Beiträge von SeelenQual

    #34: Boah, diese Hitze...
    Geschehen im Part:
    Nachdem ... Hektor oder wer auch immer... uns die Diamantaugen abgenommen hat, machen wir uns auf den Weg nach Allelachema. Allerdings dauert es ein wenig, bis wir die Wüste durchquert haben. Oft werden wir auch von Verfolgern genervt...


    #35: Diamantenaugenkatastrophe
    Geschehen im Part:
    In Allelachema angekommen, stehen wir vor einem vollkommen leeren Markt. Wir suchen nach den Dorfbewohner und begeben uns zum Marktplatz, wo der vermeintliche Hektor steht... mit den Diamantenaugen Sie fügen sich in die Statue des Heiligen Hundes und ein Monster erscheint, gegen das wir kämpfen müssen. Wir besiegen es recht schnell. Doch nun droht das Zentrum der Statue zu explodieren Erwin schleudert es aus der Stadt und wir erfahren, dass ein Tunnel freigeworden ist. Doch bevor wir zu diesem Tunnel aufbrechen, machen wir erst eine kleine Shoppingtour.


    #36: Ausgetrockneter Fluss
    Geschehen im Part:
    Wir machen einen kurzen Einkaufsbummel und durchqueren dann im Eiltempo die Wüste. In Krozkübel suchen wir nach dem Amulett des Karon, allerdings können wir es uns nicht leisten. Also begeben wir uns weiter zu Hektors Lager. Dort ist der Fluss ausgetrocknet und für uns wurde ein neuer Weg frei. Den sollten wir uns anschauen!


    #37: Erkundung des falschen Weges
    Geschehen im Part:
    Wir schauen uns in der neu freigeschalteten Halle der Pyramide um und bekämpfen die dort lebenden Monster. Wir finden einige Schätze, doch merken schnell, dass das hier eine Sackgasse ist und wir im Moment noch nicht weiterkommen.

    #14: Eine Seefahrt, die macht glücklich...
    Geschehen im Part:
    Prinz Gordon schickt uns nach Dhyst, wo einst die Drachenritter und ihre Drachen gelebt haben. In Pallum suchen wir uns deshalb ein Schiff aus, das uns dorthin bringt. Doch Maria ahnt schreckliches und will uns davon abhalten, dass Schiff von Leila, einer merkwürdigen Frau, zu betreten. Trotz der Warnung betreten wir es und werden sogleich angegriffen. Doch die Freibeuter sind keine Herausforderung und Leila erkennt unsere Stärke. Nachdem wir sie gebeten haben, uns zu begleiten, bringt sie uns nach Dhyst. Dort angekommen, treffen wir auf eine Frau und ihren Sohn, die den letzten, lebenden Drachen bewachen. Sie schickt uns in die Höhle im Norden, wo wir einen Drachenzahn finden können, mit dessen Hilfe wir mit dem Drachen reden können.


    #15: Das letzte Drachenei
    Geschehen im Part:
    Wir gehen mit dem Drachenzahn im Gepäck zurück nach Dhyst, wo wir nun mit dem Drachen reden können. Er erzählt uns, was passiert ist und gibt uns das letzte Drachenei mit der Mission, es sicher in die Quelle des Lebens in der nördlichen Höhle zu bringen. Sofort brechen wir auf, um diese Mission zu erfüllen. Doch der Weg zur Quelle ist ein wahres Labyrinth mit vielen Gefahren und Monstern.


    #16: Die Quelle des Lebens
    Geschehen im Part:
    Der Weg in der Höhle führt uns immer tiefer hinein. Wir entdecken viele Schätze und Geheimnisse und begegnen vielen Gegnern, die es zu besiegen gilt. Bei der Quelle des Lebens treffen wir auf Chimäras, die es auf das Drachenei abgesehen haben. Wir besiegen sie schnell und übergeben das Ei der Quelle, wo es nun sicher und geborgen bleibt. Bis der letzte Drache ausschlüpft... So kehren wir zurück nach Dhyst, wo wir erfahren, dass der Drache, der uns das Ei gegeben hat, gestorben ist...

