Beiträge von SeelenQual

    #58: Überraschende Begegnung
    Geschehen im Part:
    Im Eilschritt laufen wir durch den Cronif Cave und Swampy Path Richtung SnowDown Town. Dort können wir unsere Vorräte auffüllen und erfahren dann, wo wir den violetten Orb finden. Schnell mischen wir uns unter die Leute, die der Segnung des Orbs beiwohnen wollen und durchqueren die Hallen, die nur so vor Fallen strotzen. Im Heiligtum angekommen sehen wir... Loki! Was macht sie hier? Und wo ist der besagte Leader von SnowDown Town.... das wir doch nicht sie sein, oder? Sie erzählt uns, was passiert ist, doch Fate, Cindy und Falk durchschauen die Lüge. Tash kann es nicht glauben... und nach einem langen Kampf will Falk gerade den violetten Orb an sich nehmen, als Loki den Boden unter seinen Füßen entfernt... er stürzt in die Tiefe... und Fate hinter ihm her. Weitere Dummies erscheinen und Tash rastet aus. Sie schaltet einen Overdrive frei und besiegt sämtliche Dummies in einem Wisch. Loki schlägt sie ebenfalls nieder... und dann passiert etwas, womit niemand gerechnet hat...


    #59: Endlich alle Orbs
    Geschehen im Part:
    Da wir nun alle Orbs haben, müssen wir zurück nach Lumeni Village. Der Weg ist nicht so kurz wie wir dachten, also braucht das schon seine Zeit. Kurz vor Lumeni Village stellt sich uns wiedermal Mafia in den Weg. Ein langer Kampf beginnt und wir können sie nach einiger Anstrengung auch besiegen. Doch plötzlich taucht die Polizei auf und will uns verhaften... Captain Dia rettet uns aber rechtzeitig. Wir treffen auf die anderen und besprechen, wie es weitergeht. Bevor Dia das [lexicon]Portal[/lexicon] vorbereitet, stellt sie uns noch den ehemaligen Arzt Kross vor, der nun als Heiler in unserer Gruppe tätig ist. Danach folgt eine Reihe von guten Nachrichten und wir können uns aufmachen, ein paar Nebenquests abzuschließen.

    #22: Schwarze Maske: Check
    Geschehen im Part:
    Wir suchen auf der Südinsel weiter nach dem Weg zur schwarzen Maske. Das Dungeon gleicht einem Labyrinth und nicht nur einmal kommen wir an einer Sackgasse raus. Nichtsdestotrotz geben wir nicht auf, auch, wenn es wieder viele, viele Kämpfe gibt. Tapfer kämpfen wir uns voran und kommen dann endlich vor dem Wächter der Maske heraus. Nun müssen wir ihn nur noch besiegen! Gesagt, getan und so kehren wir siegreich nach Mysidia zurück, wo wir erfahren, dass wir den Kristallstab noch benötigen, der sich in einer Höhle auf dem selben Kontinent befindet. Und so machen wir uns auf dem Weg zur Mysidia-Höhle und zum nächsten Abenteuer.


    #23: Maskenstress
    Geschehen im Part:
    In der Mysidia-Höhle setzen wir unseren Weg fort. Dort kämpfen wir viel und erkunden mal jede Ecke. Vor dem Zugang zur nächsten Ebene steht jedoch unser Doppelgänger, der uns nicht durchlassen möchte... Also kehren wir nach Mysidia zurück und setzen der Statue der Schutzgöttin die weiße Maske auf. Zurück in der Mysidia-Höhle bewegt sich unser Doppelgänger nun nicht und verschwindet, als wir ihm die schwarze Maske aufsetzen. Wir können also weiter gehen. In der nächsten Ebene gibt es ebenfalls viele Kämpfe und viel zu erkunden.

    #43: Formel- und Schatzsucher
    Geschehen im Part:
    Ihr hattet mir ein paar kleine Dinge in die Kommentare geschrieben, die ich übersehen hatte, bzw. noch machen und holen kann, Also machen wir uns auf den Weg zurück zum Schloss, geben den Schlüssel ab, suchen vor Chaosturm einen kleinen Geheimweg und finden im Schattenwald einen Alchemisten. Im Schloss finden wir auch noch die ein oder andere Sache. Zum Schluss kehren wir zufrieden zum Ausgangspunkt zurück.


