Ich werde demnächst mal einige Teststreams mit höheren Bitraten und 4k versuchen.
Danke für die Hilfe.
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenIch werde demnächst mal einige Teststreams mit höheren Bitraten und 4k versuchen.
Danke für die Hilfe.
Guten Tag,
ich mache mir aktuell Gedanken über die bestmögliche VOD Qualität der Streams auf YouTube. Ich möchte also, dass die Videos nach dem Ende eines Streams so gut wie möglich aussehen. Ich habe meinen letzten Stream in 1440p gemacht und überlege, diesen evtl. wenn es mir möglich ist auf 2160p zu skalieren. Bei den normalen Videos bedeutet das ja eine deutlich bessere Bitrate als z.B. bei 1080p. Aber wie sieht es bei Stream VODs aus? Ich habe zuletzt eine Bitrate von 9000 eingestellt. Macht es da dann überhaupt Sinn das Video auf 2160p hochzuskalieren? Oder muss ich die noch etwas höher schrauben? Ich will aber natürlich die Bitrate nicht zu hoch schrauben, nicht dass einige Zuschauer dann evtl. einen ruckeligen Stream haben. Vielleicht werden Streams auf YouTube ja anders behandelt und besser codiert? Hat da jemand Erfahrungswerte?
Vielen Dank![]()
Hallo,
ich versuche stetig meine Videos zu verbessern und sehe aktuell beim Thema Ingame Sound Verbesserungspotential. Nun ist es so, dass ich aktuell das Spiel "Der Pate" auf der PS3 Spiele. Dort ist mir aufgefallen, dass die Range des Spielsounds von richtig leise bis extrem laut (sehr nah an 0dB ran teilweise auch etwas drüber geht). Wenn ich jetzt den Sound an meine Stimme anpasse, sodass meine Stimme gut hörbar ist und der Spielsound mich nicht übertönt, sind die sehr leisen Stellen natürlich dann nicht mehr wirklich hörbar, da ich mich an den sehr lauten orientieren muss. Teilweise lasse ich die lauten Stellen für ein paar Sekunden auch mal meinen Kommentar übertönen, wenn es von der Spielsituation her passt. Kann ja auch zu einem immersiveren Effekt führen und ist nicht grundsätzlich schlecht.
Ist ein Kompressor hier eine gute Idee? Hat da jemand Erfahrung mit? Bisher habe ich immer nur einen Kompressor über meine Stimme gepackt, damit die Sprache angeglichener ist.
Bisher habe ich es oft so gehandhabt, dass ich die Dialoge innerhalb des Spieles dann mühsam per Hand in Audacity nachträglich lauter gestellt habe. Bei Der Pate ist das aber noch ein wenig extremer geworden, da ich hier auch die leisen Stellen dann per Hand lauter gemacht habe. Auf Dauer habe ich aber keine Lust hier jeden Millimeter der Tonspur durchzugehen und die leisen und lauten Stellen lauter bzw. leiser zu stellen. Das ist einfach zu viel Arbeit. Ich mag es aber auch nicht, wenn man gewisse Stellen und Aspekte vom Spiel nicht zu hören bekommt.
Wie löst ihr sowas? Habt ihr da einen Trick, damit es alles gut hörbar ist? Oder ist euch das dann egal und dann ist es so?
Ich habe jetzt nur Sorge beim Kompressor, dass er die Dynamik des Spielsounds kaputt machen könnte, da hier ja viele verschiedene Töne kombiniert werden, während ich sonst eben nur meine Stimme damit bearbeite.
Vielen Dank im Voraus ![]()
Glückwunsch und vielen Dank für das tolle Forum, was einen bei vielen Fragen die passenden Antworten parat hält
4000 Abos erreicht am 14.09.19
Eigentlich eine Zahl wie jede andere, trotzdem irgendwie nett, auch wenn mir die Zahlen relativ egal sind
Willkommen im Forum Atomi ![]()
Würde mich auch mal interessieren, ob du einen Kanal auf irgendeiner Plattform hast ![]()
Auf jeden Fall viel Spaß hier, auf dass du die erhoffte Inspiration hier findest! ![]()
Herzlich willkommen im Forum Nico ![]()
Du magst Anime und Manga? Cool, ich auch. Ich habe sogar eine für meinen Geschmack recht große Anime Sammlung in meinem Schrank stehen :D.