    Wenn du noch keins wirklich von den oben Aufgeführten gespielt hast, kannst du es aber schlecht vergleichen. ^^


    Es ist ein komplett anderes Spielgefühl, auch wenn sie alle den Namen [lexicon]Zelda[/lexicon] tragen.
    Ich persönlich kann zB. mit den nicht-aufgeführten kaum was anfangen.


    Wie gesagt, kann ja jemand eine 2. Umfrage mit den fehlenden Spielen erstellen.


    Bin aber nicht die einzige, die das so sieht. Und ein paar, die auch die anderen gezockt haben, finden es ja auch schade, dass die Handhelds fehlen.

    Finde auch schade, dass du Handhelds nicht dazu zählst... Gehören meiner Meinung nach schon dazu. Davon fand ich nämlich Minish Cap und Phantom Hour Glass einfach genial und hab ich schon sehr oft und gerne gespielt. Link's Awakening war ebenfalls schön.


    Von den oben aufgeführten hab ich bisher nur Ocarina of Time angezockt, was ich schon nicht schlecht fand. Bisher konnte ich aber noch keins davon wirklich spielen, weil ich diese Konsolen oder Spiele nie besessen habe. Leider.

    #52: Münzentauchen
    Geschehen im Part:
    Wir eilen in die Wilde Wasserwerft, um dort die 100 Münzen zu sammeln und planschen zwischen den Fischen herum. Haie, Rochen und mangelnder Sauerstoff machen das ganze zu einer wahren Herausforderung.


    #53: Luftig-frostige Sterne!
    Geschehen im Part:
    Zuerst versuchen wir uns an einem kleinen Level, welches wir vor Ewigkeiten nicht geschafft haben. Nach 385284 Versuchen schaffen wir es dann auch endlich, alle 8 roten Münzen zu sammeln... Danach geht es weiter mit der 100-Münzen-Jagd. In Frostbeulen Frust suchen wir lange nach den Münzen und frieren uns nicht nur die Nase ab....

    #44: Gefangene Kestrel und geflohene Kinder
    Geschehen im Part:
    Wir wagen uns weiter voran im Kobold Fortress und betreten einen Kerker, in dem Kestrel von den Kobolden gefangen wurde. Wir befreien sie und nehmen sie mit, allerdings kann sie sich ebenfalls nicht mehr an Tash erinnern. Als wir den Wald verlassen, betreten wir einen Strand, an dem eine Frau auf mehrere Kinder aufpasst. Gerade, als sie die Kinder ermahnt, dass diese keine Dummheiten machen sollen, rennen diese weg. Panisch gibt die Frau uns den Auftrag, die Kinder zu finden und zu ihr zu bringen, denn der Strand ist einer der gefährlichsten der Insel. Da wir nicht anders können, machen wir das auch und erleben eine schwere Zeit...



    #45: Die Kinderfänger
    Geschehen im Part:
    Wir suchen weiter nach den Kindern und sammeln sie einen nach dem anderen ein. Doch wo sollen wir sie hinbringen? Irgendwann schaffen wir es, uns von den Kindern einsperren zu lassen... Da hilft nur neuladen. Und endlich haben wir sie alle beisammen!


    #46: Leise, leiiise... AUAAA!!!
    Geschehen im Part:
    Wir setzen unseren Weg fort und kommen zu einem Punkt,... an dem ein fürchterliches Monster schläft. Wir beschließen, uns einzeln an ihm vorbei zu schleichen. Kestrel macht den Anfang.... und stolpert über den halben Strand. Das Monster erwacht und greift uns an.... nach kurzer Zeit mit Verstärkung. Wacker kämpfen wir gegen es und besiegen es letzten Endes. Nun steht uns nichts mehr im Weg und wir begeben uns nach Applon Village. Dort angekommen, schauen wir in der Akademie vorbei, um nach Fates Buch in Falks Zimmer zu suchen. Fate nimmt das ganze Zimmer auseinander... und das nicht gerade leise. Die Direktorin erwischt uns und verdonnert uns dazu, Schüler zu spielen, damit die Akademie nicht geschlossen wird.

