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Wir gehen auf die Evenmorn Island. Vielleicht bekommen wir hier den Zauber, den ich eigentlich gerne hätte. Die Gegner scheinen auch ganz in Ordnung zu sein hier.
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Wir gehen auf die Evenmorn Island. Vielleicht bekommen wir hier den Zauber, den ich eigentlich gerne hätte. Die Gegner scheinen auch ganz in Ordnung zu sein hier.
Evernmorn Island lassen wir erst einmal hinter uns. Es geht in die Nighonberge um Meister der Wassermagie zu werden.
Nachdem wir uns die neuen Verzauberungen angeschaut haben, geht es zurück nach Haromdale. Hier erfahren wir das Richter Grey gestorben ist und dadurch ein Waffenstillstand vereinbart wurde.
Nachdem wir erst ein paar Fähigkeiten auf Meister bzw. Experte gebracht haben, geht es zurück ins Schloss. Hier erfahren wir, dass wir einen Richter benennen müssen. Zwei Kandidaten stehen zur Auswahl.
Wir entscheiden uns für Richter Fairweather und hoffen, dass wir damit eine gute Wahl getroffen haben. Danach können wir die nächsten Beförderungsmissionen annehmen.
Wir sind den Weg des Lichtes gegangen. Jetzt können wir Celeste, die Stadt in den Wolken, besuchen gehen. Hier müssen wir aber noch eine Prüfung absolvieren.
Wir machen die Prüfung! Diese scheint aus drei Teilen zu bestehen. Einen Teil haben wir gelöst. Fehlen noch die anderen beiden.
Wir haben die zwei restlichen Kammern gelöst und konnten auch die Säulen aufschließen. Aber von einem Ausgang ist weit und breit nichts zu sehen. Nur das wir alle 5 Sekunden sterben ist....!
Endlich haben wir die Prüfung geschafft. Es ging die ganze Zeit nicht, weil uns ein Bug das Leben schwer gemacht hat. Voller Stolz bekommen wir weitere Quests. Aber Lichtmagie können wir weiterhin nicht lernen?
Anscheinend kann man Lichtmagie nur lernen, wenn man Priester des Lichtes ist. Also machen wir us auf den Weg dies zu werden.
Wir gehen in den Tempel des Mondes. Hier finden wir eine Statue, die wir brauchen und können auch den Schrein reinigen.
Die zwei Dungeons gehen wie ein heißes Messer durch die Butter! Und so werden wir ziemlich leicht zum Priester des Lichtes.
Wir haben gute Zauber jetzt im Gepäck. Damit dürfte alles leichter werden. Doch dann starten wir der Burg der Königin einen Besuch ab und finden eines der Bilder, die wir brauchen. Die Frage ist jetzt: war das ein Fehler oder nicht?
Um Erzmagier zu werden, müssen wir in die Grube! Dort wimmelt es vor Untoten. Mal sehen wir gut wir uns schlagen!
Wir betreten die Brutkammer innerhalb von der Grube und schlagen uns hier durch. Irgendwo hier muss das Buch zu finden sein.
Wir finden das Buch - welches ich verbummelt hatte - und werden endlich zum Erzmagier! Auch unser Schloss ist weiter ausgebaut!
Es geht zurück nach Deyja. Hier betreten wir den Wachturm 6, der von Untoten, Lichs und dergleichen bevölkert wird.
Wir sind noch im Wachturm. Fiese Lichs machen uns das Leben schwer. Aber wir können unsere Mission erfüllen.
Wir sind Spion, haben bessere Ausrüstung und konnten uns auch richtig gut verbessern.
Wir wagen es wieder! Wieder muss der Drache gegen uns antreten. Aber diesmal werden wir ihn schaffen!
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