Spielname: Endzeit
Angefangen am: 24.01.2024
Fertiggestellt am: 29.05.2026
Genre: JRPG
Plattform/System: RPG Maker XP
Story/Aufgabe im Spiel:
1969: Der 3. Weltkrieg ist vorbei und er kommt nie mehr zurück. Auf allen Kontinenten pflanzten die großen Mächte ihre Sonnen, eine heller und strahlender als die andere. Die Herrschaft von Licht, Druck und Hitze währte nur kurz, aber sie hinterließ eine tiefgreifende Umgestaltung. Als die Feuer des blasenschlagenden Landes allmählich verloschen, hatte die Welt eine neue Gebieterin: Strahlung.
Der Wandel kroch in Materialien, in Pflanzen, in Tiere und in die meisten Überlebenden. Im Großteil der Fälle setzte die Veränderung bereits nach kurzer Zeit ein. Andere Menschen fanden trotz aller Widrigkeiten zunächst Schutz, doch nach 18 Tagen ohne Strom, unterhaltende Abendsedierung und frischen Filterkaffee fiel der verbliebende Teil der Menschheit erst in Raserei und dann übereinander her. War es das? Naja, es ist die Endzeit, also lautet selbst die positivst gestimmte Antwort: Beinahe.
Gibt es denn gar keine Hoffnung? Was ist denn bitteschön mit den fabelhaften Superkräften, die das geheimnisvolle Atom gewissen Trägern verleiht? Ah, ein kenntnisreicher Einwand. Eben jene Auswirkungen darzustellen, dient die folgende Dokumentation in sechs Teilen. Die erste Folge wird "Der atomische Erlöser!" lauten und ist momentan in Arbeit.
Zusätzliche Informationen: Die Spieler wechseln sich ab: Clainekun [LP] -> Chesra [Stream] -> Ageleszly [LP] -> Cloud8888 [LP] -> Skulblaka Redy [LP]
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
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100 - Geheimnisse im Zirkuszelt
101 - Eine Reise durch Zirkuszelte, Mühlenhöhlen und Burgruinen!
102 - Ein Rätsel sie zu knechten
103 - Der unendliche Hefe-Vorrat
104 - Lösungsversuche im Zirkuszelt
105 - Sektor 5, der Geburtstag Belgiens
107 - Der obere Flur der Klinik
108 - Looten & Leveln, das muss drinnen sein in 'nem Spiel!
109 - Die Schaufel im Heuhaufen
110 - Auch Schaufeln helfen nicht weiter
111 - Auf der Suche nach denn Monokel
112 - Die Famile wird nützlich
114 - Irgendwas fehlt beim Rummel
116 - Die Belohnung in der Brauerei
118 - Wo das letzte Licht glimmt
120 - Den großen Lernraum ergattert
121 - Die Fragen des Graf Garnicht
122 - Die definitiv nicht überflüssigste Folge aller Zeiten!
123 - Der Ursprung des Atomsschlags
125 - Endlich! Leider kein Endsieg...
127 - Der Kommissar ist bezwingbar, doch nicht die Dialoge des Spiels!
128 - Nichtendende Loot-Spirale in Sektor 5
129 - Jetzt mit rotem Drachen, der von meiner besten Freundin kommt
130 - Die haben allen ernstes ein Schloss als Gefängnis, die Belgier.
131 - Da habe ich fast alles umsonst gemacht? Schneller roter Drache!
133 - Zeitungsschmökerei und ins Gefängnis
134 - Erkundung der Foltermethoden der Letzten Menschen
136 - Von Corona-Tests und Corona-Bier
137 - Lässt sich weiteres Blutvergießen verhindern?
138 - Bombe gegen Bombe - Ein fliegender Wechsel zur Kleinwelt
139 - Von Farb- und Kinderrätseln in der Kleinwelt
142 - Mein Mikro gibt auf, aber mein Kampfeswille nicht!
143 - Vorbereitungen und Angriff auf die letzte sichere Zuflucht