Beiträge von Julien
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Ich habe es jetzt mit Constant Quality und CRF 21 ausprobiert (zuvor 20) und es sind bei 13min immernoch 800 MB.
Dann geh einfach mal auf CRF22, das ist schon noch ein ganz schöner Sprung. Bis CRF23 oder sogar 24 wird sowieso keinem Laien was auffallen, wage ich mal zu behaupten.
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Theoretisch müsste das stimmen, aber der Fraps-Codec hat ja keine bessere Qualität als der Dxtory-Codec, also wozu umstellen?
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Wie solche Einsparungen möglich sind? Ganz einfach, x264 mit CRF gibt jedem Frame eine eigene Bitrate, und bei einem Spiel mit vielen Schwarzanteilen kann so eben sehr viel Speicherplatz eingespart werden. MainConcept quetscht da pro Frame eine festgelegte Bitrate drauf, die dann in manchen Frames viel zu hoch ist (unnötiger Speicherverbrauch) und in anderen Frames viel zu niedrig ist (unscharf und verwaschen).
Und mit dem Frameserver aus Vegas heraus an MeGUI wäre optimal, weil du dir eben einen Arbeitsschritt und recht viel Zeit einsparst. -
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#018: Frau am Steuer
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Name: Alice: Madness Returns
Autor: Ich, wer sonst?
System: PC
Angefangen am: 30.07.12
Fertiggestellt am:
Genre: 3rd-Person-Jump 'n' RunBeschreibung: Mit einer spannenden Geschichte, farbenfrohen und wunderschön gestalteten Welten, packender Atmosphäre und grandioser Musik lockt uns Alice in ihr Wunderland. Was ist Realität, was ist Fantasie, wo hört der letzte Albtraum auf und wo fängt der nächste an? Lasst uns zusammen herausfinden, wie verrückt das kleine Mädchen wirklich ist und wie tapfer sie sich auf der Suche nach Antworten schlägt - in Alice: Madness Returns.
Audio-Kommentar: Ja!
Videos: YouTube-Playlist
#001: Sehr aufreibende Reise
#002: Pikante Rüssel
#003: Noch mehr absurde Gegner
#004: Leben!
#005: Teekesselchen und Häschenbomben
#006: Heißes Metall
#007: Siebenschläfer, die hässliche Maus
#008: Dodo-Miserablium
#009: Mobbing
#010: Der komplettierte Hutmacher
#011: Ein anderes Wunderland
#012: Kapitän Kuh
#013: Unterwasserstadt Fassboden
#014: Was für ein Theater
#015: Leicht verstimmt
#016: Star-Allüren
#017: Hab ich was verpasst?
#018: Richtig scheiße schwierig
#019: Das nächste Wunderland
#020: Teeparty
#021: Mir mache nübber
#022: Fernöstliche Kampfkunst
#023: Origami und 2D Jump 'n' Run
#024: Ming und Mah-Jongg
#025: Niedere Triebe
#026: Beobachte, lerne und reagiere.
#027: Chinesische Malerei
#028: Gong-Kotz-Frosch
#029: Schlechte Karten
#030: Königinland
#031: Eloquenten Folgentitel hier einfügen
#032: Pfeife
#033: Noch mehr Schach
#034: Iss mich
#035: Herzensbrecher
#036: Das irre Krankenhaus
#037: Null Durchblick
#038: Deskanndochnichwahrsein
#039: Rätsel nach Zahlen
#040: Mäuse im Glas
#041: Heute klappt alles!
#042: Kopfschmerzen
#043: Dr. BumbyScreenshot:
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#016: Alles wird gut
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@LPmariiio
Die neueste und legale Version sollte Abhilfe schaffen.
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Ich habe jetzt mal ein bisschen rumgerendert und ein paar Tests zum Thema Fast/Medium und CUDA durchgeführt.
Ausgangsvideo war natürlich immer dasselbe, eine mittelmäßig komplexe Aufnahme Max Payne 3 von 20:56 Minuten, 2560x1440 bei 30 FPS und 69.7GB schwer.
Gerendert wurde immer mit x264 in 2560x1440 und 30 FPS auf Qualitätsfaktor 65% (dürfte CRF16.5 entsprechen, hier bitte korrigieren wenn falsch).
Das Fast-Preset ohne CUDA dauerte 01:04:42 und wurde 4.11GB groß.
Das Medium-Preset ohne CUDA dauerte 01:35:45 und wurde 3.88GB groß.
Das Fast-Preset mit CUDA dauerte 01:04:11 und wurde ebenfalls 4.11GB groß.
Das Medium-Preset mit CUDA dauerte 01:35:37 und wurde ebenfalls 3.88GB groß.Es lässt sich also sagen, dass CUDA weder auf die Renderzeit noch auf die Dateigröße einen merklichen Einfluss hat, sondern nur während des Rendervorgangs die CPU-Last etwas reduziert (etwa 50% CPU und 50% CUDA) und somit das Ausführen von CPU-intensiven Programmen etwas begünstigen dürfte.
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#014: Heulsuse
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#013: Fabiana Branco
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#012: ¡No es bueno!
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Amnesia ist wohl sehr viel einfacher zu kodieren, Dead Space ist ziemlich detailliert und somit komplexes Bildmaterial. Du kannst natürlich auch das Medium-Preset nehmen und schauen, wie sich das dann mit Renderzeit und Dateigröße verhält.
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