Das schwarze Auge - Satinavs Ketten [Blind]

  • Teil 24


    Wir finden heraus, dass wir mit dem Apfelbaumbild die Jahreszeiten steuern können. Mit diesem Wissen ist es ein leichtes, an einen der Äpfel zu kommen und unsere erste Aufgabe zu bewältigen. Bleiben noch zwei Aufgaben.

  • Teil 25


    Es gelingt uns, auch die anderen beiden "unmöglichen Aufgaben" zu bewältigen und so wird uns der Zutritt zu den Traumgemächern gewährt...jedoch bleibt uns das Feentor verschlossen...

  • Part 26


    Die Traumweberin konfrontiert uns mit unseren Ängsten. Um sie zu besiegen, müssen wir einige Splitter unserer Vergangenheit zusammensammeln. Erst danach können wir das Feentor durchschreiten.

  • Part 27


    Wir durchschreiten das Feentor und gelangen zurück nach Andergast. Doch wie wir feststellen müssen, sind wir zu spät. Ein merkwürdiger Winter ist eingebrochen, die Krähen verdunkeln den Himmel und die Bewohner werden von grausamen Alpträumen geplagt...

  • Part 28


    Damit wir zum König vorgelassen werden, müssen die Krähen verschwinden. Da sich die Krähen wie verrückt auf das Banner der Stadt gestürzt haben, wäre das wohl ein gutes Lockmittel. Wir müssen also das Stadtbanner neu anfertigen.

  • Part 29


    Unser Plan geht auf. Mit dem durchtränkten Banner gelingt es uns, die Krähen loszuwerden und wir werden zum König vorgelassen. Nach einem kurzen Gespräch, zu dem sich auch der Seher gesellt, erhalten wir einen Freibrief in die Akademie, wo wir uns auf die Suche nach dem Feenforscher machen.

  • Part 30


    Wir schauen uns intensiv in der Bibliothek um...was uns aber vorerst nicht weiterbringt. Außerdem finden wir hinter einer Schrifttafel einen Schlüssel, mit dem wir etwas draußen beim Götterkreis anfangen können. Nur was...?

  • Teil 31


    Es gelingt uns tatsächlich, das Rätsel des Götterkreises zu lösen und es öffnet sich ein Geheimgang. Wir folgen ihm und stoßen auf den gesuchten Armreif, auf das Artefakt. Doch es ist in einem magischen Käfig eingesperrt. Wie sollen wir da ran kommen?

  • Part 32


    Es gelingt uns, das Artefakt in unseren Besitz zu bringen. Mit dem Artefakt machen wir uns auf zur Harfe, zur Rabenspitze, wo bereits die Kreaturen des Sehers auf uns warten. Wir müssen sie loswerden, wenn wir weiter zur Harfe vordringen wollen.

  • Der letzte Part


    Willkommen im großen Finale von Satinavs Ketten. Nachdem wir die Kreaturen losgeworden sind, stoßen wir ins Innere vor und entdecken Nuri und die Harfe. Und den Seher. Wie wird die Geschichte ausgehen? Können wir Nuri retten? Können wir den Seher besiegen? Oder werden wir den Untergang besiegeln?

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