Schade, dass du deinen Kanal nicht verlinken möchtest, da hast du mich jetzt recht neugierig gemacht, aber es ist natürlich jedem selbst überlassen. Aber reingeschaut hätte ich trotzdem gerne mal :D.
Wünsche dir viel Erfolg und vor allem Spaß mit deinem Kanal und natürlich auch hier im Forum.
Ich würde es begrüßen, wenn es die Möglichkeit gäbe, die Facecam in Videos an- und auszuschalten. Dafür müsste man dann das Facecam Video quasi also separates Video hochladen (wäre natürlich deutlich kleiner als das Hauptvideo). Noch besser wäre es, wenn man dann auch noch die Größe während des Videos anpassen könnte.
Wer kennt das Problem nicht? Die Facecam überdeckt irgendetwas wichtiges im Spiel z.B. eine Punktzahl oder ein Zeitlimit. Das LP ist gerade super spannend und der Lper kommentiert auch dementsprechend. Nur leider kann man nicht sehen, warum das überhaupt der Fall ist...
Da können die Lper manchmal gar nichts für, denn einige Spiele haben gefühlt in jeder Ecke mehr oder weniger wichtige Infos.
In so einem Fall muss man sich dann für das geringste Übel (in dem Fall die Ecke) entscheiden.
So könnte man dann für solche Momente die Cam kurz ausmachen und man wüsste direkt bescheid.
Darüber hinaus habe ich auch schon oft in den Kommentaren von Videos mit Facecam gelesen, wie sich Zuschauer entweder über die Position oder Größe der Facecam beschweren. Wenn man das alles selbst einstellen könnte, wäre jedem geholfen.
Von mir aus könnte YouTube dann auch 3 Größen vorgeben, ähnlich wie beim normalen Videofenster.
Aber vermutlich wäre das alles viel zu aufwändig... ![]()
Andererseits: Mit einem Wasserzeichen unter jedem Video geht das doch auch (zumindest mit dem Ein- und Ausschalten).
Ich muss ehrlich sagen, dass ich die Aboliste überhaupt nicht nutze.
Ich hab alle Kanäle, die ich gerne verfolge im Kopf.
Und in regelmäßigen Abständen gebe ich eben die Namen der YouTuber in die Suche ein und gucke, was es so neues gibt.
Abonnieren tue ich trotzdem.
Aber das mache ich eher, um dem YouTuber meinen Dank für die Videos zu zeigen.
Außerdem ist das manchmal hilfreich, wenn YouTuber lange inaktiv waren und dann wieder Videos machen.
Evtl. kriegt man das dann mal zufällig mit.
Passend zum Thema vorlesen:
Als Kind wurde mir gesagt laut vorlesen helfe, sich Dinge zu merken.
Beim LP merke ich, dass ich vorgelesene Dinge mir deutlich schlechter merke. Vermutlich weil ich gerade beim Voiceacting mehr auf das “wie“ als das “was“ achte beim lesen. Ich lese es halt anderen vor und nicht mir. Bereitet mir regelmäßig Planungslosigkeit. Multitasking ist wohl nicht so meines xD
Das ist wie damals in der Schule:
Man sollte einen Text laut vor der Klasse vorlesen und anschließend kurz zusammenfassen, was man da eigentlich gerade vorgelesen hat.
Und ich dachte mir jedes Mal so: Ähm, keine Ahnung ? xD
Ich glaube der Fokus liegt da eher darauf, es angemessen vorzulesen, weil man weiß, dass einem gerade Leute zuschauen.
Das ist auch der Grund, warum unter vielen Let's Plays auf YouTube die Zuschauer oft schreiben, wie unaufmerksam und verplant der LPer doch ist und das man selber viel besser, aufmerksamer etc. ist.
Natürlich kriegt man mehr mit vom Spiel, wenn man es nur stumm für sich spielt.
Ich denke das steht außer Frage xD
Also ich würde die Texte immer vorlesen.
Erstmal wird man mit der Zeit besser darin und wenn man anfängliche Schwierigkeiten dabei hat, macht das auch nichts.
