Angezeigt wirst du auf gar keinen Fall, es sei denn, du gehst denen wirklich absichtlich auf den Sack. Aber das kannst du ja als normaler YouTuber gar nicht.
Beiträge von Julien
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Am besten hier mal ein bisschen lesen: (Offiziell) "Darf ich Nintendo Lets Playen?" nun endgültig geklärt
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Wenn du die Tonspuren schon gemischt hast, dann kannst du sie nicht mehr separat nachträglich bearbeiten. Du kannst zwar jederzeit noch die versemmelte Tonspur bearbeiten, aber das dürfte in sehr viel Kleinarbeit ausarten.
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Hast du auch mal einen anderen Browser getestet? Grundsätzlich würde ich aber vermuten, dass das nur ein typischer YouTube-Schluckauf ist - abwarten und Tee trinken.

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#037: ... und was jetzt?
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Hat jemand eine Ahnung, wo das Problem stecken könnte
Das WAV-Format unterstützt nur 2 GB, da wird der Fehler liegen.bzw. wie man die Datei wieder für Schnittprogramme abspielbar machen kann?
Ich würde die WAV in VirtualDub öffnen und einfach in der Mitte teilen und separat exportieren.
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Das Programm dürfte hier nicht das Problem sein, sondern eher das Anschließen von zwei verschiedenen Headsets. Wenn du nämlich keine zwei Soundkarten im System hast, die auch gleichzeitig aktiviert werden können (die Treiber müssen das unterstützen), dann kommt da eh immer nur eine Spur an. Auch über Y-Kabel mag das unter Umständen funktionieren mit zwei Headsets, aber dann wird nur eine Spur aufgenommen und müsstest vorher alles austesten, ob die Lautstärke passt und so.
Die einfachste Lösung wäre wohl, ein zweites Gerät zu nehmen. Habt ihr nicht ein Laptop oder Netbook oder so was? Dort einfach das zweite Headset anstecken und ebenfalls mit Audacity aufnehmen, später dann die Wave-Datei auf den Hauptrechner kopieren, beides bearbeiten, zusammenmischen und fertig.

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Und ganz wichtig: Diese Anforderungen der Rechteinhaber können sich jederzeit ändern. Bei Need For Speed Most Wanted hatte ich schon zehn Folgen veröffentlicht, als plötzlich mehrere Folgen einfach für Deutschland gesperrt oder komplett stummgeschaltet wurden.
Das war auch ein bisschen murks. -
Ein anderes Format brauchst du nicht, H.264 ist schon ziemlich gut. Der Knackpunkt wären halt der Encoder und dessen Einstellungen.
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Stimmt, deswegen empfehle ich grundsätzlich auch eine größere SSD als 120 GB.

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Grundsätzlich würde ich empfehlen: SSD für Windows, Programme und Spiele, HDD nur für die Aufnahme. Letztendlich macht es keinen großen Unterschied, wo das Aufnahmeprogramm installiert ist, da während der Aufnahme keine Festplattenlast vom Aufnahmeprogramm selbst kommt.
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Dann nutzt du es eben nicht.
Ist ja kein Problem. -
TMPGEnc VMW 6 ist ein Schnitt- und Kodierprogramm.
Damit kodiere ich meine Videos, nachdem ich sie aufgenommen habe. Mit Dxtory direkt hat das nichts zu tun. -
Für Dxtory ist das Tutorial sogar noch vorhanden: Dxtory - Einstellungen & Sammelthread
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Das Deinterlacing hat auch nur was mit dem Bild zu tun, den Ton kümmert das nicht.
Was für Einstellungen hast du denn beim Aufnahmeprogramm gewählt und was könntest du noch anderes einstellen? AC3 als Audiocodec ist nämlich nicht unbedingt gut. -
Nein, Dxtory ist grundlegend ziemlich anders als OBS. Es ist ein reines Aufnahmeprogramm, nicht für Streaming gedacht.
Und das Tutorial wird wiederkommen, wenn Kayten es fertig bearbeitet hat, denke ich.
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An deiner Stelle würde ich das nutzen, was ich jetzt nutze: Dxtory mit MagicYUV und TMPGEnc mit x264.
Aber wenn du auf OBS angewiesen bist, gibt es diese Möglichkeiten: OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme & Sammelthread -
Es kommt auch bei verlustfreier Aufnahme auf die richtigen Einstellungen an.

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Einen 6700K auf 4.4 GHz, aber das ist nur das Sahnehäubchen. Der größte Geschwindigkeitsvorteil kommt von a) verlustfreier Aufnahme und b) Kodierung mit x264.
