nicht unbedingt schön. Alice hat sich umgebracht, da sie den Missbrauch nicht mehr ausgehalten hat. Doch sie wurde gefunden. Von Tiska und Gulinello. Sie gaben ihr ein neues Leben, einen neuen Namen und ein neues Zuhause. Doch damit begehen sie gleichzeitig den größten Fehler...Part 8: Stadt hier, Failen da
Geschehen im Part:
Noch zwei Zeiger fehlen uns, also begeben wir uns nach Tukur-Stadt, wo wir auf einige zähe Gegner treffen, gegen die ich das ein oder andere Mal verliere. Jedoch hab ich langsam den Bogen raus und so klappt das auch langsam mit dem Gewinnen. Trotzdem begeben wir uns dann doch erst nach Malis Residential District, wo uns die Kämpfe noch ein Stück leichter fallen. -
Part 3: Der Wurmpalast
Geschehen im Part:
Nachdem wir noch ein wenig in der Stadt herumliefen, sehen wir uns den Wurmpalast an und erkunden ihn. er kommt mir ziemlich leicht und überschaubar vor und selbst der Boss in diesem Dungeon scheint keine große Herausforderung zu sein. Also begeben wir uns wieder zur Stadt, wo uns schlechte Neuigkeiten erreichen. Struppi wurde entführt.Part 4: Moblins verprügeln
Geschehen im Part:
Wir suchen zuerst nach den Moblins und stolpern dann mehr oder weniger zufällig über deren Versteck. Also machen wir alle kaputt und befreien den armen Struppi. Danach wollen wir ihn zurückbringen, doch sein Frauchen belastet uns mit der Aufgabe, Gassi mit Struppi zu gehen. Also nehmen wir ihn mit. Völlig planlos, wie es weiter gehen soll. Hilfe ist erwünscht! Denn ich hab keinen Plan, wie es weiter gehen soll... -
Part 2: Schreckliche Entdeckung
Geschehen im Part:
Nach dem Vorfall mit Toad und Woody wollen wir natürlich erstmal nach Hause. Dort finden wir mal wieder Colin. Mit ihm unterhalten wir uns noch ein bisschen, bis wir dann für kurze Zeit einschlafen. Ein Klopfen weckt uns. Snow White steht an der Tür und drängt uns nach draußen zu kommen. Natürlich folgen wir ihrer Bitte und machen dort eine furchtbare Entdeckung. Ein Kopf liegt vor unserer Haustür. Sofort untersuchen wir die Umgebung und den Kopf. Den Namen wollen wir anschließend im Verzeichnis ausfindig machen.Part 3: Die Identität der Toten
Geschehen im Part:
Während Snow telefoniert und Buffkin die Bücher sucht, sprechen wir mit dem Spiegel, doch so viel kann er uns auch nicht mitteilen. Also schauen wir dann in den Büchern nach, die Buffkin mittlerweile mitgebracht hat und siehe da: Wir erfahren ihren Namen und ihre Geschichte. Nicht gerade angenehm. Auch der Spiegel zeigt uns dann unangenehme Dinge, sowie einiges Rätselhaftes... Als wir dann noch einen panischen Anruf von Toad bekommen, steigt die Spannung und wir müssen uns zwischen ihm und Prince Lawrence entscheiden.Part 4: Ein vermeintlicher Toter
Geschehen im Part:
Wir haben die Wahl zwischen Prince Lawrence und Toad. Jedoch entscheiden wir uns erst für Prince Lawrence und machen dort unschöne Entdeckungen. Alles deutet auf einen weiteren Mord hin, doch dann gibt es eine große Überraschung. Prince Lawrence erwacht hustend und wir fragen ihn einige Dinge. Augenscheinlich ist er zu depressiv um die Tat begangen zu haben. Und als wir ihn gerade nach einem von ihm genannten Namen fragen wollen, bricht zu allem Übel auch noch Dee ein, den wir daraufhin verfolgen und von Dum niedergeschlagen werden.Part 5: Besuch bei Toad
Geschehen im Part:
Wir gehen nun nach dem Besuch bei Prince Lawrence zu Toad. Von draußen hören wir schon seinen Sohn weinen und Toad beruhigend auf ihn einreden. Als wir reinkommen, merken wir sofort, wie nervös Toad ist. Er versucht auch ständig, uns zum Gehen zu bringen. Irgendwas stimmt hier nicht und das untersuchen wir nach und nach, was in Toads Wohnung passiert ist. -
Part 2: Städtchen erkunden
Geschehen im Part:
Nachdem wir den Schlüssel gefunden haben, begeben wir uns mit der Absicht eines kurzen Besuches ins Städtchen, bleiben dort dann aber länger hängen. Also erkunden wir es ein bisschen und quatschen mit den Bewohnern. -
Part 3: Erinnerugnsfetzen
Geschehen im Part:
Wir bahnen uns unseren Weg durch den Zug und besiegen den ein oder anderen Gegner, gleichzeitig werden wir aber genauso häufig auch besiegt. Doch am Ende schaffen wir es und finden einen Teil der Uhr. Und mit ihr noch etwas anderes. Eine Erinnerung an ein früheres Leben.Part 4: Kleines Städtchen
Geschehen im Part:
Wir begeben uns in ein kleines Städtchen, wo wir erst einmal häufig verlieren. Doch irgendwann haben wir den Dreh raus und wir können die Stadt ein wenig erkunden.Part 5: Vater nannte es Liebe...