Dann können die aktiven Zuschauer nach und nach einen Entwicklungsprozess mitverfolgen.
Wäre doch auch langweilig, wenn man von Anfang an "perfekt" wäre.
Außerdem verinnerlichen die Zuschauer die Texte besser, wenn sie zusätzlich auch noch von einer anderen Person vorgelesen werden.
Und zudem ist es gut für Zuschauer, die nicht die ganze Zeit das Video im Vordergrund am Laufen haben.
So bekommen sie trotzdem mit, was da gerade passiert, während sie z.B. auf diversen Social Media Plattformen unterwegs sind.
Ich hoffe wirklich, dass dann auch nur die Monetarisierung wegfällt und nicht noch weitere Funktionen.
Weil ich z.B. war noch nie in einem Netzwerk und demnach auch nie Partner.
Von der Watchtime her wäre es für mich überhaupt kein Problem, da bin ich weit drüber.
Von den Abos her passt das auch.
Ich habe nur bislang noch kein Interesse bzw. die Lust, mich bei einem Netzwerk zu bewerben, da ich das aktuell so gut finde, wie es ist.
Nur wenn YouTube diese ganzen Features wie Thumbnails, Endcards etc. jetzt nur für Partner zur verfügung stellen würde, dann müsste ich mich wohl oder übel bei einem Netzwerk bewerben...
Hättest du diese Frage 2009 bzw. 2010 gestellt hätte ich es noch nachvollziehen können ![]()
Aber im Jahre 2017 sind Let's Plays so allgegenwärtig geworden, dass die Publisher und Entwickler alle eingesehen haben, dass es einfach nur eine kostenlose Werbung für sie ist.
Könnte mir höchstens vorstellen, dass man, wenn man ein Spiel vor dem eigentlichen Release auf YouTube präsentiert, Ärger bekommen kann.
Mach dir keinen Stress. Da passiert nichts.
Habe da mal eine Frage bezüglich der Videobeschreibung. Meint ihr man darf in seine Videobeschreibung folgendes schreiben:
Ihr seht hier Folge 1 | Episode 1 | Part 1 | Teil 1 | #1 | #01 | #001 ?
Youtube erlaubt ja keine Extra-Tags.
Würde sowas auch in diese Kategorie fallen?
Oder gibt es da keine Probleme, wenn es sich wirklich um das 1. Video des Projektes handelt?
Spielname: Grand Theft Auto 3 (GTA 3)
Angefangen am: 02.05.16
Fertiggestellt am: 07.09.16
Genre: Action- und Rennspiel
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Der Protagonist Claude wird von seiner Freundin Catalina hintergangen und bei einem Banküberfall niedergeschossen. Deshalb wurde er von der Polzei gefasst, welche ihn anschließend zum Gefängnis transportieren wollte. Allerdings wurden die Transporter der Polizei auf der Callahan-Bridge ,vom kolumbianischen Kartell, abgefangen. Diese legten die Brücke in Schutt und Asche, um einen Gefangenen zu befreien. Durch das Durcheinander konnte auch Claude fliehen. Fortan erfüllt er die unterschiedlichsten Aufträge für alle möglichen kriminellen Personen. Doch was Catalina ihm damals angetan hat, wird er nicht vergessen...