    #44: Ankunft in Terrorfels
    Geschehen im Part:
    Es geht weiter durch den Wald. Den Eulen folgend, machen wir auch das ein oder andere Monster platt. Am Ende erwartet uns ein... komisch aussehender Drache. Wir bekämpfen ihn mit wenig Hilfe von Struppi und vernichten ihn in überraschender Geswchwindigkeit. Unser Weg führt uns nun durch eine Kanalisation, in der wir uns ein klein wenig verirren. Am Ende jedoch finden wir den richtigen Weg zum Kerker von Terrorfels. Also suchen wir den dortigen Ausgang und begeben uns zur Stadt. Sie ist fast komplett leer und wirkt wie ausgestorben, doch in einem Laden treffen wir auf einen freundlichen Verkäufer. Wir rüsten uns neu aus und schlafen dann auch ne Runde, bevor wir weiter Terrorfels erkunden.

    #56: Laboreinbruch
    Geschehen im Part:
    Recht schnell durchqueren wir die Tanburn Passage und kommen im immer noch zerstörten Tag's Fort an. Dort suchen wir nach einem Eingang ins Labor... und finden ihn. Das Labor hat viele Fallen, knifflige Rätsel und böse Monster in sich. Wie können wir unseren Weg nur fortsetzen?


    #57: Tag's wahres Gesicht
    Geschehen im Part:
    Wir kommen der Lösung des Rätsels um die Fallen näher und näher. Schritt für Schritt suchen wir nach der Verbindung der Schalter zu den Fallen, sammeln Schätze und besiegen einen weiteren Geist. Dann kommen wir in Tag's Hauptraum an... und sehen das Biest vom letzten Mal zusammen mit Tag, die Experimente mit ihm durchzuführen scheint... Wir wollen ihr den Orb wegnehmen, doch sie offenbart uns ihr wahres Gesicht und zwingt uns, gegen das Biest zu kämpfen... welches sie mit Hilfe des Orbs kontrolliert. Wir besiegen sie und das Biest nach einem langen Kampf. Tag versucht, es nochmal zum Kämpfen zu zwingen, doch Nya beschützt das Biest und schlägt zurück. Tag erzählt uns daraufhin, wie sie Nya erschaffen hat... Nya flippt komplett aus und schaltet einen sogenannten "overdrive" frei. Sie verwandelt sich ebenfalls in eine Bestie und macht Tag fertig. Mit dem grünen Orb in der Tasche verschwinden wir und finden uns bei Fate wieder.

    #60: Münzraserei
    Geschehen im Part:
    Wir versuchen erneut unser Glück in der Regenbogen Raserei, Schließlich wartet Bowser auf uns. Also geben wir Gas, lassen uns nicht unterkriegen und kämpfen um jede Münze! Und ganz knapp, mit ganz viel Schweiß, Glück und Blut schaffen wir es!


    #61: Viel zu wenig Schwung! - FINALE!
    Geschehen im Part:
    Voller Motivation begeben wir uns zu Bowsers Luftschloss. Dort suchen wir voller Elan die 8 roten Münzen, um den letzten Stern zu bekommen. Nach einer kniffligen Suche haben wir ihn auch endlich. Nun steht unserem Kampf mit Bowser nichts mehr im Wege. Durch das Rohr kommen wir direkt zu ihm und beginnen den finalen, schwierigen Kampf.


    Und damit ist dieses Projekt offiziell abgeschlossen!

