Strategie Mania

  • Historyline 1914-1918 #24 STERN


    Die letzte Map hat es noch mal richtig in sich. Wir sitzen umzingelt von einer Menge Feinden in der Mitte. Uns stehen einige Bunker und Einheiten zur Verfügung. Wir können nur reparieren, aber kein Militär selber ausbilden, also müssen wir mit dem zurecht kommen, was wir haben. Der Gegner hingegen hat 2 Depots für die Reparatur, die er auch nutzt. Eine letzte Herausforderung, bevor der Krieg zu Ende ist.


    [Externes Medium: https://youtu.be/vfzXv_PEj8o]

  • Fields of Glory


    Fields of Glory ist ein Echtzeit-Strategie-Videospiel, das 1993 von MicroProse veröffentlicht wurde. In dem Spiel können Spieler die vier großen historischen Schlachten in Napoleons Waterloo-Feldzug nachstellen (Die Schlacht von Ligny, Schlacht von Quatre-Bras, Schlacht von Waterloo und die Schlacht von Wavre), spielen auch zwei hypothetische Schlachten (bei Nivelles und Wagnee), die möglicherweise stattgefunden hätten, wenn einige Manöver vor der Kampagne anders durchgeführt worden wären. Die Schlachten im Spiel werden in Echtzeit ausgetragen und streben danach, ein Gefühl von Realismus zu erzeugen. Es basiert auf einer gleichnamigen Reihe von Tabletop-Spielen.


    [Externes Medium: https://youtu.be/ryYrnGAYXcE]

  • Syndicate #1 Weltherrschaft mit Großkonzern


    Syndicate ist ein Echtzeit-Taktikspiel mit isometrischer Ansicht, das von Bullfrog Productions entwickelt und 1993 von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Eine Erweiterung namens Syndicate: American Revolt wurde veröffentlicht und das Originalspiel zusammen mit der Erweiterung 1996 als Syndicate Plus wiederveröffentlicht. Die digital vertriebenen Versionen bei GOG.com und EA Origin werden mit einer vorkonfigurierten DOSBox Instanz ausgeliefert.
    Im Jahr 2096 wird die Welt von gigantischen Konzernen kontrolliert. Als Leiter deines eigenen Megakonzerns ist es deine Aufgabe, ein Team von bis zu vier Cyborg-Agenten zu rekrutieren, sie mit einem riesigen Arsenal an Waffen und Gadgets auszurüsten und in actiongeladene taktische Missionen zu schicken, um die Konkurrenz zu sabotieren. Entwickle neue Ausrüstung und statte dein Team aus. Setze Gehirnwäsche ein, um neue Anhänger zu gewinnen. Eliminiere deine Feinde mit allen erforderlichen Mitteln. Seine Cyberpunk-Ästhetik und das vielschichtige taktische Gameplay machen Syndicate zu einem unvergesslichen Klassiker.


    [Externes Medium: https://youtu.be/_R0uxheI7zc]

  • Syndicate #2 Weltherrschaft dieses Mal richtig


    Nachdem ich mich im Handbuch eingelesen habe, läuft es nun schon viel besser. Sowohl das Auswählen aller vier Agenten als auch das selbstständige Handeln sind nun in meinem Portfolio und schon klappt es viel besser. Fails gibts natürlich trotzdem.


    [Externes Medium: https://youtu.be/Aler2lTdN-Y]

  • Syndicate #3 Afrika als nächstes Ziel


    Wir haben schon Europa, Australien und fast ganz Asien unter unserer Herrschaft und heute widmen wir uns Afrika dass wieder einige Missionen für uns bereit hält. Dabei erwarten uns Sabotage, Zielausschaltung sowie eine Eskortiermission.


    [Externes Medium: https://youtu.be/B81SPDZBfDc]

  • Syndicate #4 Amerika und dann die Welt


    Es bleibt nur noch Amerika übrig bis zur totalen Weltherrschaft. Wobei es gibt dann als Finale noch die Station Atlantis. Bis dahin gibt es aber noch einige Länder zu erobern und besonders bei einer nervt ein ziemlich blöder Bug mit der KI.


