Mountains of Madness

  • Spielname: Mountains of Madness

    Angefangen am: 28.01.2022

    Beendet am: 21.02.2022


    Genre: P&C-Adventure

    Plattform/System: PC


    Informationen:

    Während einer Expedition im Eis findet eine Forschergruppe uralte Ruinen einer vergangenen Zivilisation. Bei der Sprengung finden sie eingefrorene organische Lebensformen, doch die Bergung gerät ins Stocken...

    Lone Carter erwacht in Innsmouth und erinnert sich an die letzten Ereignisse. Im Vorgängerspiel "Chronicle of Innsmouth" war er auf einer Rettungsmission des Bruders von Dr. Armitage. Er hatte diesen zwar gefunden, konnte jedoch nur noch seinen Tod feststellen. Den ebenfalls gefangenen Priester konnte er befreien und ihm zur Flucht verhelfen. Carter selbst wurde aber von einem Shoggoth ergriffen...


    Kurz nach seiner Reflexion bemerkt er etwas Verwunderliches: seine Wunden sind verheilt und ihm geht es deutlich besser. Er macht sich auf den Weg zurück nach Arkham und flieht vor der fischigen Bevölkerung...

    In Arkham angekommen, meldet er seine Erkenntnisse an Dr. Armitage. Die Hinweise über Innsmouth lassen ihn aber nicht los und er will mehr darüber herausfinden, doch der Verleger einer okkulten Zeitung ist nicht öffentlich bekannt.


    Parallel erhält er eine Bitte von einem befreundeten Officer: ein grausamer Mordfall ist in Arkham geschehen und dessen Umstände deuten auf einen rituellen Hintergrund hin. Und so bleibt er in den Griffen des Wahnsinns...

    Die Geschichte orientiert sich dabei teilweise an der Lovecraft-Erzählung: "Berge des Wahnsinns".


    Audio-Kommentar: ja


    Videos:

    Mountains of Madness (Deutsch) [01] - Flucht aus Innsmouth

    [Externes Medium: https://youtu.be/alpxDmGgZd4]


    Playlist:

  • Nachdem Lone Carter sich in seiner Detektei wieder hergerichtet hat, muss er einen schweren Weg beschreiten: Dr. Armitage vom Tod des eigenen Bruders berichten. Dieser beauftragt ihn nun, sich mit einem Herausgeber für Okkultes: William Blanko in Kontakt zu setzen. Leider ist dessen Aufenthaltsort unbekannt, weswegen dies der nächste Auftrag für Carter ist. Da fällt ihm die pedantische Sammelleidenschaft seines Nachbarn, einem Buchhändler, ein.


    Als hätte er damit nicht schon all Hände voll zu tun, erreicht ihn ein Schreiben von einem ehemaligen Kollegen, welcher Hilfe bei einem Fall benötigt. Dort angekommen stellt er fest, dass der anwesende Freund keinen Brief aufgesetzt hat. Aber wenn er schon am Tatort ist, kann er sich ja auch einmal einfach so umsehen. Dies ist bitter nötig, denn der Schauplatz gleicht einem Schlachtfeld ... und könnte ein Ritualmord gewesen sein....

    Mountains of Madness (Deutsch) [02] - Ein grässlicher Tatort

    [Externes Medium: https://youtu.be/JSIdNt8O-2g]

  • Nachdem Carter den Tatort oberflächlich untersucht hat, kümmert er sich wieder um seinen ersten Auftrag ... bzw. die Beschaffung einer Adresse. Der Buchhändler gibt sie ihm erst, wenn er eine Liste eines weiteren Nachbarn besorgt. Dies gestaltet sich amüsanterweise als höchst witzig und ungewöhnlich. Mittels der so ertauschten Adresse kann er zwar nicht Blanko direkt erreichen, jedoch den Verlag anrufen. Im folgenden Gespräch muss er all seinen Charme spielen lassen, um die Dame am anderen Ende der Leitung Informationen zu entlocken...


