YouTube sollte doch mit VFR klar kommen oder?
Absolut problemlos bei meinen Tests, 32 Minuten rohe Shadowplay-Aufnahme war nicht einen einzigen Frame asynchron. ![]()
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Neues Benutzerkonto erstellenYouTube sollte doch mit VFR klar kommen oder?
Absolut problemlos bei meinen Tests, 32 Minuten rohe Shadowplay-Aufnahme war nicht einen einzigen Frame asynchron. ![]()
Schnell schnell, bei irgendwelchen großen Netzwerken bewerben, bevor die Klicks wieder abfallen!!
Hier bitte: *
Ich glaube der Qualitätsunterschied von x264vfw wäre auf YouTube kaum noch ersichtlich, dafür wäre aber die Dateigröße um einiges niedriger (und ebenso Kodier- und Uploadzeit). ![]()
Ja, dein Battlefield-Video sieht ziemlich ordentlich aus. Ich würde sagen, darauf können viele andere Kanäle neidisch sein. ![]()
Musstest du die Grafik runterschrauben dafür
Je nach Spiel kann ich Hoch bis Ultra an Einstellungen fahren. Hauptsache ich kriege so um die 50 FPS bei 3200x1800 Minimum.
zockste sonst auch in 2160p?
Sofern es machbar ist, spiele ich alles in höchster Auflösung und bester Grafik. Wenn ich meine 1080 Ti habe, geht es noch ein bisschen besser. ![]()
Welche Einstellungen hast du in Dxtory
Momentan MagicYUV 420 Median, 60 FPS. Aber das hat auf die Bildqualität nicht so viel Einfluss, höchstens auf die CPU- und HDD-Belastung.
Ich denke mal, in einer Woche werden wir mehr darüber wissen, was es mit den zusätzlichen Klicks auf sich hat (und ob sie bleiben oder nicht).
So wie immer bei YouTube: Abwarten und Tee trinken.
#038: Wo sind die Hinweise?
Ja, das "ganz schön arm"-Gefühl hatte ich nach meinen Versuchen auch und habe entschieden, es einfach sein zu lassen.
Ist natürlich keine gute Lösung, wenn man das Spiel doch aufnehmen will... Vielleicht musst du hier tatsächlich auf alternative Möglichkeiten (OBS oder Shadowplay, zusätzlich kein 4K) zurückgreifen. ![]()
Hört sich gut an. Welche Einstellungen hast du da zum Rendern bzw. welche würdest du mir für 4K 60 FPS empfehlen?
Mein Preset für TMPGEnc kannst du dir auf meinem Gaming-Blog runterladen (oder du nimmst die Presets vom Tutorial-Thread hier im Forum, darauf basiert meines auch). ![]()
Ein anderer Encoder in Vegas bringt nicht wirklich gute Qualität zur passenden Größe?
Zumindest keiner, der von Haus aus installiert ist. H.264 ist schon definitiv der beste Codec, nur am Encoder hapert es leider ein bisschen.
Was für ein Impact hat OBS auf meine Hardware in Bezug auf Aufnahme & gleichzeitiges Spielen?
Das kommt auf die Einstellungen an - bei verlustfreier Aufnahme dürfte es gleichzusetzen sein mit Dxtory und Konsorten. So schnell wie Shadowplay wird es nicht sein.
Ich fand bei Shadowplay gut das ich nichts von gemerkt habe und vielleicht nur ein paar FPS weniger hatte obwohl es auf Maximale Qualität stand.
Ja, das ist und bleibt ein riesiger Pluspunkt für Shadowplay, allerdings sollte man sich auch der Minuspunkte bewusst sein. ![]()
Ich hatte zwar sehr ähnliche Probleme wie du, aber leider auch keine Lösung dafür gefunden. ![]()
Bei mir wollte das Spiel auch nicht in 4K laufen, ganz egal wie sehr ich es erzwungen habe - gibt es vielleicht mittlerweile Mods dafür? Könnte ich mir jedenfalls gut vorstellen.
Und ohne Dxtory hatte ich gute 60-70 FPS, mit Dxtory 30-40 FPS und mit Dxtory und Aufnahme nur noch kümmerliche 12 FPS. Wieso auch immer. Andere Aufnahmeprogramme habe ich nicht mehr versucht, weil ich das Spiel eh nur für ein kleines Special aufnehmen wollte, aber das wäre zumindest heute meine erste Idee. Cities Skylines und Dxtory vertragen sich offenbar einfach nicht gut.
Solange du nicht in den USA ansässig bist, wo wirklich jeder jeden wegen jedem Scheiß verklagen kann, brauchst du dir darüber keine Gedanken zu machen.
Schaden kann es zwar nicht, wenn du so einen Hinweis einbaust, aber ich würde es auch nicht übertreiben (so mit Jackass-Totenkopf-Warnung).
Für 1 min Video waren das knapp 1 GB Daten mit den Render Settings. Das Video geht 27 min. Soll man dann das Video direkt zu Youtube hochladen?
1 GB pro Minute? Das ist schon ziemlich heftig, mal schauen wie lange du das mitmachst.
Mit x264vfw könntest du das deutlich eingrenzen, behaupte ich mal. Aber ja, das Video könntest du dann direkt hochladen.
Was gibt es denn für alternativen zu Sony Vegas was mir gute Qualität und einen "einfachen" Workflow bietet?
Da empfehle ich immer gern TMPGEnc VMW 6, damit arbeite ich seit längerer Zeit und bin sehr zufrieden. Die Schnittfunktionen sind zwar etwas eingeschränkt, aber für die meisten Dinge reicht es allemal aus und die Kodierungsqualität ist unschlagbar gut für ein richtiges Schnittprogramm.
Für die beste Bildqualität würde ich fast schon empfehlen, Sony Vegas komplett wegzulassen und einfach nur die Shadowplay-Aufnahme direkt hochzuladen.
Das spart Zeit und sieht erheblich besser aus.
Ansonsten gibt es eigentlich nur zu sagen: Mach die maximale Bitrate auf Maximum und die durchschnittliche Bitrate so hoch, wie du es eben von der Dateigröße verantworten kannst. Und ganz besonders wichtig: Achte auf die Asynchronität, die unweigerlich auftreten wird bei der Kombination Shadowplay und Vegas. Und vergiss nicht, das Resampling auszuschalten, sonst gibt es hässliche Ghosting-Effekte. ![]()
Und nicht zu vergessen: x264vfw könnte dir ebenfalls einen deutlichen Schub an Qualität bringen, oder aber jede Menge Dateigröße einsparen. Siehe hier: x264vfw für Videoschnittprogramme
Ja, Audacity produziert einwandfreie Aufnahmen (sofern das Mikrofon das auch kann).
Dann hoffen wir mal, dass du Glück hast. ![]()
Ja, das SC450 USB ist ein gutes Stück besser, aber auch nicht immer zu 100% kompatibel mit Windows 10.
Glaub mir, es gab genug Fälle, in denen die Probleme erst mit Windows 8 und 10 angefangen haben.
Nur deswegen hat Thomann das auf der Shopseite ergänzt.
Klassische Probleme wären: Sehr starkes Rauschen, allgemein sehr niedriger Pegel, blecherner Klang.
Bei Sachen, die du selbst bestimmst: Ich. Bei Sachen, auf die die Zuschauer Einfluss haben können: Wir.
Und für mehr Verbundenheit zu den Zuschauern am besten Wir.