    #54: Kleiner Zwischenfall in der Scheune
    Geschehen im Part:
    Da Fate MooMoos Katze getötet hat, müssen wir nun beim Kühe einfangen helfen. Keine leichte Aufgabe. Als wir es dann aber nach 39539 Jahren schaffen, können wir in der Scheune übernachten. Dort schlafen bereits Auggy und Gummi, die mit MooMoo verwandt sind... Mitten in der Nacht wird Fate wach und geht hinaus. Cindy wird durch ein komisches Geräusch geweckt und sieht Mafia vor sich stehen. Mafia will unsere Truppe endlich zur Akademie zurückbringen, doch Cindy zerstört ihren Traum, indem sie ihr erzählt, dass die Akademie geschlossen sei. Mafia ist so entsetzt, dass sie laut schreit und dabei Gummi weckt... Und Gummi scheint alles andere als glücklich zu sein. Wild attackiert sie alles, bis wir den Kampf verlieren und wieder einschlafen. Nach einer merkwürdigen Videosequenz befinden wir uns wieder in der Scheune, wo unsere Gruppe grade versucht, Tash zu wecken. Der große Tag ist gekommen...


    #55: Exekutionscrasher
    Geschehen im Part:
    Mit der [lexicon]Portal[/lexicon] Station geht es gleich auf nach Tyrone City. Dort suchen wir das Büro von Sir Fuetto auf, wo wir gleich auf zwei Orbs stoßen... Doch Sir Fuetto kommt herein und stellt uns... Widerwillig kämpfen wir gegen ihn und besiegen ihn nach einem harten Kampf. In der Zwischenzeit beginnt die Hinrichtung. Doch als es grade richtig losgehen soll, werden Wachen niedergeschossen, Zauber abgefeuert und die Diebin gerettet. Die Verstärkung des Henkers wird auch schnell niedergemacht und die Truppe haut ab. Vor Sabers Hütte besprechen wir, wie es weiter geht und treffen auf Gummi und MooMoo. Die beiden sind so dumm und glauben nicht, dass wir die Kriminellen sind, sondern dass die Kriminellen uns schlecht machen und nachahmen wollen. Sie wollen unseren Namen rein waschen. Wir teilen uns in zwei Gruppen und gehen mit Lady Venna nach Tag's Fort.

    #41: Schlosserkundung
    Geschehen im Part:
    Durch etwas Hilfe finden wir den richtigen Weg und kommen beim Bankett an, sind also endlich wieder mit Michi vereint. Struppi sprengt jedoch übermütig das Bankett, sodass wir im Kerker landen. Mit etwas Glück kommen wir raus und schauen uns im Kerker um. Durch einen kleinen Schacht kommen wir mal wieder in die Kanalisation, wo wir wild herumirren und irgendwann wieder im Schloss landen. Dort beauftragt die Königin uns, Terrorfels zu befreien. Doch bevor wir uns auf den Weg machen, schauen wir uns noch gründlich im Schloss um.


    #42: Morphzwillingspower
    Geschehen im Part:
    Wir sollen nach Terrorfels, also machen wir uns umgehend auf den Weg. In einem Graslabyrinth finden wir nach kurzer Suche das Schachfeld, wo bereits ein kleiner Ritter namens Cybermax auf uns wartet, den wir in einem recht mittellangen Kampf besiegen. Eine Treppe öffnet sich und wir können weitergehen Richtung Schlucht. In der Treppe sehen wir die gleiche Energieeinheit wie in Allelachema... Was ist hier los? In einer Sequenz erfahren wir, dass die Königin keine netten Intentionen hatte, als sie uns nach Terrorfels geschickt hat.... Egal, wir werden ihr beweisen, dass wir jeder Gefahr trotzen und stürzen uns in den Wald, der schlimmer als der Central Park sein soll. Nach einigem Herumirren finden wir uns auf einer Brücke wieder, in der kleine Morphkopierer, oder was das sein sollen, sich in unseren Zwilling verwandeln und uns angreifen. Der Kampf ist nicht leicht, aber machbar. Im Anschluss bekommen wir Exkalibur und dürfen passieren.

    #20: Nervig viele Kämpfe
    Geschehen im Part:
    Ein kleines Vorwort:
    Ja, ich beschwere mich über vieles in diesem Part. Und ja, ich veröffentliche es trotzdem. Ganz einfach aus einem Grund: Ich will mich nicht verstellen. Ich will auch zeigen, dass es zwischendurch Situationen gibt, in denen mich das Spiel sowas von nervt und in denen ich am liebsten den Controller in die Ecke legen und aufgeben will. Das gehört einfach dazu. Und daher: Bitteschön. Ein Part, in dem ich einfach absolut genervt bin. Viel Spaß dennoch!