    Das Treffen mit Blanko ist interessant, denn dieser hat schon eine gewisse Ahnung von den okkulten Vorgängen und kann Carter seine neuen Fähigkeiten vor Augen führen. Zurück am Tatort muss er des Weiteren feststellen, dass ein seltsames Symbol hinterlassen worden ist...

    Mountains of Madness (Deutsch) [03] - Harte Telefonarbeit

    [Externes Medium: https://youtu.be/TzTN4DJoasw]

  • Das gefundene Symbol vom Tatort zeigen wir Blanko und entlocken ihm so weitere Hinweise. Ein guter Freund von ihm, Upton, ist vor Kurzem verrückt geworden und hat dabei seinen Kollegen Ephraim Waite getötet. Die Gründe sind unbekannt und Upton ist seitdem in einer psychiatrischen Anstalt. Schlimmer noch, scheinbar war ein Kult: die Dissidenten daran beteiligt. Lones Wege führen deswegen ins Archiv der Stadt und in die Anstalt.


    Im Archiv erfährt er, dass Waite reich war und die Renovierung des Friedhofs finanziert hatte. Ebenso scheint die Bibliothekarin in ihm keinen gottesfürchtigen Mann gesehen zu haben. In die Anstalt kommt er nur mit der Hilfe von einer Bekannten von Blanko: Rosen ... Doch kann ihm ein Verrückter helfen?


    Mountains of Madness (Deutsch) [04] - Ein Abstecher in die Anstalt

    [Externes Medium: https://youtu.be/-HcDaBuTq1Q]

  • Nach den Informationen von Upton will Lone das Grab von Waite aufsuchen. Auf dem Friedhof kann er dies schnell detektieren und macht sich mit Blanko eine nächtliche Grabhebung aus. In bester Winchester-Manier wird schnell geschaufelt und gegraben. Und fürwahr: im Sarg liegt nicht Ephraim, sondern eine jüngere Person mit einem Schlüssel.


    Nach der anstrengenden Aktion legt sich Lone aufs Ohr und träumt vom H. P. Lovecraft höchstselbst. Dieser durchsucht das Schreibzimmer seines Großvaters nach Hinweisen und stößt dabei auf Reisetagebücher.


    Blanko reflektiert mit Carter die Geschehnisse der letzten Nacht und kommt nur auf eine Schlussfolgerung: sie brauchen einen Experten auf dem Gebiet der Medizin ... bzw. Paramedizin.

    Mountains of Madness (Deutsch) [05] - Grabräuber

    [Externes Medium: https://youtu.be/2z6pKXOiXqo]

  • Blanko hat Carter von einem Experten berichtet, der sich mit Medizin, Esoterik und den Geschichten von den Alten Göttern auskennen würde: Henry Akeley. Dieser lebt zurückgezogen auf seinem Landanwesen und scheint auf keine Kontaktversuche zu reagieren. Nach einem erzwungenen Einbruch stellen die beiden Weggefährten schnell fest, was geschehen ist: Akeley hat sich eine Dosis eines Halluzinogens verabreicht und ringt mit dem Leben. Die erste Aufgabe ist demnach, ein Gegenmittel zu brauen ... doch keiner der beiden hat Erfahrung damit...


    Der gerettete Akeley verspürt leider keine Dankbarkeit für seine Retter, denn diese hätten ihm den Trip seines Lebens beraubt. Nur mittels der Geschichte von Carter lässt er sich beschwichtigen und willigt ein, sein Wissen zu teilen. Ihre erste gemeinsame Mission ist nun das Auffinden des Schlüsselloches für den gefundenen Grabesschlüssel. Ein Hinweis führt sie in die Kirche, wo ein kleines Rätsel auf sie wartet...

