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In den Forst schauen wir uns die Elfenstadt an und bekommen auch gleich nochmal ein paar neue Aufgaben.
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In den Forst schauen wir uns die Elfenstadt an und bekommen auch gleich nochmal ein paar neue Aufgaben.
Ich beschließe den Forst erst einmal sein zu lassen und so gehen wir zurück nach Harmondale und dort können wir eine Quest abgeben. Warum versuchen wir uns nicht noch einmal mit der Schleimhöhle?
Bevor wir uns der Hauptquest zuwenden, machen wir einen kleinen Abstecher nach Earthia. Dort können wir aus Erz neue Rüstungen und Waffen schmieden.
Es geht in den Forst zurück, wo wir unsere Bogenfähigkeiten auf Experte bringen und auch die Wassermagie auf Experte hochgepusht wird.
Die Hauptmission führt uns in die Wüste. Doch zuerst lernen wir noch ein wenig und verdienen ein klein wenig Geld.
Wie in Spaceballs durchkämen wir die Wüste. Nach Schätzen und natürlich schauen wir uns die ganze Stadt an.
In der Wüste erfahren wir, dass es anscheinend eine fliegende Stadt geben soll, die über die Wüste schwebt und über einen Teleporter zu erreichen sein soll.
Wir haben die ganze Karte aufgedeckt. Die Wüste war auch nicht wirklich so gefährlich wie man es meinen sollte.
Wir gehen in die roten Minen hinein und retten die Zwerge. Hoffen wir, dass wir auch wirklich jeden Zwerg gefunden haben.
Endlich können wir die Queste mit den Zwergen abgeben und unsere Burg wird repariert. Es geht voran!
Unsere Burg ist oder kann jetzt repariert werden. Aber wir bleiben erst einmal in den Minen und schauen uns die Tunnel nach Nighon an.
Wir erkunden weiterhin die Tunnel, die nach Nighon führen sollen.
Endlich sind die Tunnel frei. Leider kommen wir trotzdem nicht nach Nighon. Dazu müssen wir noch ein Gebirge überqueren. Und dort hausen die Mintauren!
Da uns der Weg nach Nighon versperrt ist, widmen wir uns den Hügelgräbern.
In den Hügelgräbern sich zurechtzufinden ist schwer. Aber wir finden die Laterne und können so unsere Aufgabe erfüllen.
Bei der Erforschung der Hügelgräber finden wir den Meditationsplatz und können so die Beförderungsmission der Mönche abschließen.
Endlich sind wir fertig mit den Hügelgräbern! Es wurde auch Zeit - denn unser Inventar ist voll.
Wir machen einen Abstecher ins Gespensterhaus, um dort die Untoten zu vertreiben.
Wir gehen noch einmal zurück ins Geisterhaus und erledigen sämtliche untote. Und dann geht es zur noch nicht geöffneten Truhe und merken, dass dies eine Falle ist!
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