    [Externes Medium: https://youtu.be/dLEG-0UpTew]

  • Warlords II Deluxe #1 Tutorial und 200BC


    Warlords II ist ein rundenbasiertes Strategie-Videospiel. Entwickelt und veröffentlicht von Strategic Studies Group in 1993. Das Spiel folgt den 1989 veröffentlichten Warlords und spielt in der mittelalterlichen Fantasiewelt von Etheria, in der acht Warlords aufeinandertreffen. Wie im ursprünglichen Spiel hat jeder Spieler zunächst einen Helden und eine Stadt. Helden befehligen Armeen und können das Land durchstreifen, um neue Städte zu erobern, die verschiedene Arten von Einheiten hervorbringen können. Das Spiel unterscheidet sich von seinem Vorgänger durch die zunehmende Bedeutung von Helden, die jetzt Erfahrung sammeln und Quests abschließen können. Das Spiel führt auch neue Einheiten und Karten ein.


    [Externes Medium: https://youtu.be/3eeYltz7Opw]

  • Cannon Fodder #1 Kanonenfutter


    Cannon Fodder ist ein Echtzeit-Taktikspiel vom englischen Softwarehersteller Sensible Software für den Heimcomputer Commodore Amiga, das ab 1993 von Virgin Interactive vertrieben wurde. Die Spielmechanik kombiniert Elemente eines Shoot ’em ups mit strategischen Elementen.


    Eine Mission umfasst eine variable Anzahl an Phasen zwischen einer und mehr als fünf. Eine Phase ist mit einem Level vergleichbar: Eine kleine oder auch große Karte, auf der ein oder mehrere Missionsziele zu erfüllen sind. Meistens lauten sie schlicht "Kill all enemies" oder "Destroy all Buildings", später auch "Protect Civilians" und anderes. Sind alle Einsatzziele erfüllt, kommt die nächste Phase. Sind alle Phasen einer Mission erfüllt, kommt eine Aufzählung aller gefallenen und überlebenden "Helden". Sterben alle Soldaten innerhalb einer Phase, so ist die nächste Ladung Kanonenfutter an der Reihe und die Phase wird neu begonnen. Die Überlebenden werden je nach Menge der überstandenen Phasen befördert und mit kleineren Boni wie erhöhter Schussweite, Genauigkeit etc. belohnt. Sie bleiben so lange im Einsatz, bis sie fallen. So werden die Namen der ersten beiden Soldaten Jools und Jops den meisten Spielern in Erinnerung geblieben sein.


    Typisch für Cannon Fodder ist stets der Zufall. So wie man bei Kugeln nie die Gewissheit hat, ob sie genau treffen, fallen von Panzern die Türme, von Helikoptern die Rotoren und von Häusern die Dächer ab, die schon mal einen Soldaten oder auch ein ganzes Team töten können. Wie im richtigen Krieg eben, soll das Leben der Soldaten immer (wenn oft auch auf absurde Weise) gefährdet sein. Nicht grundlos ging Cannon Fodder als eines der schwierigsten Spiele in die Geschichte ein.


    [Externes Medium: https://youtu.be/iryHnbvwJ9o]

  • Cannon Fodder #2 Unfair bis zum Abbruch


    Dass das Spiel durch seine Zufallskomponente nicht gerade einfach ist, wurde mir schnell klar. Aber wenn dann eine Mission, obwohl sie erfolgreich verlaufen ist, einfach wiederholt wird... da hab ich dann auch keine Lust mehr, weiter zu machen.


    [Externes Medium: https://youtu.be/UghUmNQe7xQ]

  • Battle Isle 2 #1 Walter wird erneut gebraucht


    Battle Isle 2 von 1994 steigert die Komplexität und Qualität des Vorgängers beträchtlich. Die Handlung des Spiels wird anhand von Missionsbriefings, Zwischensequenzen und Nachrichten weiter vorangetrieben. Einheiten müssen jetzt aufgetankt und aufmunitioniert werden, zudem muss die Karte mittels Aufklärern aufgedeckt werden, denen Störfahrzeuge entgegengestellt sind. Die Landschaft des Spielfelds ist abwechslungsreicher und kann verschiedene Wetterbedingungen erleben. Für Einheiten gibt es zudem vier verschiedene Höhenstufen (getauchte U-Boote, Bodentruppen und Schiffe, tieffliegende Flugzeuge, hochfliegende Flugzeuge).


