Dann hast du hoffentlich am Ende die neuere Version erwischt, in der es schon nicht mehr Shadowplay heißt, sondern Nvidia Share.
Da sollte der Fehler nämlich eigentlich nicht mehr auftreten. Und wenn doch, wären mal die gewählten Einstellungen interessant.
Beiträge von Julien
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Zu OBS kann ich dir diesen Thread ans Herz legen: OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme & Sammelthread
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Welche Version hast du installiert? Den Fehler mit der Auflösung kenne ich nur von älteren Versionen.
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#040: Schluss - bis zum DLC
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Ha, ihr Loser! Ich hatte 49 Aufrufe! Ich bin der neue YouTube König!

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Momentan benutz ich OBS, allerdings frisst das so viel Ressourcen.
Eventuell lässt sich da noch was an den Einstellungen optimieren. Am besten erstellst du dazu mal einen eigenen Thread und verrätst uns alle nötigen Infos.Was haltet ihr denn von Shadowplay und dem Webcam Programm?
Die Performance wäre natürlich geil, aber beim Zusammenfügen im Schnittprogramm wirst du nur noch kotzen, versprochen. Du kriegst das Material einfach nicht wirklich synchron, ohne massiv viel Aufwand zu betreiben.
Ist also nicht zu empfehlen. -
@Julien Bandicam kann mittlerweile tatsächlich facecam und ingame in seperate files schreiben und audiospuren sowieso als wav seperat.
trotzdem ist bandicam kacke und würde ich nicht empfehlen.
Das mit den Audiospuren separat als WAV-Dateien war mir schon bekannt, dass das aber auch mit den Videospuren geht, war mir tatsächlich neu. Interessant zu wissen! Jetzt müsste es Bandisoft nur noch hinbekommen, dass Aufnahmen von mehr als zehn Minuten Länge auch richtig beendet werden, dann wäre das Programm sogar benutzbar... -
Um das Spiel und die Webcam separat zu haben, müsste das Programm zwei Videodateien gleichzeitig schreiben, und mir ist keins bekannt, das so was macht. Von daher bietet sich an, das Spiel und den Spielsound mit den üblichen Verdächtigen (Dxtory, Afterburner, OBS) und Webcam und Kommentar getrennt mit beispielsweise VirtualDub aufzunehmen. Dann kannst du in Premiere alles synchron anlegen, arrangieren wie du willst - und schon hast du ein Video nach deinen Vorstellungen.

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Kann ich sogar nachvollziehen, die Jagd nach der perfekten Bildqualität kann ziemlich überfordernd sein, vor allem wenn man dann noch die ganzen Programme um die Ohren geworfen bekommt.
Wenn du dich aber trotzdem noch mal irgendwann ranwagen solltest, bessere Ergebnisse rauszuholen, dann sag einfach Bescheid. -
Jein, Premiere kann zwar Container mit mehreren Tonspuren einlesen, aber das sind dann eher professionelle Videoformate wie XAVC-I und solche Sachen. Bei AVI und MP4-Containern kann das meines Wissens nur Sony Vegas. Wie TbM schon sagte, einfach die Tonspuren extrahieren (beispielsweise mit dem SSM), nach Lust und Laune bearbeiten, dann separat einfügen, Lautstärke abmischen und fertig.
Die "richtigen Rendereinstellungen" hängen natürlich davon ab, was du gerne hättest. Auch hier würde sich anbieten, x264vfw zu nutzen um Kodierzeit, Dateigröße und Bildqualität im optimalen Verhältnis zu bekommen. Tutorial zu x264vfw siehe hier: x264vfw für Videoschnittprogramme
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Richtig, die Skalierung von 2048x1152 auf 1920x1080 sieht ein bisschen ungewohnt aus, aber da lässt sich leider nicht viel optimieren - letztlich ist es ein gewisser Konflikt zwischen den Pixelzahlen von Grafikkarte und Monitor. Auf einem 1080p-Monitor wird auch nur natives 1080p so wirklich scharf aussehen. In meinen Augen ist das aber die bessere Bildqualität auf YouTube durchaus wert.
Ich habe ja einen Monitor mit nativen 2560x1440 und spiele auf 3200x1800 oder 3840x2160, das sieht auch manchmal etwas verschwommen aus, aber man gewöhnt sich dran. -
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wusste nicht, das ich eine eigene auswählen kann!
Ich habe da mal für jemand anderen eine kleine Bilderanleitung erstellt, das Handgeschriebene kannst du also ignorieren.
Von der reinen PC-Leistung her ist das nicht viel anspruchsvoller als 1920x1080, insofern könnte es mit deinem System noch klappen.
Und wenn du dann von Anfang bis Ende bei 2048x1152 bleibst, ohne irgendwo zu skalieren, hast du den schnellstmöglichen Workflow. -
Wenn du keine Faktoren nimmst, sondern eine benutzerdefinierte Auflösung erstellst, sollte es gehen.
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Zeig uns doch mal deine bisherigen Einstellungen, vielleicht finden wir was an dem wir optimieren können.
Ich hatte nämlich bisher nur die Live Gamer Extreme in der Hand und habe sie mit AmaRecTV verlustfrei aufgenommen. -
@The Walking Pets
Wenn es dir auch um Kodierungsgeschwindigkeit geht, dann würde ich noch folgende Alternative vorschlagen: Du könntest direkt in 2048x1152 aufnehmen und auch so kodieren, ohne irgendwas nachträglich rumzuskalieren. Die Dateigrößen wären etwas kleiner als mit 2560x1440, die Bitrate von YouTube wäre aber dieselbe, und die Kodierung wäre wesentlich schneller.
An deiner Stelle würde ich den Workflow mal antesten. -
Am besten testest du es selbst mal aus, ob dir ein schnelleres Preset noch gefällt. Ich persönlich bin aber von Medium auf Fast gegangen und bereue es keine Sekunde lang.
90-120 Minuten Kodierzeit bei 3200x1800 und 60 FPS, erstklassige Bildqualität und vertretbare Dateigrößen, die nur minimal höher sind als mit langsameren Presets - ich kann nicht klagen. 
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Auch wenn in dem Tweet nicht steht, dass es ein Fehler ist, so ist das mit den Views aber anscheinend auch nicht wirklich gewollt.
Richtig, sie schreiben ja nur, dass sie das Verhalten auch bemerkt haben und es untersuchen. Als würde YouTube einen Fehler zugeben.
Aber es ist schon relativ eindeutig, dass sie selbst auch nicht wissen, wie das zustande kam. -
Das UR22 MKII kann ja nur 60dB Gain bieten und das RE320 scheint auch diese 60dB zu benötigen. Es klingt fast so, als würde der FetHead dazwischen nichts bringen - da könntest du mal testen, was sich verändert, wenn du den wegnimmst und wieder zwischenschaltest.