    Mountains of Madness (Deutsch) [06] - Einbruch aufgrund Erster Hilfe

    [Externes Medium: https://youtu.be/YxEjRM8E_dQ]

  • Die Gruppe hat aus der Kirche die Steintafel geborgen, welche spezielle Verse in einer unbekannten Sprache enthält. Akeley erklärt sich bereit, dazu Nachforschungen anzustellen, doch benötigt er dafür Hilfsmittel: er will sich wieder auf einen Trip begeben. Die notwendigen Reagenzien finden wir in der Anstalt, wobei Blank sich netterweise um Rose kümmert.


    Als Akeley sich in den Trance-Zustand begibt, wacht er zuerst in einer sphärischen Bibliothek auf, bevor er Lovecraft trifft, welcher selbst eine Reise nach Arabien macht um Abdul Alhazred zu beobachten. Dieser steht knapp vor seiner Prüfung als Hüter und soll dafür ein großes Opfer bringen...


    Mountains of Madness (Deutsch) [07] - Wissensbeschaffung

    [Externes Medium: https://youtu.be/hyJXkGeFfic]

  • Akeley erwacht aus seinen Visionen und teilt seine Erkenntnisse mit der Gruppe. Mit den neu erfahrenen Informationen ist er in der Lage die Steintafel zu lesen. Doch darauf ist nur eine Prophezeiung zu finden: eine Passage des Necronomicons. Die Frage ist nun, was ihnen diese Worte bringen. Sie entschließen sich, den Friedhof noch einmal zu besuchen und bekommen sogar einen interessanten Kompass, welcher nicht nach Norden zeigt.


    Im Wald, welcher an den Friedhof angrenzt, findet Carter mehrere Steinplatten und beginnt, das Rätsel zu lösen...


    Mountains of Madness (Deutsch) [08] - Dunkle Waldwege

    [Externes Medium: https://youtu.be/TYKWFKvkduA]

  • Das Basrelief-Rätsel im Friedhofswald ist gelöst und so kann Carter eine unterirdische Gruft betreten. Diese wirkt höchst unchristlich und bietet viele Cthulhu-Symboliken. Im Inneren ist eine Blutspur zu finden, welche zu dem angeketteten Dr. Armitage führt. Ein Diener von Waite hat ihn entführt und die Menschen umgebracht, um an Opfergaben zu gelangen. Sein Ziel ist eine Beschwörung, welche scheinbar nicht die Dissidenten vorhergesehen haben. Diese erscheinen und eröffnen das Feuer auf ihn. Kurz darauf ist der Moment, wo Carter die Besinnung verliert. Er bemerkt nur, dass sich Tentakel gebildet haben...

    Als er wieder erwacht, bemerkt er das Chaos, was er angerichtet hat: alle Anwesenden sind zerstückelt worden und nur Armitage konnte befreit werden. Ein Hüter erklärt ihnen die Umstände. Er unterrichtet sie auch, dass sie einer Gruppe von Forschern helfen sollen, welche in der Antarktis eine Entdeckung gemacht haben...

    Dort angekommen, müssen die Gruppe jedoch feststellen, dass die Expedition einige Probleme hat. Zwei Kollegen sind leblos gefunden worden. Ihre Körper weisen keine Hinweise von Gewalt auf, sie wirken sogar noch quicklebendig. Nur Akeley kommt auf eine Idee, die Körper genauer zu untersuchen ... auf einer anderen Ebene.


    Mountains of Madness (Deutsch) [09] - Ungeahnte Kräfte

    [Externes Medium: https://youtu.be/wBBnHgd-Wfc]

  • Akeley hat herausgefunden, dass den beiden toten Expeditionsteilnehmer die Seele gestohlen worden ist. Nun ist die Frage, welche Personen im Camp dafür verantwortlich sein können. Demnach gilt es nun, sich mit den Forschern bekannt zu machen und mehr über die Toten zu erfahren.


