Warum das so ist, kann ich dir zwar nicht sagen, aber ich kann dir zumindest eine alternative Methode vorschlagen, die bei anderen YouTubern wohl extrem gut funktioniert: Automatische Playlists.
Mehr Infos hier: https://support.google.com/youtube/answer/6084053?hl=de
Beiträge von Julien
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Hm, wenn ich 20 Minuten 1080p60 mit Dxtory aufnehme und dann mit TMPGEnc kodiere, dauert das etwa 30 Minuten und wird - bei grafisch simplen Spielen - 400 MB groß.
Mehr als eine Stunde Kodierzeit plane ich nur für 4K60 ein. -
Das wäre natürlich ein bisschen doof, wenn das nicht mehr manuell erzwingbar ist.

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@ShowCast
Momentan kriegt man wohl bei 3200x1800 schneller VP9 als bei 2048x1152. Das wäre zumindest mal einen Versuch wert, ob es bei dir ähnlich aussieht. -
Hm okay, dann wirst du wohl die längere Kodierungszeit in Kauf nehmen müssen.
Selbst mit x264vfw wird es nicht so schnell gehen, wie es könnte - aber vielleicht noch schneller als mit dem Standard-MainConcept-Ding. -
x264 ist auch H.264, also keine wirkliche Veränderung.

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Was ist denn die "YouTube Creative Commons Lizenz"? Ich kenne nur Creative Commons, und die haben erst mal mit YouTube nicht viel am Hut.
Aber klar, wenn man Musik von Künstlern nutzen möchte, die von der GEMA vertreten werden, sollte man sich vorher informieren und notfalls anfragen - aber ich wette, in 99.9% aller Fälle beißt man da auf Granit. Von daher ist man mit Creative Commons wesentlich besser beraten.

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Das sieht fast nach dem dunklen Theme von Magic Actions aus...
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Nimm den normalen für 69€, den Hochpassfilter brauchst du ja nicht unbedingt - das lässt sich notfalls auch im Nachhinein passend bearbeiten.

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Das mit der Phantomspeisung passt schon so. Wenn dir der Cloudlifter zu teuer ist, funktioniert auch der Triton Audio FetHead, der deutlich weniger kostet.
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Der Encoder x264 ist nur in wenigen Programmen enthalten, gerade das macht TMPGEnc so besonders. H.264 hingegen ist nur der Codec, der ist fast überall dabei.
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Rechtsklick auf den Clip und an der markierten Stelle trennen.
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Der einfache Weg ist, nur Musik zu verwenden, die der passenden Creative Commons Lizenz unterliegt und die du verwenden darfst. Wenn du dir selbst andere Lizenzen kaufen möchtest, kommst du ganz schnell in fünf- bis sechsstellige Preisbereiche.

Und ja, die GEMA hat eine lange Liste ihrer Künstler, aber mit dem Drecksverein würde ich mich an deiner Stelle gar nicht beschäftigen.
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Die FPS machen meistens nur einen kleinen Unterschied bei der Kodierung aus, viel wichtiger ist, dass sich der Aufnahmecodec schnell dekodieren lässt - was bei H.264 leider nicht wirklich gegeben ist.
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In den Vegas-Projekteigenschaften die FPS auf 60 ändern, nicht 59.94. Das verkürzt die Zeit schon mal ein kleines Stückchen. Um noch mehr rauszuholen, könntest du wie erwähnt verlustfrei aufnehmen: OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme & Sammelthread
Und bei der Kodierung in Vegas selbst könntest du höchstens noch was rausholen, wenn du auf einen anderen Encoder wechselst: x264vfw für Videoschnittprogramme -
Das AG03 hat an sich genügend Gain für das Procaster, damit müsste es auch ohne zusätzliche Verstärkung klappen.
Und was den Link angeht, der wurde wohl vermurkst weil ich am Handy bin. Such einfach mal nach TritonAudio FetHead, dann findest du schon Infos dazu.

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Der größte Zeitaufwand ist hier die Dekodierung des verlustbehafteten Aufnahmematerials von OBS. Wenn du verlustfrei aufnehmen und deine Einstellungen noch etwas anpassen würdest (auf eine einheitliche Framerate achten), ginge es deutlich schneller.
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Das sind einfache Vorverstärker für dynamische Mikrofone. Siehe auch:
http://digitalaudioservice.de/item/3236393337
und
https://thomann.de/de/cloud_mi…er_cl_1_mic_activator.htm -
Das Procaster erfordert (wie fast alle dynamischen Mikrofone) einen ziemlich starken Gain, der vom UR22 wohl nicht ganz erreicht wird. Da würde so was wie ein FetHead oder ein Cloudlifter Abhilfe schaffen, um den Gain rauschfrei zu erhöhen.
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Und diese Schadensbegrenzung sieht immer noch deutlich besser aus als 97% aller anderen Videos auf YouTube.
Insofern kannst du doch sehr zufrieden sein.