    Joa, wir suchen weiter nach der weißen Maske. Doch leider ist es in diesem Part wie verhext und wir stoßen bei allen paar Schritten auf Gegner, was mich dieses Mal extrem nervt. Und so lass ich meinem Frust mal ein wenig Luft und beschwer mich über das ein oder andere Ding. Muss ja auch mal sein. Am Ende kommen wir aber durch das Dungeon und finden die weiße Maske.


    #21: Allwissende Bücher
    Geschehen im Part:
    Nun, da wir im Besitz der weißen Maske sind, werden wir nach Mysidia geschickt, um Min'U zu unterstützen. Dort erfahren wir, dass wir die schwarze Maske ebenfalls noch brauchen, um in den Turm zu kommen. Wir erfahren auch, was es mit dem Turm auf sich hat und wo wir die schwarze Maske finden. Nach einer Shopping- und Lerntour machen wir uns auf den Weg zur Südinsel und wagen uns dort ins Dungeon.

    #57: Geheime Sternenjagd
    Geschehen im Part:
    Wir laufen schnell zur Rutschbahn der Prinzessin, da dort ein weiterer, geheimer Stern zu holen ist. Und zwar müssen wir es schaffen, innerhalb von 21 Sekunden über das Ziel zu kommen. Keine leichte Aufgabe, aber nach einigen Versuchen gelingt es uns und der Stern ist unser. Danach rennen wir schnell ins zweite Obergeschoss und ins Regenbogen Feuerwerk, wo wir die 8 roten Münzen auf den Wolken sammeln müssen. Mit einer kleinen Hilfestellung gelingt uns auch diese Aufgabe und auch dieser Stern ist nun unser.


    #58: Kamerasteuerungsprobleme
    Geschehen im Part:
    Wir wagen uns wieder in Tick Tack Trauma, um dort die 100 Münzen zu sammeln und den Stern zu bekommen. Also gehen wir um kurz vor 6 rein, sodass alles still steht. Es ist kein leichtes Unterfangen und oft haben wir Koordinationsprobleme, weil die Kamera in einem total dämlichen Winkel steht oder wir einfach zu doof sind. Egal, am Ende sind wir dennoch mit ein wenig Hilfestellung sehr erfolgreich.


    #59: Fehlschlagalarm
    Geschehen im Part:
    In Regenbogen Raserei wartet ein weiterer 100-Münzen-Stern, doch den zu bekommen, erweist sich als schwierige Aufgabe. Wir sammeln und sammeln und springen und fallen... für nichts. Denn ein kleines Missgeschick am Ende macht die gesamte Arbeit kaputt.

    #51: Schlechte Schauspielkünste
    Geschehen im Part:
    Wir begeben uns in Tag's Fort an einen Ort, an dem wir uns in Ruhe beraten können und entwerfen sofort einen Plan. Natürlich wollen wir ihn auch in die Tat umsetzen und versuchen unser Glück. Doch leider können wir den Arzt nicht lange täuschen... und da Kestrel zu neugierig ist, fliegen wir sofort auf. Grade, als wir bestraft und rausgeschmissen werden sollen, greift ein gefährliches Monster an. Wir teilen uns auf. Eine Gruppe versucht, das Biest aufzuhalten, die andere Gruppe evakuiert zusammen mit dem Arzt die Patienten. Irgendwas stimmt jedoch nicht mit diesem Vieh... Wir kriegen es schnell down, doch es steht immer wieder auf und greift erneut an... Und dann werden auch noch alle bis auf Nya bewusstlos... Als die Bewusstlosen wieder erwachen, ist einige Zeit vergangen. Ein Arzt und Tag kommen vorbei und bemerken gleich das Erwachen... und schmeißen uns raus. Doch zuvor erfahren wir, dass der Dieb wohl scheinbar gefangen wurde und wir in Tyrone City erwartet werden. Also auf geht's!