    #32: Wechselspielchen
    Geschehen im Part:
    Wir kehren an den Ort zurück, an dem der Weg endlich weiter geht und kommen nun endlich weiter voran. Mit Struppi wechseln wir uns immer wieder ab und schaffen dabei das ein oder andere Hindernis aus dem Weg. So kommen wir Stück für Stück weiter voran, werden wieder von Gegnern genervt und finden mehr Schätze, als wir tragen können.


    #33: Zweites Auge, hallooo... und wieder tschüss! O.o
    Geschehen im Part:
    Wir irren nochmal kurz in der Pyramide umher, bis wir dann den richtigen Weg finden und vor dem Endgegner des Dungeon stehen. Er hat eine merkwürdige Form, wie ein Amulett. Von einem Auge eines ägyptischen Gottes oder so. Auf jeden Fall besiegen wir ihn und bekommen das zweite Auge. Auf dem Weg zur Westseite des Flusses stoßen wir auf Hektor... doch er verhält sich sehr merkwürdig... Irgendwas stimmt da nicht! Dann kommen auch noch Schlägertypen... schnell, auf nach Allelachema!

    #11: Die Egilsfackel
    Geschehen im Part:
    Im Schloss von Kashyuon suchen wir zusammen mit Prinz Gordon nach der Egilsfackel. Es ist ein langer, harter Weg mit vielen Kämpfen und Monstern. Doch wir erreichen den Blutgeist, der die Egilsfackel bewacht und schaffen es, ihn zu besiegen. Nun steht uns nichts mehr im Weg und wir können zurück zum Sonnenfeuer, welches wir auch sogleich auf die Egilsfackel übertragen. Nun auf zum Zerstörer!


    #12: Auf zum Zerstören des Zerstörers!
    Geschehen im Part:
    Kleiner Hinweis (bitte lesen):
    Ich hatte in diesem Part riesige Probleme mit der Qualität meines Kommentars. Vielleicht hat ja jemand ein ähnliches Problem bereits gehabt und kann mir Lösungsvorschläge machen. Ich entschuldige mich sehr für diese miese Qualität und für das starke Brummen. :(


    Wir werden Zeuge, wie der Zerstörer Cids Luftschiff jagt und einfängt. Sofort machen wir uns auf den Weg nach Altea und erfahren, dass Prinzessin Hilda sich im Zerstörer befindet und mit Cid gefangen genommen wurde. Die Bewohner von Altea beschimpfen uns, flehen uns an oder jammern darüber, dass sie sie nicht aufhalten konnten. Schnell erfahren wir auch, wo sich der Zerstörer befinden soll und machen uns auf den Weg. Nach kurzer Zeit erreichen wir ihn auch und betreten ihn dank des Passes, den wir besitzen. wir durchsuchen die Stockwerke, treffen auf viele Monster und finden Prinzessin Hilda und Cid in einem Kerker. Wir befreien die beiden und machen uns auf den Weg, das Sonnenfeuer an den richtigen Ort zu bringen.


    #13: KABOOM!!!!!
    Geschehen im Part:
    Wir gehen tiefer in den Zerstörer hinein, bis wir vor dem Antrieb stehen und die Fackel hinein werfen können. Sofort entzündet es sich und es fängt bedrohlich zu glühen an... Der Dunkelritter erscheint und Maria scheint ihn zu erkennen.... Doch dafür bleibt keine Zeit. Schnell fliehen wir zu Cids Luftschiff und beobachten den Zerstörer, wie er explodiert. Zurück in Altea erwarten uns jedoch schreckliche Nachrichten, die die frohe Botschaft über den zerstörten Zerstörer überschatten... Der König liegt im Sterben.