    Der zweite Teil ergänzt die Einheitenliste um viele neue Einheitentypen, wie zum Beispiel Züge für verschiedenste Einsatzgebiete und Tank- und Reparaturfahrzeuge. Es gibt auch eine Vielzahl neuer Gebäude, wie Werften, Flughäfen, statische Küstenbatterien, Radarstationen etc. Dank eines flexibleren Ressourcensystems (Energie und Rohstoffe) können beständig neue Einheiten produziert werden. Auch die Missionsziele sind flexibler geworden – bestimmte Einheiten müssen beschützt, bestimmte Punkte eingenommen werden.


    [Externes Medium: https://youtu.be/jnwA5-_CZkg]

  • Battle Isle 2 #3 WABODAE


    Die vierte Mission läuft sehr gut, nachdem ich herausgefunden habe, wie man überhaupt die Ziele aufruft. Auch die Meldung, dass man gewonnen hat, sorgt endlich dafür, dass es weiter geht. Dass es allerdings auch in die andere Richtung geht, erfahre ich in der fünften Mission, in der ich einfach verliere ohne ersichtlichen Grund.


    [Externes Medium: https://youtu.be/f9xmwovan2o]

  • UFO: Enemy Unknown #1 Testlauf gegen die Aliens


    UFO: Enemy Unknown (amerikanischer Titel: X-COM: UFO Defense) ist ein rundenbasiertes Strategiespiel von MicroProse und das erste Spiel der X-COM-Reihe. Entwickelt wurde es von den Brüdern Julian und Nick Gollop, die auch schon für Laser Squad verantwortlich waren. Es erschien 1994 für DOS, Amiga-Computer und die Amiga-CD³²-Konsole und wurde 1995 für die PlayStation portiert.


    UFO: Enemy Unknown spielt im Jahr 1999. Außerirdische greifen die Erde an. Ihr Ziel ist es Terror zu verbreiten, Menschen zu entführen und die Erde zu übernehmen. Die Nationen der Erde finanzieren gemeinsam die Geheimorganisation X-COM, deren Aufgabe es ist, der außerirdischen Bedrohung Herr zu werden. Dazu stehen der X-COM-Abfangjäger für den Luftkampf, Soldaten für den Bodenkampf, Wissenschaftler für die Forschung und Techniker für das Bauen von Technologie zur Verfügung. Der Spieler übernimmt die Koordination dieser Geheimorganisation und muss UFOs abfangen und zerstören, Terrorakte der Außerirdischen vereiteln und diverse Forschungen durchführen.


    [Externes Medium: https://youtu.be/m8qZRqi7cKw]

  • UFO: Enemy Unknown #2 Terror in New York


    Nach dem Testlauf geht es nun in die erste richtige Runde im X-Com Universum. Dass dies keine leichte Aufgabe werden würde, war mir vorher schon klar. Neben der Sturmtruppen-Mentalität generell daneben zu schießen, haben die Aliens auch immer eine höhere Sichtweite als die eigenen Soldaten. Und als es dann zum ersten Terrorangriff auf New York kommt, wird es richtig schlimm.


    [Externes Medium: https://youtu.be/Szt_DtYgzk0]

  • UFO: Enemy Unknown #3 Neuer Stützpunkt in den USA


    Um mehr Ufos aufzuspüren, errichten wir eine zweite Basis in der USA. Und auch in dieser Folge lerne ich wieder etwas dazu, indem ich nun weiß, wie man die außerirdischen Aufzüge nutzt, die mir solche Probleme im vorherigen Part bereitet haben.


    [Externes Medium: https://youtu.be/U1nDoas4NA8]

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