    #52: Bunte Kaninchenquest
    Geschehen im Part:
    Wir kehren nach Tyrone City zurück, wo wir auf Sir Fuetto und Captain Dia treffen, die den Orb-Dieb vor Gericht stellen und das Urteil sprechen. Dia wirkt irgendwie besorgt und gibt uns einen wichtigen Brief und den Auftrag, diesen zur MooMoo Chick Farm zu bringen, was wir auch sofort in Angriff nehmen. Dazu müssen wir durch die BoP Woods. Doch leider sind dort sehr seltsame, sprechende, bunte Kaninchen, die sofort einen kleinen Aufstand machen. Elder Bunny verspricht uns, den Weg freizumachen, wenn wir die Fressfeinde im Osten und Westen töten. Also machen wir uns auf den Weg und treffen nach ein paar kleinen Rätseln im Westen auf eine Gruppe Chocobos, die Fate nach einem kleinen Gespräch einfach umbringt. Und so machen wir uns auf den Weg nach Osten.


    #53: Hoppelhopp, Heilersuche
    Geschehen im Part:
    Wir lösen die Rätsel im Wald, um im Osten zu den anderen Fressfeinden zu kommen. Wir finden sie dann auch recht schnell: Ein Fuchs. Ein einzelner. Er weigert sich ebenfalls, die Kaninchen nicht mehr zu fressen und Kestrel sprengt ihn dann in die Luft. Zurück bei den Kaninchen sind diese überaus dankbar und lassen uns endlich durch den Wald gehen. So kommen wir, nach einem weiteren, kniffligen Rätsel, bei der MooMoo Chick Farm an, wo wir erstmal zu einem Heilerbüro gehen. Dort sollen wir nach einem Heiler suchen, den wir nach Tyrone City zurück bringen sollen. Doch keiner ist wirklich geeignet und wir wissen nun nicht, was wir tun sollen. Auf dem Rückweg treffen wir auf MooMoo, deren Katze festsitzt. Fate will ihr helfen und... tötet die Katze. MooMoo ist nicht gerade glücklich darüber und verdonnert uns dazu, ihr zu helfen.

    #38: Neue Zeit, neues Fell
    Geschehen im Part:
    Da wir in der Pyramidenhalle nicht mehr vorankommen, untersuchen wir den restlichen Fluss und stürzen in eine Erdspalte hinunter. Wir finden uns in einem dunklen, blitzenden, stinkenden, feuchten Tunnel wieder und folgen ihm. Doch er ist ziemlich verwirrend aufgebaut und schnell geben wir es auf, alles durchsuchen zu wollen. Irgendwie finden wir dann noch den richtigen Weg und stehen vor einem riesigen oktopusähnlichen Wesen. Nachdem wir es besiegt haben, werden wir durch einen Eimer an die Oberfläche zurückgeholt... und finden uns in einer ganz neuen Zeit wieder. Nach einem kurzen Gespräch merken wir auch, dass Struppi sich wiedermal verändert hat. Er ist nun ein rosa Pudel. Wir erkunden ein wenig die Umgebung und machen uns dann auf den Weg nach Chaosturm.


    #39: Freakshow mit besonderer Attraktion!
    Geschehen im Part:
    Wir schauen uns weiter in Chaosturm um und erkunden die restlichen Häuser. Dort finden wir einige nützliche Schätze und begeben uns dann in den westlichen Teil der Stadt, wo alles etwas schäbiger ist. Nördlich finden wir dann auch die Freakshow und schauen uns diese an. Sie ist wahrlich eine Attraktion und sehr amüsant. Die letzte Attraktion ist dann ein Schwudel! Also Struppi mit Schweinsmaske. Struppi rennt schnell weg und nimmt unfreiwillig am Schweinerennen teil... und gewinnt haushoch. Unser Preis: Wir dürfen zum Bankett der Königin. Dort gehen wir auch sofort hin. Doch im Schloss verschwindet Struppi plötzlich und wir treffen in der Zeit auf die Königin Brunhilde von Chaosturm. Zurück bei Struppi sehen wir, dass er in der Küche geschlachtet werden soll und nur knapp durch den Lüftungsschacht entkommt.