Zusätzliche Informationen: In diesem Projekt werde ich die 100% Wertung erreichen.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
GTA 3 #001 [Deutsch/German] [100%] - Einführung | Gib mir "Liberty" | Luigis Girls
GTA 3 #002 [Deutsch/German] [100%] - Krankenwagen / Sanitäter Missionen (Level 12)
GTA 3 #003 [Deutsch/German] [100%] - Bürgerwehr-Missionen (20 auf Portland)
GTA 3 #004 [Deutsch/German] [100%] - Feuerwehr-Missionen (20 auf Portland)
GTA 3 #005 [Deutsch/German] [100%] - 100 Taxi-Missionen fahren
GTA 3 #006 [100%] - Kein Spank für die Ladies | Misty und der Mafioso | Mike 'Lips' letzte Lasagne
GTA 3 #007 [Deutsch/German] [100%] - Pump-Action-Thriller | Der Bullen-Ball
GTA 3 #008 [100%] - Adieu, „Chunky“ Lee Chong | Der Geldtransporter | Ciprianis Chauffeur
GTA 3 #009 [Deutsch/German] [100%] - Gran Turismo | Brandheiße Eiscreme
GTA 3 #010 [Deutsch/German] [100%] - Der tote Passagier | Die Flucht
GTA 3 #011 [100%] - Alle 6 Rampages / Amokläufe auf Portland (6 von 20 insgesamt)
GTA 3 #012 [Deutsch/German] [100%] - Schmutzige Wäsche
GTA 3 #013 [Deutsch/German] [100%] - Feuertaufe | Jäger des verlorenen Schundes
GTA 3 #014 [Deutsch/German] [100%] - Der Geldbote | Das Treffen bei Salvatore
GTA 3 #015 [Deutsch/German] [100%] - Auf Piste mit Maria | Curlys Geheimkontakte
GTA 3 #016 [100%] - Triaden und andere kleine Fische | Explodierende Fische
GTA 3 #017 [Deutsch/German] [100%] - Das Mafia-Massaker | Im Dschungel der Diablos
GTA 3 #018 [Deutsch/German] [100%] - Der Abkocher | Die Diebe | Die Frau | Ihr Liebhaber
GTA 3 #019 [Deutsch] [100%] - Der Bombenanschlag, Teil 1 | Der Bombenanschlag, Teil 2
GTA 3 #020 [Deutsch/German] [100%] - Der letzte Wunsch
GTA 3 #021 [Deutsch/German] [100%] - Bürgerwehr-Missionen (20 auf Staunton Island)
GTA 3 #022 [Deutsch/German] [100%] - Feuerwehr-Missionen (20 auf Staunton Island)
GTA 3 #023 [Deutsch/German] [100%] - Sayonara Salvatore
GTA 3 #024 [Deutsch/German] [100%] - Schnelle Autos, schnelles Geld | Uzi-Rider
GTA 3 #025 [Deutsch/German] [100%] - Der große Autoklau | Tag der Rache
GTA 3 #026 [Deutsch/German] [100%] - Unter Überwachung | Der Paparazzo | Zahltag für Ray
GTA 3 #027 [Deutsch/German] [100%] - V-Mann Tanner | Die Befreiung des Kanbu
GTA 3 #028 [Deutsch/German] [100%] - GTA | Der Jamaica Deal
GTA 3 #029 [Deutsch/German] [100%] - Die Gang | Die Abrechnung
GTA 3 #030 [100%] - Alle 7 Rampages / Amokläufe auf Staunton Island (13 von 20 insgesamt)
GTA 3 #031 [Deutsch/German] [100%] - Das Schweigen des Verräters | Das Waffenarsenal
GTA 3 #032 [Deutsch/German] [100%] - Patriot-Rallye
GTA 3 #033 [Deutsch/German] [100%] - Brennende Beweise | Tödliche Bootsfahrt
GTA 3 #034 [Deutsch/German] [100%] - Spazierfahrt im Park | Vollgas im Parkhaus
GTA 3 #035 [Deutsch/German] [100%] - Der gepanzerte Zeuge | Die Befreiungsaktion
GTA 3 #036 [Deutsch/German] [100%] - Das Kenji-Komplott
GTA 3 #037 [Deutsch/German] [100%] - Nächtlicher Fischzug
GTA 3 #038 [Deutsch/German] [100%] - Im Fadenkreuz
GTA 3 #039 [German] [100%] - Sieben Einsatzfahrzeuge beim Import-Export-Kran abliefern
GTA 3 #040 [Deutsch/German] [100%] - Bürgerwehr-Missionen (20 auf Shoreside Vale)
GTA 3 #041 [Deutsch/German] [100%] - Feuerwehr-Missionen (20 auf Shoreside Vale)
GTA 3 #042 [Deutsch/German] [100%] - Der Flughafen-Coup
GTA 3 #043 [Deutsch/German] [100%] - Alle 100 versteckte Päckchen finden
GTA 3 #044 [Deutsch/German] [100%] - Alle 20 Monsterstunts springen
GTA 3 #045 [100%] - Alle 7 Rampages / Amokläufe auf Shoreside Vale (20 von 20 insgesamt)
GTA 3 #046 [Deutsch/German] [100%] - Bodyguard-Action
GTA 3 #047 [Deutsch/German] [100%] - Lockvogel | Loves Verschwinden
GTA 3 #048 [Deutsch] [100%] - Checkpoint-Fieber | Rock’n Roll mit Rumpo | Der Casino-Coup
GTA 3 #049 [Deutsch/German] [100%] - Import-Export-Garage (Portland)
GTA 3 #050 [100%] - Drive-by-Action | Tödliches Spielzeug | Das Höllenfahrtskommando
GTA 3 #051 [Deutsch/German] [100%] - Goldrausch | Showdown
GTA 3 #052 [Deutsch/German] [100%] - Import-Export-Garage (Shoreside Vale)
GTA 3 #053 [Deutsch/German] [100%] - Zehn Securicars in Portland Harbor abliefern
GTA 3 #054 [Deutsch/German] [100%] - Der Köder
GTA 3 #055 [Deutsch/German] [100%] - Espresso-2-Go!
