Nein, HandBrake kann leider keine externen Tonspuren hinzufügen. Du könntest allerdings das mit HandBrake kodierte Video und die mit Audacity gemischte Tonspur mit MkvMergeGUI zusammenmuxen - ist zwar etwas unpraktisch, klappt aber auch.
Beiträge von Julien
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Leider kenne ich mich mit der Einstellung der Grafikkarte leider gar nicht aus. Kannst du mir kurz erklären was ich machen muss?
Am besten liest du dir den Artikel mal durch: http://www.pcgameshardware.de/…ik-in-jedem-Spiel-817462/ -
Meinst du jetzt direkt im Aufnehmeprogramm? Weil ich nehme mit Fraps auf da weiss ich nicht wo genau ich das einstellen kann.
Nein, idealerweise stellst du in deiner Grafikkarte ein Downsampling ein - bei Nvidia heißt das DSR, bei AMD müsste es auch so was ähnliches geben. Dann kannst du in nativen 3200x1800 spielen und auch so aufnehmen, wenn dein System das hinbekommt. So sparst du dir die hässlichen Skalierungsfilter und erhältst ein brutal knackscharfes Bild, sogar noch auf YouTube.Wenn dein System so eine Auflösung nicht schafft, kannst du auch normal in 1920x1080 aufnehmen und später im Schnittprogramm hochskalieren auf die gewünschte Auflösung. Ideal wäre hier halt, wenn du den Filter separat einstellen kannst, aber das hängt vom Programm ab, das du benutzt.
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Wisst ihr was ich machen könnte?
Die Auflösung erhöhen, um so eine höhere Bitrate von YouTube zu bekommen. Idealerweise auf 3200x1800, da gibt es nämlich die bestmögliche Bildqualität. -
Ich bin davon ausgegangen das wenn Dxtory für kodieren zuständig ist, OBS quasi nur noch die Schnittstelle zu Twitch/Hitbox stellt und das ganze hochlädt.
Leider nicht, die Bitrate von MagicYUV wäre noch viiiiieeeel zu hoch für Twitch.
Aber ich glaube, es geht auch seitens OBS überhaupt nicht, nicht zu kodieren... -
Ich hatte hier daran gedacht, mit Dxtory und einem Codec wie MagicYUV die CPU Last etwas verringern zu können, oder macht das keinen signifikanten Unterschied?
Oder ist von der Kombi auch Qualitätstechnisch nichts zu halten was das streamen angeht?
x264 muss ja so oder so alles live kodieren - wenn Dxtory zusätzlich noch im Workflow mit drin hängt, klaut es nur noch mehr Leistung. Vielleicht nicht unbedingt viel, aber MagicYUV will ja auch erst mal kodiert und vor allem wieder dekodiert werden, damit x264 es in H.264 kodieren kann.
Der zusätzliche Schritt wäre einfach nur mehr CPU-Last für keinerlei praktischen Nutzen. -
Das Maß aller Dinge ist Dxtory sowieso nicht, immerhin kann es nicht jedes Spiel erfassen.
Für ältere Spiele braucht man eventuell Fraps oder MSI Afterburner oder sonstwas... Insofern ist es auf jeden Fall gut, ein alternatives Programm in der Hinterhand zu haben.Ansonsten ist Dxtory durchaus gut, auch wenn die Performance bei 4K enorm einbricht. Und zum Streamen gibt es wohl momentan nichts besseres als OBS (Multiplatform).
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Der wichtigste Faktor: Glück. Du musst halt zufällig jemanden kennenlernen, der dich pushen kann - Togetherpartner mit 150.000 Abos oder Netzwerke mit ähnlichen Zahlen sind da gute Anlaufstellen.
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Mir ist noch nicht klar wieviel Qualität das am Ende ausmacht, ob Fast oder Slower und so weiter
Das hier müsste das richtige Preset sein: http://www.mediafire.com/downl…h/3200x1800+%40+30.tvmw6eDie Qualität bleibt fast gleich, man sieht zumindest keinen Unterschied. Dafür geht Fast deutlich schneller und die Dateien werden nur minimal größer, was ich dank der kürzeren Kodierungszeit und meiner Leitung super ausgleichen kann.
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Eigentlich musst du ja nur das Profil auf High 10 umstellen, damit ist der Käse schon gegessen.
Mein Preset könntest du gerne haben, allerdings bleibe ich auf Fast. Damit dauern 20 Minuten 3200x1800@30 Material auch so 55-60 Minuten. -
Angeblich hat es 55dB. Aber viele Shops behaupten auch, es hätte 48 Volt Phantomspeisung, was es definitiv nicht hat...
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Ich glaube, der Unterschied im Gain war minimal. Aber viel Erfolg beim Testen, wenn du konkrete Hilfe brauchst weißt du ja wie du sie bekommst.

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Ein dynamisches Mikrofon erfordert eine gewisse Lautstärke, ja. Das hätte ich dir auch vorher sagen können. Aber ohne zu wissen, was du wie genau eingestellt hast und wie deine Aufnahme tatsächlich klingt, kann man dir nur extrem begrenzt helfen.
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Eigentlich solltest du auch nicht wie ein Verrückter rumspielen, sondern alles nur richtig einstellen.

Was genau hast du denn jetzt eingestellt? Und eine Hörprobe schadet sicherlich nicht.
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