Geschehen im Part:
Mit Alice sind wir wieder in Magnolia unterwegs. Und nach etwas Anstrengung gelingt es uns auch, den zweiten Zeiger zu finden. Die Erinnerung, die dazu gehört, erschüttert einen jedoch zutiefst. Ihr Adoptivvater hat Alice missbraucht. Er hat ihr den Namen der Mutter gegeben, da sie die gleichen Augen haben und er hat seine Liebe an die Mutter in Alice aka Silla gesteckt... Sillas Adoptivschwester bittet sie, zu gehen.Part 6: Dunkler Abgrund
Geschehen im Part:
Wir suchen erst Tiska und begeben uns danach auf die Suche nach dem dritten Teil der Uhr. Unser Weg führt uns in eine dunkle Höhle außerhalb jeder Zivilisation. Natürlich warten auch hier viele Monster und Kämpfe auf uns. -
Part 28: Kampfcamp-Erfahrungen
Geschehen im Part:
Wir erkunden ein wenig Graphitport City, bekommen hier und da Items, lernen Menschen kennen und landen dann letztendlich im Kampfcamp, wo wir unser Glück natürlich sofort versuchen.Part 29: Museumsbesuch
Geschehen im Part:
Nachdem wir das Kampfcamp erfolgreich gemeistert haben, besichtigen wirst von Graphitport City, sowie das Ozeanmuseum. Dort wartet im Übrigen Team Aqua auf uns, jedoch müssen diese noch ein wenig warten.Part 30: Im Haus des Rätselmeisters
Geschehen im Part:
Wir verprügeln Team Aqua, übergeben danach die Devon-Waren und begeben uns danach auf die nächste Route, wo wir auf den Rätselmeister stoßen. Dessen Herausforderung nehmen wir natürlich an. -
Part 28: Schritt für Schritt
Geschehen im Part:
Wir wagen uns Schritt für Schritt durch das Spiegellabyrinth. Nach und nach zeigt sich auch, dass wir vorankommen und dann kommen wir auch endlich in ein neues Gebiet. -
Spielname: The Wolf Among Us
Angefangen am: 6.2.2014
Fertiggestellt am: 22.8.2014Genre: Grafik-Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Wir schlüpfen in die Rolle von Bigby Wolf, Sheriff von Fabletown. Nach einem Vorfall in Fabletown müssen wir in einem Mordfall ermitteln und müssen uns dabei oftmals mit anderen Fabelwesen prügeln. Bigby war früher der große, böse Wolf, weshalb auch heute noch alle Angst vor ihm haben.