    #40: Luftschachthorror
    Geschehen im Part:
    Wir sind mit Struppi im Lüftungsschacht unterwegs und müssen uns einen Weg raus aus dem Labyrinth suchen. Keine leichte Aufgabe, da die Gänge sehr dunkel sind und man schnell die Orientierung verliert. Und plötzlich stoßen wir auch noch auf eine alte Frau, die dort unten lebt... Sehr seltsam alles. Und unglaublich anstrengend.

    #17: Die falsche Prinzessin
    Geschehen im Part:
    Wir kehren nach Altea zurück und erfahren, dass Prinzessin Hilda sich merkwürdig verhält. Also gehen wir zu ihr. Sie schickt alle weg bis auf Firion, mit dem sie allein sein möchte. Sie geht auf's Bett und will ihn bei sich haben, aber Firion hat keine Ahnung, was mit ihm geschieht und wie er sich verhalten soll... Also verliert die Prinzessin die Geduld... und zeigt ihr wahres Gesicht. Sie ist eine Lamia-Königin! Schnell kommen Maria, Leila und Ghai zu Hilfe und gemeinsam besiegen wir die Lamia-Königin. Gordon eilt herbei und berichtet von einem Turnier im Kolloseum, bei dem man Prinzessin Hilda als ersten Preis gewinnen kann. Außerdem sei dies die Chance, den Imperator zu töten. Wir machen uns also auf den Weg und begeben uns in die Höhle des Löwen. Als wir grade auf den Imperator zu gehen, schließen sich die Gitter und wir sitzen in der Arena mit einem Behemoth gefangen. Diesen müssen wir besiegen. Nachdem uns dies gelingt, ist der Weg frei und wir wollen unseren Auftrag fortführen... und werden überwältigt. Im Kerker erwachen wir... Da kommt uns Paul zur Hilfe und befreit uns. Schnell machen wir uns auf die Suche nach Prinzessin Hilda!


    #18: Wir schlagen zurück!
    Geschehen im Part:
    Wir befreien Prinzessin Hilda aus dem Kerker des Kolosseums. Im Anschluss machen wir uns gleich auf den Weg nach Altea. Doch dort erfahren wir, dass Prinz Gordon und Prinzessin Hilda im Armeelager vor Finn sind, um dieses zurück zu erobern. Der Tag der Gegenwehr ist gekommen. Wir bekommen den Auftrag, Schloss Finn zu infiltrieren und den Befehlshaber zu eliminieren. Also machen wir uns sofort auf den Weg und erledigen alles, was sich uns in den Weg stellt.


    #19: Endlich unser!
    Geschehen im Part:
    Wir bezwingen den Befehlshaber der feindlichen Armee in einem langen Kampf und erobern somit Finn wieder zurück. Nun sitzen Prinz Gordon und Prinzessin Hilda wieder auf dem Thron. Sie erzählen uns auch gleich von unserer nächsten Aufgabe: Min'U suchen und ihn unterstützen. Allerdings benötigen wir dafür die weiße Maske, die irgendwo in Schloss Finn versteckt sein soll. Doch keiner kennt den Eingang... außer Paul. Und so finden wir ihn auch und machen uns auf den Weg in die Untiefen des Schlosses.

    In 2 Tagen und 2 Stunden sind meine Drachen auf Level 2. :3


    Lol, einer im Clan, der das Rh dauernd draußen hat im CW, meint, mich anmaulen zu müssen, weil ich meinte, er soll es doch mal reinpacken im Krieg.
    "Wieso ist dann deins draußen, hä?"
    Ich trocken: "Also im Kriegsdorf ist es drin, da bin ich mir aber zu 100% sicher. Du weißt schon, dass das Kriegsdorf anders gestaltet werden kann, oder? ;)" Daraufhin kam nichts mehr. :D

    Eben nicht. Man bekommt auch durch viel Spenden viele Erfahrungspunkte. o.o Ich bin erst mit Level 66 auf Rh 8 gegangen, hab vorher auch alles ausgebaut gehabt. Andere hatten mit Level 55 bereits alles ausgebaut und sind damit auf Rh 8 gegangen. Man sieht also, dass es vollkommen latte ist.