GTA 3 #056 [Deutsch/German] [100%] - Der Abfangjäger | Das Lösegeld
GTA 3 #057 [Deutsch/German] [100%] - FINALE: Die Übergabe | Ende | Credits | 100%
Screenshot:
Hallo DeGismo!
Erstmal willkommen hier im Forum und in der LP-Szene (Bzw. willkommen zurück
).
Du hast 2010 schonmal LPs gemacht? Haha, ging mir auch so hab 2010 LPs gemacht (mit einem anderen Kanal) und dann aufgehört ![]()
Ich wünsche dir viel Spaß, Erfolg und Glück beim LPen.
LG
Contra
Die Interessen der LP-Szene haben sich geändert. Heutzutage wollen viele keine kompletten Projekte mehr sehen. Sie wollen einfach nur für 10-20 Minuten unterhalten werden, ohne vorher einige Videos einer Serie gesehen haben zu müssen. Man merkt es doch immer mehr (auf die großen Youtuber bezogen): Die Singleplayer Projekte, wo einer ganz klassisch ein Spiel von Anfang bis Ende durchspielt, sterben langsam aus. Die meisten machen doch nur noch "Endlose" Projekte und/oder Spiele ohne Story (z.B. eine Runde [lexicon]Minecraft[/lexicon] PVP oder TTT etc.). Da ist dann natürlich jedes Video in sich abgeschlossen. Man braucht vorher keinerlei Videos dieser Serie gesehen zu haben, um alles zu verstehen. Und genau das ist heute doch gefragt. Vielleicht liegt es auch ander rasanten Entwicklung der Smartphones. Gibt ja viele die Videos über mobile Geräte schauen. Und da hat man dann natürlich auch nicht soviel Zeit mal ein komplettes Singleplayer Projekt anzusehen. Da wünscht man sich dann schnelle Unterhaltung ohne Vorkenntnisse.
Und Gronkh ist nunmal einer dieser "Oldschool-LPer" würde ich mal behaupten. Natürlich hatte er auch [lexicon]Minecraft[/lexicon] gemacht, was ja der Inbegriff eines "endlosen" Projektes ist, aber er macht eben auch hauptsächlich klassische Singleplayerspiele. Dafür respektiere ich ihn auch sehr. Das kostet natürlich Viewzahlen. Würde er nur [lexicon]Minecraft[/lexicon] und vielleicht noch TTT machen, wären seine Views wohl um ein vielfaches höher. Denn man sieht es ja, dass die Projekte bei ihm, die entweder Endlos und/oder keine Story haben, am meisten Views haben. Als heftigestes Beispiel dafür, dass Singleplayerspiele nicht mehr so viele Views haben, kann man bei ihm "Kingdoms of Amalur" nehmen. Da haben seine Parts ca. 10-20k Views gehabt, was ja wirklich nicht viel ist, bei seiner Abozahl. Und waran liegt es? Es liegt daran, dass man gerade bei Rollenspielen die vorherigen Folgen gesehen haben muss, um die nötigen Vorkenntnisse zu haben, damit man das Spiel und den Storyverlauf nachvollzieht und versteht.