Zusätzliche Informationen: ---Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Playlist
Part 1: Axt im Kopf
Geschehen im Part:
Neues Projekt, neues Glück! Dieses Mal begeben wir uns als Bigby "Big Bad Wolf", Sheriff von Fabletown, auf Verbrecherjagd. Wir finden uns vor einem heruntergekommenen Haus wieder, von wo aus ein Notruf raus ging. Also nehmen wir uns der Sache an und treffen auf Woody, der dabei ist, eine Frau zu verprügeln. Natürlich schreiten wir ein und stecken dabei ebenfalls einiges ein. Am Ende können wir sie jedoch verteidigen und machen uns auf den Weg nach Hause.Screenshot:
Part 2: Schreckliche Entdeckung
Part 3: Die Identität der Toten
Part 4: Ein vermeintlicher Toter
Part 5: Besuch bei Toad
Part 6: Trip-Trap-Bar auseinander nehmen
Part 7: Verhör mit Bluebeard
Part 8: Gespräch mit TJ
Part 9: Zensur hier, Zensur da
Part 10: Tatortbesichtigung
Part 11: Gesprengte Bestattung
Part 12: Spurensuche
Part 13: Betrunkene Zeitbombe
Part 14: Kleiner Ausraster
Part 15: Gespräch mit Nerissa
Part 16: Ehekrise
Part 17: Der Metzger und der Teufel
Part 18: Das Versteck des Crooked Man
Part 19: Eskalation
Part 20: Wahre Gestalt
Part 21: Verhör - FINALE -
Spielname: The Legend of [lexicon]Zelda[/lexicon] - Link's Awakening
Angefangen am: 5.2.2014
Fertiggestellt am: 21.6.2014Genre: Action-Adventure
Plattform/System: Gameboy
Story/Aufgabe im Spiel: Nach dem Sieg über Ganon unternimmt Link eine Trainingsreise, bei der jedoch sein Schiff in einem riesigen Sturm kentert. Er wird an den Strand der Insel Cocolint gespült und dort von Marin gefunden, die ihn zu sich nach Hause bringt. Dort erwacht Link und erfährt von einer Eule, dass er nur wieder von der Insel kommt, wenn er den Windfisch erweckt. Dazu benötigt er jedoch acht Instrumente, die in verschiedenen Dungeons verteilt sind.
Zusätzliche Informationen: Da es vollkommen blind ist, bin ich oft auf die Hilfe der Zuschauer angewiesen. Tipps sind also gerne gesehen.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Playlist
Part 1: Spaziergang durch den Wald
Geschehen im Part:
Wir erwachen in einem fremden Haus und erfahren, dass wir auf einer Insel namens Cocolint sind. Nachdem wir uns unser Schwert zurückgeholt haben, bekommen wir den Auftrag, nach einem Schlüssel im Wald zu suchen. Der ist jedoch verzaubert und wir verirren uns gnadenlos.Screenshot:
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Ich finde halt, dass manche Typen da gar nicht passen.

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gar nicht wirklich passend.

So viel zu richtigem lesen.Ich werd im Praktikum nachher mal ein paar Sachen zeichnen.
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Geist ist neben Unlicht sowie so das beste
Boden Typ ist interessant, könnte mir aber vorstellen das die Entwickler Gestein vorziehen würden das es leichter umzusetzen ist. Wobei das nur eine Sache der Kreativität ist^^
vielleicht zeichne ich mal ein paar Entwürfe nachher, wenn mir langweilig ist.
Vielleicht machen sie auch beides. Wäre gut möglich.Einerwie, das sind einfach nur andere [lexicon]Pokémon[/lexicon] auf Evoli angepasst und gar nicht wirklich passend.

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Ja Folipurba ist wirklich ein Hingucker. Allgemein finde ich viele Evoli Entwicklung optisch sehr gelungen. Die einzigen Ausnahmen sind da Feelinara und Psiana für meinen Geschmack.
Ich bin schon auf kommende Evoli-Entwicklungen gespannt. Worauf ich mich am meisten freuen würde wäre eine Geist-Entwicklung.
Ja, die beiden sehen etwas misslungen aus.
Geist wäre bombastisch.
Oder ein Boden-Typ.
Mein Lieblingspokémon wurde soeben entweiht. D: Bitte das transparente nicht zitieren. D: -
Jaffar, da ich die neueren Editionen ja noch nicht gespielt habe, wusste ich das nicht.^^ Aber danke für die Erklärung.

Es werden ja auch oft bestimmte Thematiken behandelt. Wie z.B. Ägypten in Schwarz und Weiß. einige [lexicon]Pokémon[/lexicon] spielen darauf an. Ich finde das einfach klasse.