Das schwarze Auge - Satinavs Ketten [Blind]

  • Name: Das schwarze Auge - Satinavs Ketten
    Autor: Lyriuus
    System: PC
    Angefangen am: 22.06.12
    Fertiggestellt am: 18.08.12
    Genre: Point & Click Adventure
    Beschreibung: Satinavs Ketten ist das neueste Adventure vom Hamburger Entwickler Daedalic (Edna bricht aus, Deponia...). Das Königreich Anderngast wird von einer schrecklichen Krähenplage heimgesucht. Da kommt Vogelfänger Geron gerade recht, denn so kann er beweisen, dass er nicht der Unglücksbringer ist, für den ihn alle halten...
    Audio-Kommentar: Ja


    Videos:
    Playlist
    Part 1
    Part 2
    Part 3
    Part 4
    Part 5
    Part 6
    Part 7
    Part 8
    Part 9
    Part 10
    Part 11
    Part 12
    Part 13
    Part 14
    Part 15
    Part 16
    Part 17
    Part 18
    Part 19
    Part 20
    Part 21
    Part 22
    Part 23
    Part 24
    Part 25
    Part 26
    Part 27
    Part 28
    Part 29
    Part 30
    Part 31
    Part 32
    Part 33


    edit by sevega:Titel für eine bessere Projektsuche umgeändert

  • Part 2 ist on: Wir unterhalten uns mit den Leuten auf dem Marktplatz und kaufen ein Los. Da wir jedoch nicht gewinnen, beschließen wir kurzerhand das Losspiel zu manipulieren. Außerdem belauschen wir die beiden Schurken, die unser Blatt geklaut haben und kommen so auf eine Idee, wie wir es zurück erlangen können.


    KLICK

  • Part 3 *KLICK*: Uns fehlt noch das letzte Blatt, doch das vierte Rätsel ist nicht sonderlich schwer und so gewinnen wir tatsächlich die Queste, was uns eine Audienz beim König verschafft. Und zufälligerweise hat der direkt die nächste Aufgabe für uns...


    Part 4: *KLICK*: Wir machen uns auf die Suche nach der Fee und finden sie kurz darauf auch. Nur möchte sie nichts mit uns zu tun haben, weil wir kein Freund des Waldes sind. Also müssen wir uns neue Freunde schaffen!

  • Part 5 *KLICK* : Auf dem Weg in die Stadt lernen wir einen Raben kennen, dem wir aber nicht so recht trauen können. Wir setzen unseren Weg in die Stadt fort und müssen leider feststellen: Wir sind zu spät!


    Part 6 *KLICK* : Auf der Suche nach dem Feenforscher treffen wir auf eine ältere Frau, die im Besitz eines Wagens ist. Sie ist bereit, uns mitzunehmen, doch leider gibt es da ein kleines Problem: Eines der Wagenräder wurde komplett zerstört.

  • Part 7 *KLICK* : Mit dem reparierten Wagenrad bekommen wir endlich den Schlüssel für das Wageninnere. Wir gehen schon einmal voraus, um uns schlafen zu legen, doch dann wird die gute Frau am Lagerfeuer plötzlich von finsteren Gestalten angegriffen...wir müssen sie retten!


    Part 8 *KLICK* : Damit wir unsere Suche fortsetzen können, brauchen wir Ausrüstung. Ich hab keine Ahnung, wie es weitergeht, aber diese Glocke da oben sieht doch sehr verlockend aus, weshalb ich mich ein wenig mit ihr beschäftige.

  • Part 9 *KLICK* : Wir setzen unsere Reise fort und landen in einem Orklager...typisch, dass wir genau da durchmüssen.




    Part 10 *KLICK* : Es gelingt uns tatsächlich die Orks auszutricksen und so an ihnen vorbei zu kommen. Unser Weg endet allerdings ziemlich schnell bei einem Kobold, der nichts besseres zu tun hat, als uns ständig zum Narren zu halten...

  • Part 12


    Da sich unsere Fee nicht an die Anweisungen des Forschers gehalten hat, ist die Höhle über uns zusammengestürzt. Nun gilt es natürlich einen Weg hinaus zu finden.

  • Part 13

    Wir betreten die Mühle und geraten natürlich direkt in eine Falle. Unsere Hände und Füße sind gefesselt, aber zum Glück haben wir ja noch unsere Magie!

  • Danköö. :)


    Part 14


    Wir müssen Nuri überzeugen, in ihre Welt zurückzukehren, doch sie weigert sich. Also bleibt uns nichts anderes übrig, als sie zu belügen. Mithilfe dieser Lüge und einer Art Treppe gelingt es uns dann aber, unseren Weg fortzusetzen...

  • Teil 15


    Wir sprechen mit der Botin und erfahren von einer Botschaft. Es ist klar, dass wir die in unseren Besitz bringen müssen. Zudem sitzt ihr Freund hinter ihr halb nackt im Bad...wahrscheinlich ist er der Schlüssel.

  • Teil 16


    Wir haben die Botschaft, aber kommen noch nicht aufs Schiff, da der Wächter uns einige Kontrollfragen stellt. Es gilt also mehr über den Schmuggler Harm herauszufinden.

  • Und Part 17.


    Wir unterhalten uns mit Harm. Tatsächlich ist er im Besitz des Prismas. Doch natürlich gibt er uns nicht einfach so. Wir werden wohl eine Möglichkeit finden müssen, wie wir ihn außer Gefecht setzen können...

  • Part 18


    Mit dem manipulierten Lebertran gelingt es uns, Harm dazu zu bringen, seinen Schlüssel abzulegen. Nun müssen wir nur noch an diesen Schlüssel gelangen, weil sich als komplizierter herausstellt als es scheint.

  • Teil 19


    Mithilfe von Nuri bekommen wir das Prisma und damit gelangen wir endlich in den Sumpf, wo wir uns ein wenig mit Nuri unterhalten. Ich würde ihr gern die Wahrheit erzählen, doch Geron...kommt leider nicht dazu...

  • Und Part 20


    Mithilfe von Nuri gelingt es uns, das Geheimnis der Skulptur herauszufinden. Nuri erschafft Lichtstrahlen, mit deren Hilfe wir das Auge ablenken und uns so relativ frei in der Höhle bewegen können. Aber um tiefer hineinzugelangen, müssen wir das Auge nicht nur ablenken, sondern ganz vernichten!

  • Part 21


    Wir lüften das Geheimnis um die letzten beiden Symbole und das Feentor öffnet sich. Doch plötzlich taucht der Rabe auf und alles kommt anders als erwartet...

  • Part 22

    Nachdem wir die drei Aufgaben von der Königin erhalten haben, schauen wir uns ein wenig im Feenreich um und stoßen auf einige sonderbare Dinge, wie z.B. einen Pfau, der die Tageszeit angibt oder eine Muschel, die Gesetze verkündet.

  • Teil 23


    Wir schauen uns diesen merkwürdigen Raum an und bemerken, dass wir die Bilder mithilfe eines Kristalls manipulieren können und mit einer Kugel die Gegenstände des Raumes in Farbe hüllen können. Alles sehr sonderbar...

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