    So findet Lone Unterkünfte, eine Kantine, ein Lager und einen Bohrer. Die Mitglieder haben ganz unterschiedliche Motive und vertrauen sich auch untereinander nicht vollständig. Einer der Toten scheint einen Brief kurz vor dem Ableben verfasst zu haben, doch dieser wird im Lagerzelt verwahrt. Die Wache lässt die Gruppe nicht rein und sogar der Chef der Expedition, Lake, kann daran kurzfristig nichts ändern...

    Mountains of Madness (Deutsch) [10] - Das Forschungslager

    [Externes Medium: https://youtu.be/FlUO_9hwsSg]

  • Neben dem Wunsch, endlich in das Lagerzelt zu gelangen, ergibt sich inzwischen ein Verdacht: Johnson, der Bohrungstechniker scheint ein Geheimnis zu haben. Durch eine List gelangt die Gruppe zu den Truhen der Teilnehmer und findet in der Kiste des Toten einen Hinweis, was die Vermutungen gegen Johnson erhärten.

    Mittels eines gespielten Defekts am Bohrer kann dieser von seiner Position geholt werden. In dessen Truhe findet sich jedoch nicht wirklich eine Auflösung der Rätsel, sondern eine andere Person bedroht die Gruppe mit einer Waffe.


    Nach dem Schock soll die Bohrung starten, doch etwas Unerwartetes passiert...


    Mountains of Madness (Deutsch) [11] - Probleme mit dem Bohrer

    [Externes Medium: https://youtu.be/W0QOhumlWcM]

  • Die Bohrung innerhalb des Berges sollte das Glanzstück der Expedition werden, doch nun sind Horrors erschienen, ein Großteil der Mitglieder ist zerstückelt oder verschleppt worden und nur Lone erwacht einsam...

    Der Weg hinter der Eiswand führt ihn zu einer Vorrichtung, welche seine Kräfte erwachen lässt: ab sofort steht ihm ein Tentakel zur Verfügung. Doch die Maschine stellt sich als großes Hindernis heraus. Wird er die Wand erklimmen können?

    So findet er nach einigen Versuchen den Weg in einer unbekannte, scheinbar antike Stadt. Überall sind rechte Winkel Mangelware und die Dissidenten marschieren auf den Straßen. In einem Haus findet Carter Akeley und Blanko, welche mit mehreren anderen Mitgliedern in Kokons stecken und langsam verdaut werden.
    Auf der Suche nach einem Hilfsmittel um die beiden zu befreien, bemerkt Carter verschiedene Symbole in den Häusern. Schlussendlich kann er zwar die Kokons zerstören, aber nicht jeder überlebt dies...


    Mountains of Madness (Deutsch) [12] - Verluste in den Ruinen

    [Externes Medium: https://youtu.be/bCYH3vzz7G0]

  • Nach der Befreiung von Akeley und Blanko kann sich Carter endlich auf seine Mission konzentrieren: was ist dies für eine Stadt? Mithilfe seiner Tentakel kann er das Rätsel der Bas-Reliefs lösen. Ein unterirdischer Tunnel führt ihn zu einer Zelle, in der ein weiterer Hüter verweilt. Dieser ähnelt dem aus Arkham sehr, doch scheint eine allgemeine Ähnlichkeit unter Hütern des Schlüssels vorzuherrschen. Mittels der neu angelegten Dissidenten-Kluft kann sich Carter in das Heiligtum schleichen.


    Dort angekommen, wird er Zeuge eines Beschwörungsrituals. Der verrückte Araber Abdul Alhazred tritt aus einem Portal und murmelt die Worte einer fremden Sprache. Carter kann es nicht mehr aushalten und gibt sich aufgrund von Zuckungen zu erkennen. Damit ist er nun das Opfer Nummer Eins und das tödliche Ziel der Dissidenten scheint für diese zum Greifen nahe ...

    Mountains of Madness (Deutsch) [13] (ENDE) - Die Beschwörung

    [Externes Medium: https://youtu.be/UdxldHUA-a4]

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