    #54: Bauchrutschen für den Münzstern
    Geschehen im Part:
    Wir begeben uns ins Level Fliegenpilz Fiasko, um dort einen weiteren 100-Münzen-Stern zu bekommen. An sich klappt auch alles, aber wir fallen nicht nur einmal herunter oder erleben einen merkwürdigen Fail. An sich ist es aber doch sehr lustig, Mario bei seinen Kunststücken zuzusehen und das Münzsammeln macht einigen Spaß!



    #55: Kleine große Münzsuche
    Geschehen im Part:
    Wir besuchen erneut den Kurs "Gulliver Gumpa", um dort die 100 Münzen und somit den Stern zu finden. Die Suche verläuft recht glatt und wir schaffen es auch mit großem Erfolg, die Münzen zu finden.


    #56: Absturzgefahr
    Geschehen im Part:
    Das war einfach nicht mein Tag... Wir versuchen uns an den 100 Münzen von Tick-Tack-Trauma und schaffen es ums Verrecken nicht. Zur Abwechslung wagen wir uns wieder an das Regenbogen Feuerwerk und die dortige 8-rote-Münzen-Jagd. Jedoch geht der dort die Pechsträhne weiter und wir kommen nur spärlich voran.

    #47: Schulinspektion: Knapp bestanden
    Geschehen im Part:
    Die Schulinspektion steht an. Von der Direktorin wurden wir dazu verdonnert, Schüler zu spielen, um das Fehlen einiger Schüler zu vertuschen. Also belesen wir uns in der Bibliothek. Im Anschluss steht der Inspektor vor uns. Er stellt uns einige Frage und danach müssen wir kämpfen, wobei Fate und ein Schüler gewählt werden. Der Schüler bettelt noch um Gnade, doch Fate ist gewohnt gnadenlos und macht ihn platt. Knapp bestehen wir damit die Inspektion, doch ein erneuter Besuch wurde angedroht. Da aber nun Falks Standort bekannt ist, sollen wir uns auf den Weg machen, ihn zu holen... Außerdem sollen wir dort Tashs Körper und Fates Buch wiederbekommen.


    #48: Das Zusammentreffen
    Geschehen im Part:
    Mit Fate, Kestrel,Tash und Saber begeben wir uns endlich nach Lumeni Village und Dia's Zuhause, wo wir sehr... "freundlich" von Myst DeSilva empfangen werden. Sie greift uns an, doch Dia schreitet ein. Sie und Fate kennen sich und haben sofort einiges zu bequatschen. Doch vorher treffen noch Tash, Falk und Cindy aufeinander und Tash bekommt endlich ihren Körper zurück. Auch scheinen sich endlich alle wieder an sie zu erinnern. In einem Besprechungsraum erfahren wir dann die ganze Geschichte und was nun getan werden muss. Also brechen alle zusammen auf. Unser Ziel: Tag's Fort!


    #49: Steinhagel
    Geschehen im Part:
    Nach einer weiteren, kleinen Shoppingtour, die ich aus Zeitgründen herausgeschnitten habe, machen wir uns auf den Weg nach Tag's Fort. Nach kurzer Zeit und ohne große Zwischenfälle erreichen wir auch der Tanburn Passage an. Eigentlich ist das ein gerader Weg, doch dank Kestrels lauter Stimme stürzen Felsen nieder und versperren den Weg... Also müssen wir einen Umweg mit vielen kleinen Rätseln gehen. Vor einer kleinen, grünen Lampe machen wir eine kleine Rast.


    #50: Menschenfressender Monsterbaum
    Geschehen im Part:
    Der Weg durch Tanburn Passage findet bald ein Ende! Doch kurz vor dem Ausgang treffen wir auf einen furchterregenden Baum, der uns nach einer kurzen Videosequenz angreift. Treaky Tree heißt er und der Kampf zieht sich leider etwas, weshalb er verschnellert wurde.
    Nach dem Kampf kommen wir endlich in Tag's Fort an und schauen uns zuerst mal auf dem Markt um, werden etwas Geld los und erfahren so einige Infos.